# 对象 ## 概述 ### 生成方法 对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。 什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。 ```javascript var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' }; ``` 上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量`obj`,所以变量`obj`就指向一个对象。该对象内部包含两个键值对(又称为两个“成员”),第一个键值对是`foo: 'Hello'`,其中`foo`是“键名”(成员的名称),字符串`Hello`是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。第二个键值对是`bar: 'World'`,`bar`是键名,`World`是键值。两个键值对之间用逗号分隔。 ### 键名 对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。 ```javascript var obj = { 'foo': 'Hello', 'bar': 'World' }; ``` 如果键名是数值,会被自动转为字符串。 ```javascript var obj = { 1: 'a', 3.2: 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true }; obj // Object { // 1: "a", // 3.2: "b", // 100: true, // 0.01: true, // 0.234: true, // 255: true // } obj['100'] // true ``` 上面代码中,对象`obj`的所有键名虽然看上去像数值,实际上都被自动转成了字符串。 如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。 ```javascript // 报错 var obj = { 1p: 'Hello World' }; // 不报错 var obj = { '1p': 'Hello World', 'h w': 'Hello World', 'p+q': 'Hello World' }; ``` 上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。 ```javascript var obj = { p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2 ``` 上面代码中,对象`obj`的属性`p`,就指向一个函数。 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello" ``` 上面代码中,对象`o1`的属性`foo`指向对象`o2`,就可以链式引用`o2`的属性。 对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。 ```javascript var obj = { p: 123, m: function () { ... }, } ``` 上面的代码中,`m`属性后面的那个逗号,有没有都可以。 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。 ```javascript var obj = {}; obj.foo = 123; obj.foo // 123 ``` 上面代码中,直接对`obj`对象的`foo`属性赋值,结果就在运行时创建了`foo`属性。 ### 对象的引用 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2 ``` 上面代码中,`o1`和`o2`指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。 ```javascript var o1 = {}; var o2 = o1; o1 = 1; o2 // {} ``` 上面代码中,`o1`和`o2`指向同一个对象,然后`o1`的值变为1,这时不会对`o2`产生影响,`o2`还是指向原来的那个对象。 但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。 ```javascript var x = 1; var y = x; x = 2; y // 1 ``` 上面的代码中,当`x`的值发生变化后,`y`的值并不变,这就表示`y`和`x`并不是指向同一个内存地址。 ### 表达式还是语句? 对象采用大括号表示,这导致了一个问题:如果行首是一个大括号,它到底是表达式还是语句? ```javascript { foo: 123 } ``` JavaScript 引擎读到上面这行代码,会发现可能有两种含义。第一种可能是,这是一个表达式,表示一个包含`foo`属性的对象;第二种可能是,这是一个语句,表示一个代码区块,里面有一个标签`foo`,指向表达式`123`。 为了避免这种歧义,JavaScript 引擎的做法是,如果遇到这种情况,无法确定是对象还是代码块,一律解释为代码块。 ```javascript { console.log(123) } // 123 ``` 上面的语句是一个代码块,而且只有解释为代码块,才能执行。 如果要解释为对象,最好在大括号前加上圆括号。因为圆括号的里面,只能是表达式,所以确保大括号只能解释为对象。 ```javascript ({ foo: 123 }) // 正确 ({ console.log(123) }) // 报错 ``` 这种差异在`eval`语句(作用是对字符串求值)中反映得最明显。 ```javascript eval('{foo: 123}') // 123 eval('({foo: 123})') // {foo: 123} ``` 上面代码中,如果没有圆括号,`eval`将其理解为一个代码块;加上圆括号以后,就理解成一个对象。 ## 属性的操作 ### 属性的读取 读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。 ```javascript var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World" ``` 上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性`p`。 请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。 ```javascript var foo = 'bar'; var obj = { foo: 1, bar: 2 }; obj.foo // 1 obj[foo] // 2 ``` 上面代码中,引用对象`obj`的`foo`属性时,如果使用点运算符,`foo`就是字符串;如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么`foo`就是一个变量,指向字符串`bar`。 方括号运算符内部还可以使用表达式。 ```javascript obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3] ``` 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。 ```javascript var obj = { 0.7: 'Hello World' }; obj['0.7'] // "Hello World" obj[0.7] // "Hello World" ``` 上面代码中,对象`obj`的数字键`0.7`,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。 注意,数值键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。 ```javascript var obj = { 123: 'hello world' }; obj.123 // 报错 obj[123] // "hello world" ``` 上面代码的第一个表达式,对数值键名`123`使用点运算符,结果报错。第二个表达式使用方括号运算符,结果就是正确的。 ### 属性的赋值 点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。 ```javascript var obj = {}; obj.foo = 'Hello'; obj['bar'] = 'World'; ``` 上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。 JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。 ```javascript var obj = { p: 1 }; // 等价于 var obj = {}; obj.p = 1; ``` ### 属性的查看 查看一个对象本身的所有属性,可以使用`Object.keys`方法。 ```javascript var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2'] ``` ### 属性的删除:delete 命令 `delete`命令用于删除对象的属性,删除成功后返回`true`。 ```javascript var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // [] ``` 上面代码中,`delete`命令删除对象`obj`的`p`属性。删除后,再读取`p`属性就会返回`undefined`,而且`Object.keys`方法的返回值也不再包括该属性。 注意,删除一个不存在的属性,`delete`不报错,而且返回`true`。 ```javascript var obj = {}; delete obj.p // true ``` 上面代码中,对象`obj`并没有`p`属性,但是`delete`命令照样返回`true`。因此,不能根据`delete`命令的结果,认定某个属性是存在的。 只有一种情况,`delete`命令会返回`false`,那就是该属性存在,且不得删除。 ```javascript var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, configurable: false }); obj.p // 123 delete obj.p // false ``` 上面代码之中,对象`obj`的`p`属性是不能删除的,所以`delete`命令返回`false`(关于`Object.defineProperty`方法的介绍,请看《标准库》的 Object 对象一章)。 另外,需要注意的是,`delete`命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性(关于继承参见《面向对象编程》章节)。 ```javascript var obj = {}; delete obj.toString // true obj.toString // function toString() { [native code] } ``` 上面代码中,`toString`是对象`obj`继承的属性,虽然`delete`命令返回`true`,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使`delete`返回`true`,该属性依然可能读取到值。 ### 属性是否存在:in 运算符 `in`运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回`true`,否则返回`false`。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。 ```javascript var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true ``` `in`运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象`obj`本身并没有`toString`属性,但是`in`运算符会返回`true`,因为这个属性是继承的。 这时,可以使用对象的`hasOwnProperty`方法判断一下,是否为对象自身的属性。 ```javascript var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false } ``` ### 属性的遍历:for...in 循环 `for...in`循环用来遍历一个对象的全部属性。 ```javascript var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); } // 键名: a // 键值: 1 // 键名: b // 键值: 2 // 键名: c // 键值: 3 ``` `for...in`循环有两个使用注意点。 - 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。 - 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。 举例来说,对象都继承了`toString`属性,但是`for...in`循环不会遍历到这个属性。 ```javascript var obj = {}; // toString 属性是存在的 obj.toString // toString() { [native code] } for (var p in obj) { console.log(p); } // 没有任何输出 ``` 上面代码中,对象`obj`继承了`toString`属性,该属性不会被`for...in`循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。 如果继承的属性是可遍历的,那么就会被`for...in`循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用`for...in`的时候,应该结合使用`hasOwnProperty`方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。 ```javascript var person = { name: '老张' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } } // name ``` ## with 语句 `with`语句的格式如下: ```javascript with (对象) { 语句; } ``` 它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。 ```javascript // 例一 var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); console.log(style); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title); console.log(document.links[0].style); ``` 注意,如果`with`区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。 ```javascript var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4 ``` 上面代码中,对象`obj`并没有`p1`属性,对`p1`赋值等于创造了一个全局变量`p1`。正确的写法应该是,先定义对象`obj`的属性`p1`,然后在`with`区块内操作它。 这是因为`with`区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了`with`语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。 ```javascript with (obj) { console.log(x); } ``` 单纯从上面的代码块,根本无法判断`x`到底是全局变量,还是对象`obj`的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用`with`语句,可以考虑用一个临时变量代替`with`。 ```javascript with(obj1.obj2.obj3) { console.log(p1 + p2); } // 可以写成 var temp = obj1.obj2.obj3; console.log(temp.p1 + temp.p2); ``` ## 参考链接 - Dr. Axel Rauschmayer,[Object properties in JavaScript](http://www.2ality.com/2012/10/javascript-properties.html) - Lakshan Perera, [Revisiting JavaScript Objects](http://www.laktek.com/2012/12/29/revisiting-javascript-objects/) - Angus Croll, [The Secret Life of JavaScript Primitives](http://javascriptweblog.wordpress.com/2010/09/27/the-secret-life-of-javascript-primitives/) - Dr. Axel Rauschmayer, [JavaScript’s with statement and why it’s deprecated](http://www.2ality.com/2011/06/with-statement.html)