--- name: liquid-glass-design description: iOS 26 灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的具有模糊、反射和交互式变形效果的动态玻璃材质。 --- # 灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 (iOS 26) 实现 Apple 灵动玻璃(Liquid Glass)的设计模式 — 这是一种动态材质,可以模糊背后的内容,反射周围内容的颜色和光影,并对触摸和指针交互做出反应。涵盖了 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的集成。 ## 何时激活 - 为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用 - 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器 - 在玻璃元素之间创建变形(Morphing)过渡 - 为小组件(Widgets)应用灵动玻璃效果 - 将现有的模糊/材质效果迁移到新的灵动玻璃 API ## 核心模式 — SwiftUI ### 基础玻璃效果 为任何视图添加灵动玻璃效果的最简单方法: ```swift Text("Hello, World!") .font(.title) .padding() .glassEffect() // 默认:常规变体,胶囊形状 ``` ### 自定义形状和色调(Tint) ```swift Text("Hello, World!") .font(.title) .padding() .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0)) ``` 关键自定义选项: - `.regular` — 标准玻璃效果 - `.tint(Color)` — 添加颜色提亮以突出显示 - `.interactive()` — 响应触摸和指针交互 - 形状:`.capsule`(默认)、`.rect(cornerRadius:)`、`.circle` ### 玻璃按钮样式 ```swift Button("Click Me") { /* 操作 */ } .buttonStyle(.glass) Button("Important") { /* 操作 */ } .buttonStyle(.glassProminent) ``` ### 适用于多元素的 GlassEffectContainer 始终将多个玻璃视图包裹在容器中,以优化性能和实现变形效果: ```swift GlassEffectContainer(spacing: 40.0) { HStack(spacing: 40.0) { Image(systemName: "scribble.variable") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .font(.system(size: 36)) .glassEffect() Image(systemName: "eraser.fill") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .font(.system(size: 36)) .glassEffect() } } ``` `spacing` 参数控制合并距离 — 越近的元素其玻璃形状会融合在一起。 ### 联合玻璃效果 使用 `glassEffectUnion` 将多个视图合并为一个玻璃形状: ```swift @Namespace private var namespace GlassEffectContainer(spacing: 20.0) { HStack(spacing: 20.0) { ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in Image(systemName: symbolSet[item]) .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace) } } } ``` ### 变形(Morphing)过渡 在玻璃元素出现/消失时创建平滑的变形: ```swift @State private var isExpanded = false @Namespace private var namespace GlassEffectContainer(spacing: 40.0) { HStack(spacing: 40.0) { Image(systemName: "scribble.variable") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectID("pencil", in: namespace) if isExpanded { Image(systemName: "eraser.fill") .frame(width: 80.0, height: 80.0) .glassEffect() .glassEffectID("eraser", in: namespace) } } } Button("Toggle") { withAnimation { isExpanded.toggle() } } .buttonStyle(.glass) ``` ### 在侧边栏下方延伸水平滚动 要允许水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器(Inspector)下方,请确保 `ScrollView` 内容触及容器的领先/尾随(leading/trailing)边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为 — 无需额外的修饰符。 ## 核心模式 — UIKit ### 基础 UIGlassEffect ```swift let glassEffect = UIGlassEffect() glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3) glassEffect.isInteractive = true let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect) visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.layer.cornerRadius = 20 visualEffectView.clipsToBounds = true view.addSubview(visualEffectView) NSLayoutConstraint.activate([ visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor), visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor), visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200), visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120) ]) // 向 contentView 添加内容 let label = UILabel() label.text = "Liquid Glass" label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false visualEffectView.contentView.addSubview(label) NSLayoutConstraint.activate([ label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor), label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor) ]) ``` ### 适用于多元素的 UIGlassContainerEffect ```swift let containerEffect = UIGlassContainerEffect() containerEffect.spacing = 40.0 let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect) let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect()) let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect()) containerView.contentView.addSubview(firstGlass) containerView.contentView.addSubview(secondGlass) ``` ### 滚动边缘效果(Scroll Edge Effects) ```swift scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true ``` ### 工具栏玻璃集成 ```swift let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction)) favoriteButton.hidesSharedBackground = true // 选择不使用共享玻璃背景 ``` ## 核心模式 — WidgetKit ### 渲染模式检测 ```swift struct MyWidgetView: View { @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode var body: some View { if renderingMode == .accented { // 强调色模式:白色色调、主题化的玻璃背景 } else { // 全色模式:标准外观 } } } ``` ### 用于视觉层级的强调组(Accent Groups) ```swift HStack { VStack(alignment: .leading) { Text("Title") .widgetAccentable() // 强调组 Text("Subtitle") // 主要组(默认) } Image(systemName: "star.fill") .widgetAccentable() // 强调组 } ``` ### 强调色模式下的图像渲染 ```swift Image("myImage") .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome) ``` ### 容器背景 ```swift VStack { /* 内容 */ } .containerBackground(for: .widget) { Color.blue.opacity(0.2) } ``` ## 关键设计决策 | 决策 | 理由 | |----------|-----------| | 使用 GlassEffectContainer 包裹 | 性能优化,支持玻璃元素之间的变形过渡 | | `spacing` 参数 | 控制合并距离 — 微调元素融合所需的接近程度 | | `@Namespace` + `glassEffectID` | 支持在视图层级变化时实现平滑的变形过渡 | | `interactive()` 修饰符 | 显式开启触摸/指针反应 — 并非所有玻璃都应有响应 | | UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 与 SwiftUI 保持一致的容器模式 | | 小组件中的强调渲染模式 | 当用户选择强调色主屏幕时,系统会应用色调玻璃 | ## 最佳实践 - **始终使用 GlassEffectContainer**:当对多个兄弟视图应用玻璃效果时,它可以启用变形效果并提高渲染性能。 - **在其他外观修饰符(frame, font, padding)之后应用** `.glassEffect()`。 - **仅在响应用户交互的元素上使用** `.interactive()`(如按钮、可切换项目)。 - **仔细选择容器间距**:以控制玻璃效果何时合并。 - **使用 `withAnimation`**:在更改视图层级时使用,以启用平滑的变形过渡。 - **在不同外观下进行测试**:包括浅色模式、深色模式以及强调色/色调模式。 - **确保无障碍对比度**:玻璃上的文字必须保持清晰可读。 ## 应避免的反模式 - 在没有 GlassEffectContainer 的情况下使用多个独立的 `.glassEffect()` 视图。 - 嵌套过多的玻璃效果:会降低性能和视觉清晰度。 - 为每个视图都应用玻璃效果:应保留给交互元素、工具栏和卡片。 - 在 UIKit 中使用圆角时忘记设置 `clipsToBounds = true`。 - 忽略小组件中的强调渲染模式:这会破坏强调色主屏幕的外观。 - 在玻璃背后使用不透明背景:这会破坏半透明效果。 ## 何时使用 - 采用新 iOS 26 设计的导航栏、工具栏和标签栏。 - 悬浮操作按钮和卡片式容器。 - 需要视觉深度和触摸反馈的交互式控件。 - 应该与系统灵动玻璃外观集成的小组件。 - 相关 UI 状态之间的变形过渡。