--- name: game-build description: "Build the game for its approved target runtime. Compress GAME_DESIGN and ART_DIRECTION into a minimal BUILD_BRIEF, hand it to the current coding agent or another strong model to implement a fully playable build, and iterate against real runs and captured evidence. Use for implement the approved game design, build the game prototype, turn this design into a running game. 游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体或其他强模型,在选定的目标运行环境中实现可完整游玩的版本,并通过真实运行和证据迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游戏。" --- # 游戏构建执行 保护已批准的体验和美术边界,驱动实现模型完成真实可玩的候选;不在构建阶段重新做概念、关卡或 美术方向。 读取 [build-brief-contract.md](references/build-brief-contract.md)。必须已有 `GAME_DESIGN.md` 与 `ART_DIRECTION.md`;缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。 产物语言由 `PRODUCT_BRIEF.md` 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。 ## 目标与自由 按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。 目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录 `targetRuntime`、`testedRuntime` 与未覆盖项。 BUILD_BRIEF 只压缩玩家承诺、核心循环、会改变结果的不变量、招牌时刻、范围/非目标、运行方式、 `targetFinish` 和完成证据。架构、文件拆分、渲染技术与资产管线由实现模型决定。 当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型 无关的完整受版权保护原文。 ## 按能力读取可选合同 - 语音策略不是 `none` 时读取 [tts-production-contract.md](references/tts-production-contract.md)。TTS 优先构建期生成成本地资产;运行时远程合成须在 brief 批准,密钥只留受信服务端。 - 有动态媒体台账时读取 [generative-media-pipeline.md](references/generative-media-pipeline.md)。已有批准 参考图时以图约束,不把供应商写成跨项目默认。 - 批准实时生成式 3D 生物时读取 [generated-3d-creature-pipeline.md](references/generated-3d-creature-pipeline.md),先做一个代表资产 spike。 - 常规生产技法按需读取 [production-techniques.md](references/production-techniques.md),不要全部变成 当前项目门禁。 ## 最小完成循环 1. 先实现一个最小但完整的核心循环:启动、真实输入、状态变化、结果和重开。范围不足时修范围, 不先堆审计材料。 2. 回写实际工具链、install/build/start 命令和版本;未知值写 `NOT_AVAILABLE: 原因`,不猜。 3. 定义并运行一条权威验证命令,在 `qa/verification.json` 记录 command 和 exit code。 4. 从 `clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart` 跑一条完整路径,用最少语义 checkpoint 记录 状态、runtime 和必要画面。取不到写 limitation,不用截图证明隐藏状态。 5. 在 `testedRuntime` 启动真实游戏,修复构建失败、阻断日志、资源失败和崩溃;替代运行时未覆盖的 目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。 6. 达到 brief 的 `targetFinish`;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环 无关的发布审计。 7. 复跑权威命令和完整路径,更新当前限制。时间、预算或生成调用用尽只会留下 FAIL/NOT_RUN, 不会生成 PASS。 连续 3D、语音、生成媒体、多语言与无障碍仅在实际采用时增加项目自己的回归检查。必需异步资产 加载或解码失败不得静默换灰盒仍宣称通过;只有 ledger 预先批准且保持核心动作、状态、结果、可读 反馈与重开的 fallback 才能继续。 ## 输出 生成 `build/BUILD_BRIEF.md`、实际游戏和紧凑 `qa/verification.json`。机器事实固定覆盖 `launch`、 `render`、`input`、`coreLoop`、`outcome`、`restart`。证据必须位于工作区持久路径;截图、录制与 raw trace 只保留当前声明引用的最小集合。构建阶段只交候选和事实,最终裁决由 `game-qa` 完成。