# WebSocket WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。 初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。HTTP 协议的这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。 轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。 ## 简介 WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。 它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。WebSocket 允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP 协议有点像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;WebSocket 则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。 其他特点包括: (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。 (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,完全可以取代 Ajax。 (6)协议标识符是`ws`(如果加密,则为`wss`,对应 HTTPS 协议),服务器网址就是 URL。 ```html ws://example.com:80/some/path ``` ## WebSocket 握手 浏览器发出的 WebSocket 握手请求类似于下面的样子: ```http GET / HTTP/1.1 Connection: Upgrade Upgrade: websocket Host: example.com Origin: null Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ== Sec-WebSocket-Version: 13 ``` 上面的头信息之中,有一个 HTTP 头是`Upgrade`。HTTP1.1 协议规定,`Upgrade`字段表示将通信协议从`HTTP/1.1`转向该字段指定的协议。`Connection`字段表示浏览器通知服务器,如果可以的话,就升级到 WebSocket 协议。`Origin`字段用于提供请求发出的域名,供服务器验证是否许可的范围内(服务器也可以不验证)。`Sec-WebSocket-Key`则是用于握手协议的密钥,是 Base64 编码的16字节随机字符串。 服务器的 WebSocket 回应如下。 ```http HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s= Sec-WebSocket-Origin: null Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/ ``` 上面代码中,服务器同样用`Connection`字段通知浏览器,需要改变协议。`Sec-WebSocket-Accept`字段是服务器在浏览器提供的`Sec-WebSocket-Key`字符串后面,添加 [RFC6456](http://tools.ietf.org/html/rfc6455) 标准规定的“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然后再取 SHA-1 的哈希值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了 WebSocket 请求。`Sec-WebSocket-Location`字段表示进行通信的 WebSocket 网址。 完成握手以后,WebSocket 协议就在 TCP 协议之上,开始传送数据。 ## 客户端的简单示例 WebSocket 的用法相当简单。 下面是一个网页脚本的例子,基本上一眼就能明白。 ```javascript var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); ws.onopen = function(evt) { console.log('Connection open ...'); ws.send('Hello WebSockets!'); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log('Received Message: ' + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log('Connection closed.'); }; ``` ## 客户端 API 浏览器对 WebSocket 协议的处理,无非就是三件事。 - 建立连接和断开连接 - 发送数据和接收数据 - 处理错误 ### 构造函数 WebSocket `WebSocket`对象作为一个构造函数,用于新建`WebSocket`实例。 ```javascript var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); ``` 执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。 ### webSocket.readyState `readyState`属性返回实例对象的当前状态,共有四种。 - CONNECTING:值为0,表示正在连接。 - OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。 - CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。 - CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。 下面是一个示例。 ```javascript switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; } ``` ### webSocket.onopen 实例对象的`onopen`属性,用于指定连接成功后的回调函数。 ```javascript ws.onopen = function () { ws.send('Hello Server!'); } ``` 如果要指定多个回调函数,可以使用`addEventListener`方法。 ```javascript ws.addEventListener('open', function (event) { ws.send('Hello Server!'); }); ``` ### webSocket.onclose 实例对象的`onclose`属性,用于指定连接关闭后的回调函数。 ```javascript ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }); ``` ### webSocket.onmessage 实例对象的`onmessage`属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。 ```javascript ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }); ``` 注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(`blob`对象或`Arraybuffer`对象)。 ```javascript ws.onmessage = function(event){ if(typeOf event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } } ``` 除了动态判断收到的数据类型,也可以使用`binaryType`属性,显式指定收到的二进制数据类型。 ```javascript // 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); }; ``` ### webSocket.send() 实例对象的`send()`方法用于向服务器发送数据。 发送文本的例子。 ```javascript ws.send('your message'); ``` 发送 Blob 对象的例子。 ```javascript var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file); ``` 发送 ArrayBuffer 对象的例子。 ```javascript // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer); ``` ### webSocket.bufferedAmount 实例对象的`bufferedAmount`属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。 ```javascript var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 } ``` ### webSocket.onerror 实例对象的`onerror`属性,用于指定报错时的回调函数。 ```javascript socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event }); ``` ## WebSocket 服务器 WebSocket 协议需要服务器支持。各种服务器的实现,可以查看维基百科的[列表](https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_WebSocket_implementations)。 常用的 Node 实现有以下三种。 - [µWebSockets](https://github.com/uWebSockets/uWebSockets) - [Socket.IO](http://socket.io/) - [WebSocket-Node](https://github.com/theturtle32/WebSocket-Node) 具体的用法请查看它们的文档,本教程不详细介绍了。 ## 参考链接 - Ryan Stewart, [Real-time data exchange in HTML5 with WebSockets](http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/real-time-data-exchange-in-html5-with-websockets.html) - Malte Ubl & Eiji Kitamura,[Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web](https://www.html5rocks.com/en/tutorials/websockets/basics/) - Jack Lawson, [WebSockets: A Guide](http://buildnewgames.com/websockets/) - Michael W., [Starting with Node and Web Sockets](http://codular.com/node-web-sockets) - Jesse Cravens, [Introduction to WebSockets](http://tech.pro/tutorial/1167/introduction-to-websockets) - Matt West, [An Introduction to WebSockets](http://blog.teamtreehouse.com/an-introduction-to-websockets) - Maciej Sopyło, [Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT](http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/node-js-better-performance-with-socket-io-and-dot/) - Jos Dirksen, [Capture Canvas and WebGL output as video using websockets](http://www.smartjava.org/content/capture-canvas-and-webgl-output-video-using-websockets) - Fionn Kellehe, [Understanding Socket.IO](https://nodesource.com/blog/understanding-socketio) - [How to Use WebSockets](http://cjihrig.com/blog/how-to-use-websockets/) - [WebSockets - Send & Receive Messages](https://www.tutorialspoint.com/websockets/websockets_send_receive_messages.htm)