--- name: sable-game-art-work description: "为游戏概念整理视觉规范、资产规格和制作提示,检查一致性。交付美术规范与资产检查表。" --- # 游戏视觉指导 · 业务执行 ## 输入 游戏概念、参考素材、目标设备、资产规格。来源可以是用户粘贴内容、上传文件,或已授权连接的真实返回。 ## 业务步骤 1. 定义轮廓、色板和视觉层级。将本步骤的输入、判断依据和产出记录到工作台账。 2. 给出精灵与贴图尺寸规则。将本步骤的输入、判断依据和产出记录到工作台账。 3. 检查样例的网格、透明边和色彩漂移。将本步骤的输入、判断依据和产出记录到工作台账。 ## 专项检查 - 读取品牌、用户、尺寸及参考素材,明确设计目标和实际使用场景。 - 形成有理由的设计方向、结构和视觉规格;只有使用真实设计工具生成的文件才称为设计成品。 - 检查可读性、信息层级、裁切、对比与不同尺寸;列出尚需人工或工具完成的步骤。 ## 输出约定 交付完整的美术规范与资产检查表,保存到 assistants/sable-game-art/reports/ 下有业务含义的新文件名。报告包含目标、输入范围与时间、实际结果、证据索引、限制和下一步。需要结构化数据时另附 JSON/CSV,并说明字段。 更新 work-items.json:每项写入 id、title、status(pending/working/blocked/done)、evidenceIds、resultPath;只有存在可核实结果才标 done。更新 evidence.json:每条写入 id、source、observedAt、claim、limitations。资料不足时标 blocked 并列出缺少的输入,不能造出已完成记录。 使用 sable-game-art-review 做最后核对,通过 present_files 提供实际存在的文件。 ## 文件与执行约定 工作目录为 assistants/sable-game-art。先读取 brief.md、work-items.json、evidence.json 和相关历史报告。sandbox_write_file 只用于新路径;已有文件先读取再用 sandbox_edit_file 精确替换,保留无关事项与已完成状态。写入后读回确认,不通过另建 .tmp/.new/.bak 文件规避失败。台账中每条记录必须有稳定 id,重跑按 id 更新而不重复追加。不得保存密码、令牌或其他凭据。 只使用当前运行时实际提供的工具,不臆造工具、账号、授权、实时查询或外部执行结果。来源网站的集成列表仅用于兼容性说明,不表示已安装或已授权。默认交付本地文件或草稿;发送、发布、购买、删除、修改外部系统前必须通过平台审批。工具报错或返回含错误字段时不能报告成功;外部写入超时先查询状态,避免重复执行。 参考素材不代表具备直接复用其资产的授权。