--- name: edu-physics-video description: Use when asked to make an explainer / walkthrough video (讲解视频、解题视频、例题精讲、微课) for a physics problem (物理题: mechanics/力学 受力分析 牛顿定律 斜面 传送带 板块 平抛 圆周 能量 动量, optics/光学 折射, electromagnetism/电磁 带电粒子), from a problem screenshot or text, with Chinese voice-over (GLM-TTS / 智谱 TTS), bilingual zh+en subtitles and blueprint-style canvas animation where the motion follows the real solution, rendered to MP4. --- # 物理题讲解视频 (edu-physics-video) 把一道物理题做成 16:9、1920×1080、带中文配音 + 中英双语字幕 + 蓝图风格动画的 MP4。流水线与 edu-math-video 相同,区别在**解题方法**和**画面**:先按物理解题流程(建模 → 分段 → 受力 → 选规律 → 求解 → 验算)解对,再让画面把物理过程真实地演出来——力箭头按比例从作用点长出、物体按解析解运动、v-t 图同步生长、摩擦力随运动反向而转向。 ``` script.json ──build_audio.py──► build/timeline.json + build/mix.wav + ../.srt (旁白) (GLM-TTS + 合成音乐) │ anim.js + phys.js + engine.js ◄───────────────┘ (按旁白时间点驱动动画) └──node render.mjs video──► ../.mp4 ``` **核心原则:画面跟着旁白走,物理过程在图上真的发生。** 每句旁白都有一个动作把这句物理演出来;每个动画用"第 k 句旁白开始的时刻"`S.at(k, f)` 定时,绝不写死秒数;物体的位置只来自解析解 `x(t)`,用 `simT()` 线性映射时间(可以慢放,不能缓动)。 **本技能自带全部代码**,不要从别的项目复制文件: - `template/`:可直接运行的完整示例项目(斜面往返:受力分析 + 牛顿第二定律 + 两段运动 + v-t 图)。`engine.js` 是通用引擎(蓝图主题,不改),`phys.js` 是物理道具库(力、斜面、物块、弹簧、光线、图像、场),`anim.js` / `script.json` / `episode.json` / `storyboard.md` / `problem.png` 是每道题都要重写的。 - `examples/laser-curvature/`:几何光学竞赛题完整示例(anim.js + script.json + storyboard.md + problem.png):光线传播、平行玻璃砖侧移、折射定律小角近似、屏幕正视图分解位移、切线/圆心角。光学、几何味重、或题目截图带装置图时先读它。 - `shared/pron.py` + `shared/pron.json`:读音控制(GLM-TTS 没有 SSML/拼音输入),已收录物理常见多音词。 - `scripts/`:`new_video.sh`(建项目)、`setup_check.sh`(查环境)、`make_problem_png.py`(文字题→图片+高亮框,公式/单位不会被折行拆开)、`problem_boxes.py`(截图→高亮框坐标)、`contact_sheet.py`(截图拼图审查)。 下文 `SKILL` = 本文件所在目录,`WS` = **用户当前所在的目录(你的工作目录,`$PWD`)**:视频文件夹建在这里,mp4/srt 也输出到这里。**不要因为别的目录(包括本技能所在的项目)已经有 `.env`、`node_modules`、`pron.json` 就把 WS 换过去**,缺什么由 `new_video.sh` 和第 2 步补齐。`PROJ` = 本视频文件夹,`PY` = `setup_check.sh` 报告的 python(macOS 上一般是 `/usr/bin/python3`)。 ## 必须遵守的规则 **退出码不是 0 就是没完成。** `--check` 退出码 1(哪怕只剩一个 ⚠ 多音字)、`motion` 退出码 1、截图里有问题,都不能写"只是警告、不影响"然后继续。修好再往下走。 1. **严格按下面 11 步顺序做,每步的"通过标准"满足了才能进入下一步。** 2. **先按物理方法解对题。** 第 1 步必须写出解题卡(研究对象、过程分段、每段受力、所用规律、答案、验算),见 [reference/physics-solving.md](reference/physics-solving.md)。多段过程、符号答案用 sympy 验算。 3. **先讲清楚题目。** 第一幕展示原题图片,旁白逐条读条件,每读一条就在图上框出那一条。 4. **`tts` 字段只能是能念出来的中文。** 不能有阿拉伯数字、`= + − × ÷ / ^ √ ° ( )` 等符号,**单位要读出来**:`v₀ = 10 m/s` 写成 `v零等于十米每秒`,`2 m/s²` 写成 `二米每二次方秒`;sin/cos 写成 正弦/余弦;希腊字母按 pronunciation.md 的表写(θ 西塔、φ 菲)。字幕 `zh` 保留正常物理写法(`v_0`、`d_A`、`m/s^2`)。 5. **读音必须固定。** 调 TTS 之前 `--check` 必须显示 `未固定读音的生僻字/多音字: 0` 且 `script errors: 0`。多音字的标注写在该字**后面**:`长[cháng]`、`调[tiáo]节`。 6. **API Key 只能由用户提供。** 缺 `GLM_API_KEY` 时先问用户:配置 key(音质最好,推荐),还是用兜底引擎(edge-tts / macOS `say`,见 [reference/glm-tts-setup.md](reference/glm-tts-setup.md#没有-glm-key-时兜底引擎))。不要编造 key、模型名或接口地址,不要把 key 打印出来或写进项目文件夹。 7. **物理画面必须正确。** 力的方向(摩擦力与相对运动相反、弹力垂直接触面)、力箭头按同一比例 `FS`、物体位置来自解析解、特殊角用课本近似值(sin37° = 0.6)与答案一致;小角度放大画时注明 `notToScale()`。 8. **所有画面内容在 y ≤ 860 以内**(y≈914~1044 是字幕框)。图形放左半边 x 60~900,推导写在右边 `board()` 上,用 `bm()`(支持 `v_0^2` 上下标)。 9. **先写分镜,再写动画。** `storyboard.md` 顶部写解题卡 + 图形清单,再给每句旁白规划"指/动/留",按 [reference/visual-design.md](reference/visual-design.md) 的物理动作表选动作;`node render.mjs motion` 必须通过。 10. **先预览再花钱**(`--preview` + `stills auto`),**看图验证**(每次都打开 `build/sheet*.png`,汇报你实际看到了什么)。 11. **不要修改 `engine.js`**;通用物理道具加在 `phys.js`,只属于这道题的图形写在 `anim.js`。不要把 `node_modules`、`package*.json` 复制进视频文件夹。 ## 11 个步骤 ### 第 1 步:按物理方法解题,写解题卡 读 [reference/physics-solving.md](reference/physics-solving.md)。拿到题目(有截图先读图),写下: - 研究对象与模型;过程分段(每段的起止条件与**分段判据**:速度为零、共速、能否滑回、是否脱离……);每段受力(大小、方向);每段所用规律及理由;符号解 → 数值答案(带单位);验算(量纲、极限、能量/动量另算一遍)。 - 多段过程或符号答案:用 sympy 写脚本算一遍。答案不确定或题目看不清时问用户,不要猜。 - **通过标准:** 解题卡完整;能用 4~7 个"幕"讲完(一般一段过程一幕);答案已验算。 ### 第 2 步:建项目、查环境 ```bash bash SKILL/scripts/new_video.sh "$PWD" # WS 就是当前目录 bash SKILL/scripts/setup_check.sh WS/ ``` - `new_video.sh` 会把 `pron.py`/`pron.json` 链接到技能自带的共享词表,并在找得到时把 `node_modules` 链接到已有安装;找不到才需要在 `WS` 下 `npm install`。python 包用 `PY -m pip install --user numpy requests pypinyin pillow`。 - 缺 `GLM_API_KEY`:**停下,按 [reference/glm-tts-setup.md](reference/glm-tts-setup.md) 引导用户**配置(`~/.config/math-problem-video/.env`,与数学视频技能共用)。用户没有 key:`TTS_ENGINE=auto` 自动改用兜底引擎;装 edge-tts 前先征得用户同意。 - **通过标准:** `setup_check.sh` 输出 `ALL OK`。 ### 第 3 步:测试 TTS ```bash cd PROJ && PY build_audio.py --say "你好,我们来看一道物理题。" ``` - 成功打印 `WROTE build/say_xxxx.wav`。401/403 = key 错或没余额,告诉用户,不要反复重试。第一次给这个用户做视频时,把 wav 路径给用户试听确认音色。 - **通过标准:** 生成了 wav。 ### 第 4 步:准备题目图片 `problem.png` 和高亮框 二选一(细节见 [reference/animation.md](reference/animation.md#题目图片与高亮框)): - **只有文字**:`PY SKILL/scripts/make_problem_png.py --text "完整题目" --mark "条件1" ... --out PROJ/problem.png`。问题 (1)(2)(3) 前用换行 `\n` 分行。 - **有截图**(物理题常带装置图):复制到 `PROJ/`,必要时 `problem_boxes.py crop`;`problem_boxes.py grid` 读坐标;`problem_boxes.py check` 确认。截图很高时在 anim.js 里 `Object.assign(FRAME, { y0: 110, y1: 880 })` 放大卡片。 - 把尺寸和框填进 `anim.js` 顶部的 `PROBLEM`。 - **通过标准:** 打开了 `*.preview.png` 或 `*.check.png`,文字完整(没有 ☒/□),每个框恰好罩住对应文字。 ### 第 5 步:写 `episode.json` 和 `script.json` 按 [reference/script-writing.md](reference/script-writing.md) 写(含物理式子、单位、希腊字母的口语对照表)。 - 幕的顺序照解题流程:`intro` 读题 → 受力/建模 → 每段过程 → 分段判断/临界 → (验算)→ `outro` 回顾 + 报答案。 - 每句 ≤ 36 个汉字宽,一句只讲一件事;数值与解题卡完全一致,带单位。 - **通过标准:** JSON 合法;每一幕的 id 都有计划好的画面。 ### 第 6 步:写分镜 `storyboard.md` **先读 [reference/visual-design.md](reference/visual-design.md)**,按 `template/storyboard.md` 的格式:顶部写**解题卡**和**图形清单**(所有物体、接触面、力、已知量、所求量、图像),再每句一行 `| 幕id 句号 | 旁白要点 | 指 | 动 | 留 | 板书 |`。 - "动"从物理动作表选:力从作用点长出、分解、复制品叠放比较大小、摩擦力转向、物体按解真实运动、v-t 曲线生长、面积着色、光线传播……不能只写"出现/显示/高亮"。每幕至少一个连续运动。 - **通过标准:** 每句都有一行;图形清单完整;你能说出每一幕里"最能让人看懂物理"的那个动作。 ### 第 7 步:读音与脚本检查,修到 0 ```bash cd PROJ && PY build_audio.py --check ; cat build/pron_report.txt ``` - `ERROR` 行按提示改;`⚠ 多音/生僻` 按 [reference/pronunciation.md](reference/pronunciation.md) 处理(物理常见多音字、希腊字母表都在里面)。 - **通过标准:** `未固定读音的生僻字/多音字: 0` 且 `script errors: 0`,退出码 0。 ### 第 8 步:写 `anim.js` 先通读 `template/anim.js`,API 见 [reference/animation.md](reference/animation.md)(engine.js + phys.js 速查)。结构保持一致: - `PROBLEM`、`TAGS`;**物理解常量区**(课本近似值、分段解析解 `sPos(t)`、`vel(t)`);几何(`incline` / `block` 等用 `p: 0` 只算几何);比例常量 `FS`(px/N)、`VS`(px per m/s);`SC.` 每幕一个。 - 每句:`glow(..., bump(lt, at(k)))` 指 → 动作 → 留下标记;右侧 `board()` + `bm(...)` 逐行写推导(与图同色),答案用 `bbox` + `stamp`。 - **通过标准:** `PY build_audio.py --check` 无 ERROR。 ### 第 9 步:免费预览:动作检查 + 版面检查 ```bash cd PROJ && PY build_audio.py --preview && node render.mjs motion && node render.mjs stills auto && PY SKILL/scripts/contact_sheet.py . ``` - `motion`:`STATIC` 必须修,每幕至少一句 `MOVE`。 - 打开 `build/sheet_*.png` 逐张检查([审查清单](reference/animation.md#审查清单)):不重叠、不出界、不压字幕、同步;**物理正确**:力的方向与比例、物体停下/反向的位置与时刻、图像与运动一致。需要中间帧:`node render.mjs stills 12.5,13`。 - **通过标准:** `motion check passed`;截图检查通过(在回复里逐幕说明你看到了什么)。 ### 第 10 步:生成配音,自动听写核对,再检查一次画面 ```bash cd PROJ && PY build_audio.py && PY build_audio.py --asr && node render.mjs stills auto && PY SKILL/scripts/contact_sheet.py . ``` - `--asr` 字母序列对不上的句子标 ✗(退出码 1):按 pronunciation.md 的"字母"一节修改后重跑。 - 真实时长与预览不同,重新看一遍 sheet(慢放倍率也会变)。 - **通过标准:** `mix + srt written`;`字母读错的句子: 0`(无 GLM key 时 `ASR SKIPPED`,交付时列出含字母的句子请用户重点听);截图检查通过。 ### 第 11 步:渲染视频并交付 ```bash cd PROJ && node render.mjs video 6 # 6 = 并行浏览器页数(不是帧率!帧率固定 30) ``` - 输出 `WS/.mp4` 和 `.srt`。交付时告诉用户:路径、时长、各幕内容、答案;**说明你无法听音频,请用户试听读音**,列出你标注过读音的字和希腊字母。 ## 常见错误 | 错误做法 | 正确做法 | |---|---| | 直接列公式算答案,不讲研究对象和过程分段 | 解题卡先行;幕结构 = 解题流程,分段判据单独一幕讲 | | 摩擦力按"速度方向的反方向"画,物体反向后忘了改 | 按相对运动(趋势)方向;运动反向时让 f 箭头绕作用点转 180° | | 物体位置用 `lerp(a, b, eio(...))` 滑过去 | `sPos(simT(lt, t0, dur, T))`:解析解 + 线性时间,屏幕注明"慢放 ×k" | | 力箭头长度随手画,8 N 比 12 N 还长 | 一幕一个比例 `FS`,长度 = 大小 × FS | | `Math.sin(37 * PI / 180)` | 课本近似 `SIN = 0.6, COS = 0.8`,与答案一致 | | tts 写 `mg sinθ`、`sin i`、`μ = 0.5` | `重力沿斜面的分力` / `m g乘正弦西塔`、`正弦i`、`动摩擦因数零点五` | | tts 里的单位省略或写 `m/s` | `十米每秒`、`二米每二次方秒`,单位一定要读 | | 希腊字母写 `斐`、`伽马` | `菲`、`嘎马`(见 pronunciation.md 希腊字母表) | | 板书用 `bl('v0^2 ...')` | `bm('v_0^2 / 2a_1 ...')` 渲染上下标 | | 装置图画到右边板子上 | 缩小比例,或该幕 `ctx.translate` 左移(board/bm 在 translate 外) | | 从别的视频文件夹复制代码 | 用 `new_video.sh` 从本技能 `template/` 建项目 | | 编造 `GLM_MODEL`、接口地址 | 模型只有 `glm-tts`,地址已写在 build_audio.py;只需用户提供 `GLM_API_KEY` | | `node render.mjs video 24` 以为是 24fps | 参数是并行数;预览版面用 `stills auto` | | `--check` 还有 ⚠ 就调 TTS | 修到 0 | | 渲染完不看画面就交付 | 每次都看 `build/sheet*.png` | ## 参考文件 - [reference/physics-solving.md](reference/physics-solving.md):**物理解题方法**:六步流程、分段判据、sympy 验算、把解变成动画的要求、常见题型的幕结构。第 1 步必读。 - [reference/visual-design.md](reference/visual-design.md):讲解动画设计:指→动→留→连、物理配色、物理→动画动作表、真实运动写法。写分镜前必读。 - [reference/animation.md](reference/animation.md):engine.js + phys.js API、场景写法、版面坐标、题目图片与高亮框、审查清单。 - [reference/script-writing.md](reference/script-writing.md):`script.json` 格式、幕的设计、物理式子/单位的口语写法对照表。 - [reference/pronunciation.md](reference/pronunciation.md):读音控制、物理常见多音字、希腊字母读法。 - [reference/glm-tts-setup.md](reference/glm-tts-setup.md):智谱 GLM-TTS 注册、API Key、`.env`、音色、兜底引擎。 - [reference/troubleshooting.md](reference/troubleshooting.md):报错与处理。