# Event 对象 ## 概述 事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个`Event`对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了`Event.prototype`对象。 `Event`对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。 ```javascript event = new Event(type, options); ``` `Event`构造函数接受两个参数。第一个参数`type`是字符串,表示事件的名称;第二个参数`options`是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。 - `bubbles`:布尔值,可选,默认为`false`,表示事件对象是否冒泡。 - `cancelable`:布尔值,可选,默认为`false`,表示事件是否可以被取消,即能否用`Event.preventDefault()`取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。 ```javascript var ev = new Event( 'look', { 'bubbles': true, 'cancelable': false } ); document.dispatchEvent(ev); ``` 上面代码新建一个`look`事件实例,然后使用`dispatchEvent`方法触发该事件。 注意,如果不是显式指定`bubbles`属性为`true`,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。 ```javascript // HTML 代码为 //

Hello

var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); function callback(event) { var tag = event.currentTarget.tagName; console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出 } div.addEventListener('click', callback, false); var click = new Event('click'); p.dispatchEvent(click); ``` 上面代码中,`p`元素发出一个`click`事件,该事件默认不会冒泡。`div.addEventListener`方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成`div.addEventListener('click', callback, true)`,那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。 另一方面,如果这个事件在`div`元素上触发。 ```javascript div.dispatchEvent(click); ``` 那么,不管`div`元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时`div`元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,`div`元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。 ## 实例属性 ### Event.bubbles,Event.eventPhase `Event.bubbles`属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,`Event`构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。 `Event.eventPhase`属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。 ```javascript var phase = event.eventPhase; ``` `Event.eventPhase`的返回值有四种可能。 - 0,事件目前没有发生。 - 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。 - 2,事件到达目标节点,即`Event.target`属性指向的那个节点。 - 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。 ### Event.cancelable,Event.cancelBubble,event.defaultPrevented `Event.cancelable`属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。 大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消`click`事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,`Event`构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。 ```javascript var evt = new Event('foo'); evt.cancelable // false ``` 当`Event.cancelable`属性为`true`时,调用`Event.preventDefault()`就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。 如果事件不能取消,调用`Event.preventDefault()`会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用`Event.cancelable`属性判断一下是否可以取消。 ```javascript function preventEvent(event) { if (event.cancelable) { event.preventDefault(); } else { console.warn('This event couldn\'t be canceled.'); console.dir(event); } } ``` `Event.cancelBubble`属性是一个布尔值,如果设为`true`,相当于执行`Event.stopPropagation()`,可以阻止事件的传播。 `Event.defaultPrevented`属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过`Event.preventDefault`方法。该属性只读。 ```javascript if (event.defaultPrevented) { console.log('该事件已经取消了'); } ``` ### Event.currentTarget,Event.target 事件发生以后,会经过捕获和冒泡两个阶段,依次通过多个 DOM 节点。因此,任意事件都有两个与事件相关的节点,一个是事件的原始触发节点(`Event.target`),另一个是事件当前正在通过的节点(`Event.currentTarget`)。前者通常是后者的后代节点。 `Event.currentTarget`属性返回事件当前所在的节点,即事件当前正在通过的节点,也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播,这个属性的值会变。 `Event.target`属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。 事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的`Event.target`与`Event.currentTarget`属性的值是不一样的。 ```javascript // HTML 代码为 //

Hello World

function hide(e) { // 不管点击 Hello 或 World,总是返回 true console.log(this === e.currentTarget); // 点击 Hello,返回 true // 点击 World,返回 false console.log(this === e.target); } document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false); ``` 上面代码中,``是`

`的子节点,点击``或者点击`

`,都会导致监听函数执行。这时,`e.target`总是指向原始点击位置的那个节点,而`e.currentTarget`指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发,所以`e.currentTarget`总是等同于监听函数内部的`this`。 ### Event.type `Event.type`属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。 ```javascript var evt = new Event('foo'); evt.type // "foo" ``` ### Event.timeStamp `Event.timeStamp`属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。 ```javascript var evt = new Event('foo'); evt.timeStamp // 3683.6999999995896 ``` 它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。 下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。 ```javascript var previousX; var previousY; var previousT; window.addEventListener('mousemove', function(event) { if ( previousX !== undefined && previousY !== undefined && previousT !== undefined ) { var deltaX = event.screenX - previousX; var deltaY = event.screenY - previousY; var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2)); var deltaT = event.timeStamp - previousT; console.log(deltaD / deltaT * 1000); } previousX = event.screenX; previousY = event.screenY; previousT = event.timeStamp; }); ``` ### Event.isTrusted `Event.isTrusted`属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个`click`事件,该事件是用户产生的;`Event`构造函数生成的事件,则是脚本产生的。 ```javascript var evt = new Event('foo'); evt.isTrusted // false ``` 上面代码中,`evt`对象是脚本产生的,所以`isTrusted`属性返回`false`。 ### Event.detail `Event.detail`属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于`click`和`dblclick`事件,`Event.detail`是鼠标按下的次数(`1`表示单击,`2`表示双击,`3`表示三击);对于鼠标滚轮事件,`Event.detail`是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。 ```javascript // HTML 代码如下 //

Hello

function giveDetails(e) { console.log(e.detail); } document.querySelector('p').onclick = giveDetails; ``` ## 实例方法 ### Event.preventDefault() `Event.preventDefault`方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的`cancelable`属性为`true`,如果为`false`,调用该方法没有任何效果。 注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用`stopPropagation()`或`stopImmediatePropagation()`方法。 ```javascript // HTML 代码为 // var cb = document.getElementById('my-checkbox'); cb.addEventListener( 'click', function (e){ e.preventDefault(); }, false ); ``` 上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。 利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。 ```javascript // HTML 代码为 // var input = document.getElementById('my-input'); input.addEventListener('keypress', checkName, false); function checkName(e) { if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) { e.preventDefault(); } } ``` 上面代码为文本框的`keypress`事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。 ### Event.stopPropagation() `stopPropagation`方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。 ```javascript function stopEvent(e) { e.stopPropagation(); } el.addEventListener('click', stopEvent, false); ``` 上面代码中,`click`事件将不会进一步冒泡到`el`节点的父节点。 ### Event.stopImmediatePropagation() `Event.stopImmediatePropagation`方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比`Event.stopPropagation()`更彻底。 如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了`Event.stopImmediatePropagation`方法,其他的监听函数就不会再执行了。 ```javascript function l1(e){ e.stopImmediatePropagation(); } function l2(e){ console.log('hello world'); } el.addEventListener('click', l1, false); el.addEventListener('click', l2, false); ``` 上面代码在`el`节点上,为`click`事件添加了两个监听函数`l1`和`l2`。由于`l1`调用了`event.stopImmediatePropagation`方法,所以`l2`不会被调用。 ### Event.composedPath() `Event.composedPath()`返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。 ```javascript // HTML 代码如下 //
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Hello

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var div = document.querySelector('div'); var p = document.querySelector('p'); div.addEventListener('click', function (e) { console.log(e.composedPath()); }, false); // [p, div, body, html, document, Window] ``` 上面代码中,`click`事件的最底层节点是`p`,向上依次是`div`、`body`、`html`、`document`、`Window`。