# 算术运算符 运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。 ## 概述 JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。 - **加法运算符**:`x + y` - **减法运算符**: `x - y` - **乘法运算符**: `x * y` - **除法运算符**:`x / y` - **指数运算符**:`x ** y` - **余数运算符**:`x % y` - **自增运算符**:`++x` 或者 `x++` - **自减运算符**:`--x` 或者 `x--` - **数值运算符**: `+x` - **负数值运算符**:`-x` 减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。 ## 加法运算符 ### 基本规则 加法运算符(`+`)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。 ```javascript 1 + 1 // 2 ``` JavaScript 允许非数值的相加。 ```javascript true + true // 2 1 + true // 2 ``` 上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。 比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。 ```javascript 'a' + 'bc' // "abc" ``` 如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。 ```javascript 1 + 'a' // "1a" false + 'a' // "falsea" ``` 加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。 ```javascript '3' + 4 + 5 // "345" 3 + 4 + '5' // "75" ``` 上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。 除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。 ```javascript 1 - '2' // -1 1 * '2' // 2 1 / '2' // 0.5 ``` 上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。 ### 对象的相加 如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。 ```javascript var obj = { p: 1 }; obj + 2 // "[object Object]2" ``` 上面代码中,对象`obj`转成原始类型的值是`[object Object]`,再加`2`就得到了上面的结果。 对象转成原始类型的值,规则如下。 首先,自动调用对象的`valueOf`方法。 ```javascript var obj = { p: 1 }; obj.valueOf() // { p: 1 } ``` 一般来说,对象的`valueOf`方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的`toString`方法,将其转为字符串。 ```javascript var obj = { p: 1 }; obj.valueOf().toString() // "[object Object]" ``` 对象的`toString`方法默认返回`[object Object]`,所以就得到了最前面那个例子的结果。 知道了这个规则以后,就可以自己定义`valueOf`方法或`toString`方法,得到想要的结果。 ```javascript var obj = { valueOf: function () { return 1; } }; obj + 2 // 3 ``` 上面代码中,我们定义`obj`对象的`valueOf`方法返回`1`,于是`obj + 2`就得到了`3`。这个例子中,由于`valueOf`方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用`toString`方法。 下面是自定义`toString`方法的例子。 ```javascript var obj = { toString: function () { return 'hello'; } }; obj + 2 // "hello2" ``` 上面代码中,对象`obj`的`toString`方法返回字符串`hello`。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。 这里有一个特例,如果运算子是一个`Date`对象的实例,那么会优先执行`toString`方法。 ```javascript var obj = new Date(); obj.valueOf = function () { return 1 }; obj.toString = function () { return 'hello' }; obj + 2 // "hello2" ``` 上面代码中,对象`obj`是一个`Date`对象的实例,并且自定义了`valueOf`方法和`toString`方法,结果`toString`方法优先执行。 ## 余数运算符 余数运算符(`%`)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。 ```javascript 12 % 5 // 2 ``` 需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。 ```javascript -1 % 2 // -1 1 % -2 // 1 ``` 所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。 ```javascript // 错误的写法 function isOdd(n) { return n % 2 === 1; } isOdd(-5) // false isOdd(-4) // false // 正确的写法 function isOdd(n) { return Math.abs(n % 2) === 1; } isOdd(-5) // true isOdd(-4) // false ``` 余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。 ```javascript 6.5 % 2.1 // 0.19999999999999973 ``` ## 自增和自减运算符 自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。 ```javascript var x = 1; ++x // 2 x // 2 --x // 1 x // 1 ``` 上面代码的变量`x`自增后,返回`2`,再进行自减,返回`1`。这两种情况都会使得,原始变量`x`的值发生改变。 运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。 自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。 ```javascript var x = 1; var y = 1; x++ // 1 ++y // 2 ``` 上面代码中,`x`是先返回当前值,然后自增,所以得到`1`;`y`是先自增,然后返回新的值,所以得到`2`。 ## 数值运算符,负数值运算符 数值运算符(`+`)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。 数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与`Number`函数的作用相同)。 ```javascript +true // 1 +[] // 0 +{} // NaN ``` 上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行`NaN`也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。 负数值运算符(`-`),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。 ```javascript var x = 1; -x // -1 -(-x) // 1 ``` 上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。 数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。 ## 指数运算符 指数运算符(`**`)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。 ```javascript 2 ** 4 // 16 ``` 注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。 ```javascript // 相当于 2 ** (3 ** 2) 2 ** 3 ** 2 // 512 ``` 上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。 ## 赋值运算符 赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。 最常见的赋值运算符,当然就是等号(`=`)。 ```javascript // 将 1 赋值给变量 x var x = 1; // 将变量 y 的值赋值给变量 x var x = y; ``` 赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。 ```javascript // 等同于 x = x + y x += y // 等同于 x = x - y x -= y // 等同于 x = x * y x *= y // 等同于 x = x / y x /= y // 等同于 x = x % y x %= y // 等同于 x = x ** y x **= y ``` 下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。 ```javascript // 等同于 x = x >> y x >>= y // 等同于 x = x << y x <<= y // 等同于 x = x >>> y x >>>= y // 等同于 x = x & y x &= y // 等同于 x = x | y x |= y // 等同于 x = x ^ y x ^= y ``` 这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。