# 对象的新增方法 本章介绍 Object 对象的新增方法。 ## Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(`==`)和严格相等运算符(`===`)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。`Object.is`就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 ```javascript Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false ``` 不同之处只有两个:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。 ```javascript +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true ``` ES5 可以通过下面的代码,部署`Object.is`。 ```javascript Object.defineProperty(Object, 'is', { value: function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); ``` ## Object.assign() ### 基本用法 `Object.assign()`方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。 ```javascript const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` `Object.assign()`方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。 注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 ```javascript const target = { a: 1, b: 1 }; const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} ``` 如果只有一个参数,`Object.assign()`会直接返回该参数。 ```javascript const obj = {a: 1}; Object.assign(obj) === obj // true ``` 如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。 ```javascript typeof Object.assign(2) // "object" ``` 由于`undefined`和`null`无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。 ```javascript Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错 ``` 如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果`undefined`和`null`不在首参数,就不会报错。 ```javascript let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true ``` 其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。 ```javascript const v1 = 'abc'; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" } ``` 上面代码中,`v1`、`v2`、`v3`分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。 ```javascript Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"} ``` 上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性`[[PrimitiveValue]]`上面,这个属性是不会被`Object.assign()`拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。 `Object.assign()`拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(`enumerable: false`)。 ```javascript Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' } ``` 上面代码中,`Object.assign()`要拷贝的对象只有一个不可枚举属性`invisible`,这个属性并没有被拷贝进去。 属性名为 Symbol 值的属性,也会被`Object.assign()`拷贝。 ```javascript Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' } ``` ### 注意点 **(1)浅拷贝** `Object.assign()`方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 ```javascript const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2 ``` 上面代码中,源对象`obj1`的`a`属性的值是一个对象,`Object.assign()`拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。 **(2)同名属性的替换** 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,`Object.assign()`的处理方法是替换,而不是添加。 ```javascript const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } } ``` 上面代码中,`target`对象的`a`属性被`source`对象的`a`属性整个替换掉了,而不会得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。 一些函数库提供`Object.assign()`的定制版本(比如 Lodash 的`_.defaultsDeep()`方法),可以得到深拷贝的合并。 **(3)数组的处理** `Object.assign()`可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。 ```javascript Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3] ``` 上面代码中,`Object.assign()`把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性`4`覆盖了目标数组的 0 号属性`1`。 **(4)取值函数的处理** `Object.assign()`只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。 ```javascript const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 } ``` 上面代码中,`source`对象的`foo`属性是一个取值函数,`Object.assign()`不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。 ### 常见用途 `Object.assign()`方法有很多用处。 **(1)为对象添加属性** ```javascript class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } } ``` 上面方法通过`Object.assign()`方法,将`x`属性和`y`属性添加到`Point`类的对象实例。 **(2)为对象添加方法** ```javascript Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }; ``` 上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用`assign()`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。 **(3)克隆对象** ```javascript function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); } ``` 上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。 不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。 ```javascript function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); } ``` **(4)合并多个对象** 将多个对象合并到某个对象。 ```javascript const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources); ``` 如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 ```javascript const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources); ``` **(5)为属性指定默认值** ```javascript const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... } ``` 上面代码中,`DEFAULTS`对象是默认值,`options`对象是用户提供的参数。`Object.assign()`方法将`DEFAULTS`和`options`合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则`options`的属性值会覆盖`DEFAULTS`的属性值。 注意,由于存在浅拷贝的问题,`DEFAULTS`对象和`options`对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,`DEFAULTS`对象的该属性很可能不起作用。 ```javascript const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, }; processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // } ``` 上面代码的原意是将`url.port`改成 8000,`url.host`不变。实际结果却是`options.url`覆盖掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。 ## Object.getOwnPropertyDescriptors() ES5 的`Object.getOwnPropertyDescriptor()`方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。 ```javascript const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } } ``` 上面代码中,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。 该方法的实现非常容易。 ```javascript function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; } ``` 该方法的引入目的,主要是为了解决`Object.assign()`无法正确拷贝`get`属性和`set`属性的问题。 ```javascript const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo') // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true } ``` 上面代码中,`source`对象的`foo`属性的值是一个赋值函数,`Object.assign`方法将这个属性拷贝给`target1`对象,结果该属性的值变成了`undefined`。这是因为`Object.assign`方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。 这时,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法配合`Object.defineProperties()`方法,就可以实现正确拷贝。 ```javascript const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target2 = {}; Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source)); Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo') // { get: undefined, // set: [Function: set foo], // enumerable: true, // configurable: true } ``` 上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。 ```javascript const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties( target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source) ); ``` `Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法的另一个用处,是配合`Object.create()`方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。 ```javascript const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 或者 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ); ``` 上面代码会克隆对象`obj`。 另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。 ```javascript const obj = { __proto__: prot, foo: 123, }; ``` ES6 规定`__proto__`只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代码就要改成下面这样。 ```javascript const obj = Object.create(prot); obj.foo = 123; // 或者 const obj = Object.assign( Object.create(prot), { foo: 123, } ); ``` 有了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`,我们就有了另一种写法。 ```javascript const obj = Object.create( prot, Object.getOwnPropertyDescriptors({ foo: 123, }) ); ``` `Object.getOwnPropertyDescriptors()`也可以用来实现 Mixin(混入)模式。 ```javascript let mix = (object) => ({ with: (...mixins) => mixins.reduce( (c, mixin) => Object.create( c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin) ), object) }); // multiple mixins example let a = {a: 'a'}; let b = {b: 'b'}; let c = {c: 'c'}; let d = mix(c).with(a, b); d.c // "c" d.b // "b" d.a // "a" ``` 上面代码返回一个新的对象`d`,代表了对象`a`和`b`被混入了对象`c`的操作。 出于完整性的考虑,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`进入标准以后,以后还会新增`Reflect.getOwnPropertyDescriptors()`方法。 ## `__proto__`属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf() JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。 ### `__proto__`属性 `__proto__`属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。 ```javascript // es5 的写法 const obj = { method: function() { ... } }; obj.__proto__ = someOtherObj; // es6 的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... }; ``` 该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是`__proto__`前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(写操作)、`Object.getPrototypeOf()`(读操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。 实现上,`__proto__`调用的是`Object.prototype.__proto__`,具体实现如下。 ```javascript Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', { get() { let _thisObj = Object(this); return Object.getPrototypeOf(_thisObj); }, set(proto) { if (this === undefined || this === null) { throw new TypeError(); } if (!isObject(this)) { return undefined; } if (!isObject(proto)) { return undefined; } let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto); if (!status) { throw new TypeError(); } }, }); function isObject(value) { return Object(value) === value; } ``` 如果一个对象本身部署了`__proto__`属性,该属性的值就是对象的原型。 ```javascript Object.getPrototypeOf({ __proto__: null }) // null ``` ### Object.setPrototypeOf() `Object.setPrototypeOf`方法的作用与`__proto__`相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。 ```javascript // 格式 Object.setPrototypeOf(object, prototype) // 用法 const o = Object.setPrototypeOf({}, null); ``` 该方法等同于下面的函数。 ```javascript function setPrototypeOf(obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; } ``` 下面是一个例子。 ```javascript let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40 ``` 上面代码将`proto`对象设为`obj`对象的原型,所以从`obj`对象可以读取`proto`对象的属性。 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。 ```javascript Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true ``` 由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以如果第一个参数是`undefined`或`null`,就会报错。 ```javascript Object.setPrototypeOf(undefined, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined Object.setPrototypeOf(null, {}) // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined ``` ### Object.getPrototypeOf() 该方法与`Object.setPrototypeOf`方法配套,用于读取一个对象的原型对象。 ```javascript Object.getPrototypeOf(obj); ``` 下面是一个例子。 ```javascript function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false ``` 如果参数不是对象,会被自动转为对象。 ```javascript // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1)) Object.getPrototypeOf(1) // Number {[[PrimitiveValue]]: 0} // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo')) Object.getPrototypeOf('foo') // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""} // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true)) Object.getPrototypeOf(true) // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true ``` 如果参数是`undefined`或`null`,它们无法转为对象,所以会报错。 ```javascript Object.getPrototypeOf(null) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.getPrototypeOf(undefined) // TypeError: Cannot convert undefined or null to object ``` ## Object.keys(),Object.values(),Object.entries() ### Object.keys() ES5 引入了`Object.keys`方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。 ```javascript var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"] ``` ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`,作为遍历一个对象的补充手段,供`for...of`循环使用。 ```javascript let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] } ``` ### Object.values() `Object.values`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。 ```javascript const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42] ``` 返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。 ```javascript const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; Object.values(obj) // ["b", "c", "a"] ``` 上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是`b`、`c`、`a`。 `Object.values`只返回对象自身的可遍历属性。 ```javascript const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}}); Object.values(obj) // [] ``` 上面代码中,`Object.create`方法的第二个参数添加的对象属性(属性`p`),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为`p`的属性描述对象的`enumerable`默认是`false`,`Object.values`不会返回这个属性。只要把`enumerable`改成`true`,`Object.values`就会返回属性`p`的值。 ```javascript const obj = Object.create({}, {p: {    value: 42,    enumerable: true  } }); Object.values(obj) // [42] ``` `Object.values`会过滤属性名为 Symbol 值的属性。 ```javascript Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // ['abc'] ``` 如果`Object.values`方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。 ```javascript Object.values('foo') // ['f', 'o', 'o'] ``` 上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,`Object.values`返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。 如果参数不是对象,`Object.values`会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,`Object.values`会返回空数组。 ```javascript Object.values(42) // [] Object.values(true) // [] ``` ### Object.entries() `Object.entries()`方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。 ```javascript const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] ``` 除了返回值不一样,该方法的行为与`Object.values`基本一致。 如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。 ```javascript Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' }); // [ [ 'foo', 'abc' ] ] ``` 上面代码中,原对象有两个属性,`Object.entries`只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有`Reflect.ownEntries()`方法,返回对象自身的所有属性。 `Object.entries`的基本用途是遍历对象的属性。 ```javascript let obj = { one: 1, two: 2 }; for (let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); } // "one": 1 // "two": 2 ``` `Object.entries`方法的另一个用处是,将对象转为真正的`Map`结构。 ```javascript const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; const map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 } ``` 自己实现`Object.entries`方法,非常简单。 ```javascript // Generator函数的版本 function* entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield [key, obj[key]]; } } // 非Generator函数的版本 function entries(obj) { let arr = []; for (let key of Object.keys(obj)) { arr.push([key, obj[key]]); } return arr; } ``` ## Object.fromEntries() `Object.fromEntries()`方法是`Object.entries()`的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。 ```javascript Object.fromEntries([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]) // { foo: "bar", baz: 42 } ``` 该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。 ```javascript // 例一 const entries = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); Object.fromEntries(entries) // { foo: "bar", baz: 42 } // 例二 const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false); Object.fromEntries(map) // { foo: true, bar: false } ``` 该方法的一个用处是配合`URLSearchParams`对象,将查询字符串转为对象。 ```javascript Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux')) // { foo: "bar", baz: "qux" } ``` ## Object.hasOwn() JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性。对象实例有一个`hasOwnProperty()`方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在`Object`对象上面新增了一个静态方法[`Object.hasOwn()`](https://github.com/tc39/proposal-accessible-object-hasownproperty),也可以判断是否为自身的属性。 `Object.hasOwn()`可以接受两个参数,第一个是所要判断的对象,第二个是属性名。 ```javascript const foo = Object.create({ a: 123 }); foo.b = 456; Object.hasOwn(foo, 'a') // false Object.hasOwn(foo, 'b') // true ``` 上面示例中,对象`foo`的属性`a`是继承属性,属性`b`是原生属性。`Object.hasOwn()`对属性`a`返回`false`,对属性`b`返回`true`。 `Object.hasOwn()`的一个好处是,对于不继承`Object.prototype`的对象不会报错,而`hasOwnProperty()`是会报错的。 ```javascript const obj = Object.create(null); obj.hasOwnProperty('foo') // 报错 Object.hasOwn(obj, 'foo') // false ``` 上面示例中,`Object.create(null)`返回的对象`obj`是没有原型的,不继承任何属性,这导致调用`obj.hasOwnProperty()`会报错,但是`Object.hasOwn()`就能正确处理这种情况。