%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% 基本の文
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
* ----------------------------------------------------
* 基本の文
* ----------------------------------------------------
やめて!ラーの翼神竜の特殊能力で、
ギルフォード・ザ・ライトニングを焼き払われたら、
闇のゲームでモンスターと繋がってる城之内の精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないで城之内!あんたが今ここで倒れたら、
舞さんや遊戯との約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる。
ここを耐えれば、マリクに勝てるんだから!
次回、「城之内死す」。デュエルスタンバイ!
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% 顔・背景・ウィンドウ位置の設定について
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
* ----------------------------------------------------
* 顔・背景・ウィンドウ位置・名前の設定について
* ----------------------------------------------------
今日も一日がんばるぞい!
今日も一日がんばるぞい!(顔)
今日も一日がんばるぞい!(上)
今日も一日がんばるぞい!(中)
今日も一日がんばるぞい!(下)
今日も一日がんばるぞい!(ウインドウ)
今日も一日がんばるぞい!(暗く)
今日も一日がんばるぞい!(透明)
今日も一日がんばるぞい!(名前指定)
今日も一日がんばるぞい!(AC1、上、暗く)
今日も一日がんばるぞい!(上,暗く)
今日も一日がんばるぞい!(中、暗く)
今日も一日がんばるぞい!(下、暗く)
今日も一日がんばるぞい!(中、暗く)
今日も一日がんばるぞい!(中、暗く)
<顔: Actor1(1)><位置: 中><背景: 暗く>
今日も一日がんばるぞい!(中、暗く)
今日も一日がんばるぞい!(下)
今日も一日がんばるぞい!(下、暗く、名前)
% 今日も一日がんばるぞい!(コメントアウト)
% 今日も一日がんばるぞい!(コメントアウト)
もう少し役に立てたらって。
村人以外のキャラもたくさん作らせていただけたらと思います
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% 追加機能(その他イベントコマンドの組み込み)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
* ----------------------------------------------------
* 追加機能(その他イベントコマンドの組み込み)
* ----------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (1) 選択肢の表示
%-------------------------------------------------
% 以下の設定で、選択肢を2つ表示する場合
% - 背景: ウィンドウ
% - ウィンドウ位置: 右
% - デフォルト: 選択肢 #1
% - キャンセル: 選択肢 #2
長老に会って挨拶は済ませてきたかい?
そうか。それならよかった。
早速長老の依頼のとおり、北に向かってくれないかい。
それはいけない。
長老は君のような若者を探しているんだ。
挨拶に行って話を聞いてくれないかい。
% 例2: 以下の設定で、選択肢を3つ表示する場合
% - 背景: 透明
% - ウィンドウ位置: 真ん中
% - デフォルト: 選択肢 #1
% - キャンセル: 分岐
他にも話したいことがあるんだ。
何が聞きたい?
勇者ノーゼンは〜〜(省略
魔王に挑む冒険者は〜〜(省略
魔王について判明している点は〜〜(省略
・・・え、僕の話、長すぎた?ごめんごめん。
%-------------------------------------------------
% (2) 数値入力の処理
%-------------------------------------------------
% 変数1に桁数2で数値入力する。
%-------------------------------------------------
% (3) アイテム選択の処理
%-------------------------------------------------
% 通常アイテムの一覧を表示し、選択されたアイテムのIDを変数1に代入する。
% 隠しアイテムAの一覧を表示し、選択されたアイテムのIDを変数20に代入する。
%-------------------------------------------------
% (4) 文章のスクロール表示
%-------------------------------------------------
% 速度は"2"で、早送りなしフラグは"OFF"で文章をスクロールする
世界は魔王によって滅ぼされた。
しかし、勇者は立ち上がった。
% 早送りなしフラグだけを省略し(早送りを許可する)、速度を"5"で文章をスクロールする
世界は魔王によって滅ぼされた。
しかし、勇者は立ち上がった。
%-------------------------------------------------
% (5) スイッチの操作
%-------------------------------------------------
% 番号1のスイッチをONにする。
% 番号1-10のスイッチをすべてOFFにする。
%-------------------------------------------------
% (6) 変数の操作
%-------------------------------------------------
% 変数1に定数2を代入する。
% 1から10の変数すべてに変数2の値を加算する。
% 変数1に50から100の乱数を減算する。
% 1から10の変数すべてにゲームデータのアクター2のレベルを乗算する。
% 変数1にゲームデータのパーティ人数を除算する。
% 変数1にスクリプト"$gameVariables.value(1)"の値との剰余を代入する。
%-------------------------------------------------
% (7) セルフスイッチの操作
%-------------------------------------------------
% セルフスイッチAをONにする。
% セルフスイッチBをOFFにする。
%-------------------------------------------------
% (8) タイマーの操作
%-------------------------------------------------
% 1分10秒のタイマーをスタートする
% タイマーをストップする
%-------------------------------------------------
% (9) 条件分岐の操作
%-------------------------------------------------
% いずれの例も、条件が満たされているときは
% 「私もずっと前から好きでした。」
% いうメッセージを、条件を満たさないときは
% 「ごめんなさい。お友達でいましょう。」
% とメッセージを表示します。
% スイッチ1がONのとき
私もずっと前から好きでした。
ごめんなさい。お友達でいましょう。
% 変数1が定数2と等しいとき
私もずっと前から好きでした
ごめんなさい。お友達でいましょう。
% ID1のアクターがパーティにいるとき
私もずっと前から好きでした。
ごめんなさい。お友達でいましょう。
%-------------------------------------------------
% (10) ループ
%-------------------------------------------------
% 「今日も一日がんばるぞい!」というメッセージが無限ループします。
今日も一日がんばるぞい!
%-------------------------------------------------
% (11) ループの中断
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (12) イベント処理の中断
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (13) コモンイベント
%-------------------------------------------------
% ID2のコモンイベントを組み込む
%-------------------------------------------------
% (14) ラベル
%-------------------------------------------------
% Start という名前のラベル
%-------------------------------------------------
% (15) ラベルジャンプ
%-------------------------------------------------
% Start という名前のラベルへジャンプする。
%-------------------------------------------------
% (16) 注釈
%-------------------------------------------------
この辺からいい感じのBGMを再生する。
選曲しないと・・・。
%-------------------------------------------------
% (17) 所持金の増減
%-------------------------------------------------
% 例1: 所持金を1増やす
% 例2: 所持金を変数5の値分減らす
%-------------------------------------------------
% (18) アイテムの増減
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが3のアイテムを4つ増やす
% 例2: IDが3のアイテムを変数2の値だけ減らす
%-------------------------------------------------
% (19) 武器の増減
%-------------------------------------------------
% 例1: ID1の武器を2つ増やす
% 例2: ID2の武器を3つ減らす。装備品を含む
% 例3: ID3の武器を変数4の値だけ減らす。 装備品を含まない
%-------------------------------------------------
% (20) 防具の増減
%-------------------------------------------------
% 例1: ID1の防具を2つ増やす
% 例2: ID2の防具を3つ減らす。 装備品を含む
% 例3: ID3の防具を変数4の値だけ減らす。 装備品を含まない
%-------------------------------------------------
% (21) メンバーの入れ替え
%-------------------------------------------------
% 例1: ID6のアクターを加える。 初期化
% 例2: ID2のアクターを外す。
%-------------------------------------------------
% (22) HPの増減
%-------------------------------------------------
% 例1: ID4のアクターのHPを2増やす
% 例2: IDが変数5の値のアクターのHPを変数2の値だけ減らす。 戦闘不能を許可
%-------------------------------------------------
% (23) MPの増減
%-------------------------------------------------
% 例1: ID4のアクターのMPを2増やす
% 例2: IDが変数5の値のアクターのMPを変数2の値だけ減らす
%-------------------------------------------------
% (24) TPの増減
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが4のアクターのTPを2増やす
% 例2: IDが変数5の値のアクターのTPを変数2の値だけ減らす
%-------------------------------------------------
% (25) ステートの変更
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが1のアクターにIDが4のステートを付加する
% 例2: IDが変数3のアクターのIDが2のステートを解除する
%-------------------------------------------------
% (26) 全回復
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが1のアクターを全回復
% 例2: パーティ全体を全回復
%-------------------------------------------------
% (27) 経験値の増減
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが3のアクターの経験値を1増やす。 レベルアップを表示
% 例2: IDが変数1のアクターの経験値を変数3の値だけ減らす
%-------------------------------------------------
% (28) レベルの増減
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが3のアクターのレベルを1増やす。 レベルアップを表示
% 例2: IDが変数1のアクターのレベルを変数3の値だけ減らす
%-------------------------------------------------
% (29) 能力値の増減
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが5のアクターの最大HPを10増やす
% 例2: IDが変数2のアクターの魔法力を変数4の値だけ減らす
%-------------------------------------------------
% (30) スキルの増減
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが1のアクターがIDが2のスキルを覚える
% 例2: IDが変数4のアクターがIDが1のスキルを忘れる
%-------------------------------------------------
% (31) 装備の変更
%-------------------------------------------------
% 例: IDが1のアクターに、IDが2の装備タイプの、IDが6の装備品を装備
%-------------------------------------------------
% (32) 名前の変更
%-------------------------------------------------
% 例: IDが1のアクターの名前を「ハロルド」に変更
%-------------------------------------------------
% (33) 職業の変更
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが3のアクターの職業をIDが2の職業に変更。 レベル/経験値の保存をしない
% 例2: IDが3のアクターの職業をIDが2の職業に変更。 レベル/経験値の保存をする
%-------------------------------------------------
% (34) 二つ名の変更
%-------------------------------------------------
% 例: IDが3のアクターの二つ名を「三人目のアクター」に変更
%-------------------------------------------------
% (35) プロフィールの変更
%-------------------------------------------------
% 例: IDが3のアクターのプロフィールを変更
% プロフィール1行目:アクター3
% プロフィール2行目:初期キャラクター
%-------------------------------------------------
% (36) 場所移動
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが1のマップのX座標10,Y座標20に移動。 向き:そのまま フェード:黒
% 例2: IDが変数1のマップの、X座標が変数2, Y座標が変数3に移動。 向き:下 フェード:白
%-------------------------------------------------
% (37) 乗り物の位置設定
%-------------------------------------------------
% 例1: IDが1のマップのX座標10,Y座標20に小型船を配置
% 例2: IDが変数1のマップの、X座標が変数2, Y座標が変数3に大型船を配置
%-------------------------------------------------
% (38) イベントの位置設定
%-------------------------------------------------
% 例1: このイベントをX座標10,Y座標20に設定。 向き:そのまま
% 例2: IDが12のイベントを、X座標が変数2の値,Y座標が変数3の値に設定。 向き:上
% 例3: IDが12のイベントをこのイベントと交換。 向き:上
%-------------------------------------------------
% (39) マップのスクロール
%-------------------------------------------------
% 例1: 下方向の距離100、標準速でマップをスクロール。 完了までウェイトしない
% 例2: 右方向の距離50、1/2倍速でマップをスクロール。 完了までウェイト
%-------------------------------------------------
% (40) 移動ルートの設定
%-------------------------------------------------
% 例: 移動ルートの設定。対象をプレイヤーとし、リピートしない、スキップしない
% 完了までウェイトする
% 1. x10,y20にジャンプ
% 2. 60フレームウェイト
% 3. スイッチID1をスイッチON
% 4. 移動速度を「標準速」に変更
% 5. Actor1.pngの三つ目のIDに画像を変更
% 6. 不透明度を255に変更
% 7. 合成方法を通常に変更
% 8. SEを「Attack1.ogg」の音量90,ピッチ100%,位相0に変更
% 9. スクリプトにconsole.log("今日も一日がんばるぞい!")を設定
%-------------------------------------------------
% (41) 乗り物の乗降
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (42) 透明状態の変更
%-------------------------------------------------
% 例: 透明状態をオンに変更
%-------------------------------------------------
% (43) 隊列歩行の変更
%-------------------------------------------------
% 例: 隊列歩行をオンに変更
%-------------------------------------------------
% (44) 隊列メンバーの集合
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (45) アニメーションの表示
%-------------------------------------------------
% 例1: プレイヤーを対象にID2のアニメーションを表示。 完了までウェイト
% 例2: IDが3のイベントを対象にIDが4のアニメーションを表示。 完了までウェイトしない
%-------------------------------------------------
% (46) フキダシアイコンの表示
%-------------------------------------------------
% 例1: プレイヤーを対象にびっくりアイコンを表示。 完了までウェイトしない
% 例2: IDが2のイベントを対象にハートアイコンを表示。 完了までウェイトする
%-------------------------------------------------
% (47) イベントの一時消去
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (48) ピクチャの表示
%-------------------------------------------------
% 例1: 以下のデフォルト設定でピクチャを表示する。
% - ピクチャ番号: 1
% - 画像ファイル名: Castle.png
% - 位置: 原点は左上でX座標0, Y座標0(デフォルト設定)
% - 拡大率: 幅100%, 高さ100%(デフォルト設定)
% - 合成: 不透明度は255, 合成方法は通常(デフォルト設定)
% 例2: 以下の設定(拡大率だけ指定)でピクチャを表示
% - ピクチャ番号: 2
% - 画像ファイル名: Castle.png
% - 位置: 原点は左上でX座標0, Y座標0(デフォルト設定)
% - 拡大率: 幅50%, 高さ55%
% - 合成: 不透明度は255, 合成方法は通常(デフォルト設定)
% 例3: 以下の設定でピクチャを表示
% - ピクチャ番号: 3
% - 画像ファイル名: Castle.png
% - 位置: 原点は中央で、X座標は変数2,Y座標は変数3
% - 拡大率:幅90%, 高さ95%
% - 合成: 不透明度は235, 合成方法はスクリーン
%-------------------------------------------------
% (49) ピクチャの移動
%-------------------------------------------------
% 例1: 以下のデフォルト設定でピクチャを移動する。
% - ピクチャ番号: 1
% - 時間: 60フレーム, 完了までウェイト(デフォルト設定)
% - 位置: 原点は左上でX座標0, Y座標0(デフォルト設定)
% - 拡大率: 幅100%, 高さ100%(デフォルト設定)
% - 合成: 不透明度は255, 合成方法は通常(デフォルト設定)
% - イージング: 一定速度(デフォルト値)
% 例2: 以下の設定でピクチャを移動(縮小だけ)
% - ピクチャ番号:2
% - 時間: 60フレーム, 完了までウェイト(デフォルト設定)
% - 位置: 原点は左上でX座標0, Y座標0(デフォルト設定)
% - 拡大率: 幅50%, 高さ55%
% - 合成: 不透明度は255, 合成方法は通常(デフォルト設定)
% - イージング: 一定速度(デフォルト値)
% 例3: 以下の設定でピクチャを移動
% - ピクチャ番号: 3
% - 時間: 45フレーム, 完了までウェイトする
% - 位置: 原点は中央で、X座標は変数2,Y座標は変数3
% - 拡大率:幅90%, 高さ95%
% - 合成: 不透明度は235, 合成方法はスクリーン
% - イージング: ゆっくり始まる
%-------------------------------------------------
% (50) ピクチャの回転
%-------------------------------------------------
% 速度が-30で番号1のピクチャを回転
%-------------------------------------------------
% (51) ピクチャの色調変更
%-------------------------------------------------
% 例1: 以下のデフォルト設定でピクチャの色調を変更する。
% - ピクチャ番号: 1
% - 時間: 60フレーム, 完了までウェイト(デフォルト設定)
% - 色調: 赤0, 緑0, 青0, グレイ0(デフォルト設定)
% 例2: 以下の設定でピクチャの色調を変更する。
% - ピクチャ番号: 2
% - 時間: 60フレーム, 完了までウェイト(デフォルト設定)
% - 色調: 赤0, 緑255, 青255, グレイ0
% 例3: 以下の設定でピクチャの色調を変更する。
% - ピクチャ番号: 3
% - 時間: 30フレーム, 完了までウェイト
% - 色調: ダーク(赤-68, 緑-68, 青-68, グレイ0)
%-------------------------------------------------
% (52) ピクチャの消去
%-------------------------------------------------
% 番号1のピクチャを削除
%-------------------------------------------------
% (53) ウェイト
%-------------------------------------------------
% 60フレーム(1秒)のウェイト
%-------------------------------------------------
% (54) 画面のフェードアウト
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (55) 画面のフェードイン
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (56) 画面の色調変更
%-------------------------------------------------
% 例1: 以下のデフォルト設定でピクチャの色調を変更する。
% - 色調: 赤0, 緑0, 青0, グレイ0(デフォルト設定)
% - 時間: 60フレーム, 完了までウェイト(デフォルト設定)
% 例2: 以下の設定で画面の色調を変更する。
% - 色調: カラーはダーク
% - 時間: 30フレーム、完了までウェイト
% 例3: 以下の設定で画面の色調を変更する。
% - 色調: は赤12, 緑34, 青56, グレイ0
% - 時間: が45フレーム、完了までウェイトしない
%-------------------------------------------------
% (57) 画面のフラッシュ
%-------------------------------------------------
% 例: 画面を以下の設定でフラッシュさせる
% 赤: 50, 緑: 100, 青: 150,
% 強さ: 170, 時間: 60フレーム,
% 完了までウェイトさせる
%-------------------------------------------------
% (58) 画面のシェイク
%-------------------------------------------------
% 例: 強さ5、速さ8で60フレームかけて画面をシェイクする。 完了までウェイト
%-------------------------------------------------
% (59) 天候の設定
%-------------------------------------------------
% 例: 天候は雨、強さ5、60フレームかけて天候を変更する。完了までウェイト
%-------------------------------------------------
% (60) BGMの演奏
%-------------------------------------------------
% Castle1をデフォルト設定で演奏
% Castle2を音量50, ピッチ80, 位相30で演奏
% BGMを「なし」に設定したい場合
%-------------------------------------------------
% (61) BGMのフェードアウト
%-------------------------------------------------
% 3秒でBGMがフェードアウト
%-------------------------------------------------
% (62) BGMの保存
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (63) BGMの再開
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (64) BGSの演奏
%-------------------------------------------------
% Cityをデフォルト設定で演奏
% Darknessを音量50, ピッチ80, 位相30で演奏
% BGSを「なし」に設定したい場合
%-------------------------------------------------
% (65) BGSのフェードアウト
%-------------------------------------------------
% 3秒でBGSがフェードアウト
%-------------------------------------------------
% (66) MEの演奏
%-------------------------------------------------
% Innをデフォルト設定で演奏
% Mysteryを音量50, ピッチ80, 位相30で演奏
% MEをなしに設定したい場合
%-------------------------------------------------
% (67) SEの演奏
%-------------------------------------------------
% Attack1をデフォルト設定で演奏
% Attack2を音量50, ピッチ80, 位相30で演奏
% SEをなしに設定したい場合
%-------------------------------------------------
% (68) SEの停止
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (69) ムービーの再生
%-------------------------------------------------
% 例: SampleMovie.webmを再生する場合
%-------------------------------------------------
% (70) 戦闘の処理
%-------------------------------------------------
% 例1: 敵グループID1とエンカウント。 逃走不可, 敗北不可
% 例2: 変数ID5の敵グループとエンカウント。 逃走可, 敗北可
勝った!
逃げた!
負けた!
% 例3: ランダムな敵グループとエンカウント。 敗北可
勝った!
負けた!
%-------------------------------------------------
% (71) ショップの処理
%-------------------------------------------------
% 例1: アイテムID1を標準価格に設定。購入のみではない
% 例2: 複数の商品を設定。購入のみ
% 武器ID4 価格500
% 防具ID6 価格1200
%-------------------------------------------------
% (72) 名前入力の処理
%-------------------------------------------------
% 例: IDが1のアクターの名前入力を最大文字数8で行う
%-------------------------------------------------
% (73) メニュー画面を開く
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (74) セーブ画面を開く
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (75) ゲームオーバー
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (76) タイトル画面に戻す
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (77) 戦闘BGMの変更
%-------------------------------------------------
% Battle1をデフォルト設定で演奏
% Battle2を音量50, ピッチ80, 位相30で演奏
%-------------------------------------------------
% (78) 勝利MEの変更
%-------------------------------------------------
% 例: 勝利MEをファイル名「Victory1.ogg」,音量90,ピッチ100,位相0に変更
%-------------------------------------------------
% (79) 敗北MEの変更
%-------------------------------------------------
% 例: 敗北MEをファイル名「Defeat1.ogg」,音量90,ピッチ100,位相0に変更
%-------------------------------------------------
% (80) 乗り物BGMの変更
%-------------------------------------------------
% 例: 小型船のBGMをファイル名「Ship1.ogg」,音量90,ピッチ100,位相0に変更
%-------------------------------------------------
% (81) セーブ禁止の変更
%-------------------------------------------------
% 例: セーブ禁止に変更
%-------------------------------------------------
% (82) メニュー禁止の変更
%-------------------------------------------------
% 例: メニュー禁止に変更
%-------------------------------------------------
% (83) エンカウント禁止の変更
%-------------------------------------------------
% 例: エンカウント禁止に変更
%-------------------------------------------------
% (84) 並び変え禁止の変更
%-------------------------------------------------
% 例: 並び変え禁止に変更
%-------------------------------------------------
% (85) ウィンドウカラーの変更
%-------------------------------------------------
% 例: ウィンドウカラーを赤-255,緑100,青150に変更
%-------------------------------------------------
% (86) アクターの画像変更
%-------------------------------------------------
% 例: IDが1のアクターの画像を以下に変更
% - Actor1.png」の2番目の顔
% - Actor2.png」の4番目の歩行キャラ
% - Actor1_1.png」の戦闘キャラ
%-------------------------------------------------
% (87) 乗り物の画像変更
%-------------------------------------------------
% 例: 小型船の画像を「Vehicle.png」の5番目に変更
%-------------------------------------------------
% (88) マップ名表示の変更
%-------------------------------------------------
% 例: マップ名表示をONに変更
%-------------------------------------------------
% (89) タイルセットの変更
%-------------------------------------------------
% 例: IDが1のタイルセットに変更
%-------------------------------------------------
% (90) 戦闘背景の変更
%-------------------------------------------------
% 例: 戦闘背景1(下半分)を「Desert.png」,戦闘背景2(上半分)を「Cliff.png」に戦闘背景を変更する
%-------------------------------------------------
% (91) 遠景の変更
%-------------------------------------------------
% 例1: 遠景背景を「BlueSky.png」に変更する。ループはしない
% 例2: 遠景背景を「BlueSky.png」に変更する。
% 横方向にスクロール速度10 縦方向にスクロール速度-25
%-------------------------------------------------
% (92) 指定位置の情報取得
%-------------------------------------------------
% 例1: 変数1に、現在のマップのX座標10,Y座標20の地形タグの値を保存する
% 例2: 変数2に、現在のマップのX座標を変数4で、Y座標を5で指定しレイヤー1のタイルIDを保存する。
% 例3: 変数3に、このイベントのリージョンIDの値を保存する
%-------------------------------------------------
% (93) 敵キャラのHP増減
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵のHPを10増やす
% 例2: 敵グループ全体のHPを変数20の値分減らす。戦闘不能を許可
%-------------------------------------------------
% (94) 敵キャラのMP増減
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵のMPを10増やす
% 例2: 敵グループ全体のMPを20減らす
%-------------------------------------------------
% (95) 敵キャラのTP増減
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵のTPを10増やす
% 例2: 敵グループ全体のTPを20減らす
%-------------------------------------------------
% (96) 敵キャラのステート変更
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵にIDが4のステートを付加する
% 例2: 敵グループ全体のIDが4のステートを解除する
%-------------------------------------------------
% (97) 敵キャラの全回復
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵キャラを全回復
% 例2: すべての敵キャラを全回復
%-------------------------------------------------
% (98) 敵キャラの出現
%-------------------------------------------------
% 例: #1の敵を出現
%-------------------------------------------------
% (99) 敵キャラの変身
%-------------------------------------------------
% 例: #1の敵をIDが2のエネミーに変身
%-------------------------------------------------
% (100) 戦闘アニメーションの表示
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵にIDが2のアニメーションを表示
% 例2: 敵グループ全体にIDが2のアニメーションを表示
%-------------------------------------------------
% (101) 戦闘行動の強制
%-------------------------------------------------
% 例1: #1の敵にIDが2のスキルを、インデックス3を対象に強制する
% 例2: IDが4のアクターにIDが7のスキルをラストターゲットを対象に強制する
% 例3: IDが10のアクターにIDが20のスキルをランダムなターゲットを対象に強制する
%-------------------------------------------------
% (102) バトルの中断
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (103) スクリプト
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (104)-1 プラグインコマンド(ツクールMV)
%-------------------------------------------------
%-------------------------------------------------
% (104)-2 プラグインコマンド(ツクールMZ, 上級者向け)
%-------------------------------------------------