# 场次级声音戏剧设计 剧本阶段写清**故事需要听见、撤掉或留白的声音事实**,逐镜混音交给后续提示词。声音应改变观众 注意、空间感或人物压力;无剧情职责的环境音无需逐场罗列。 ## 先问五件事 1. 场次开始时观众先听见什么,它怎样建立空间或画外角色存在; 2. 哪个声音代表当前秩序、人物习惯或权力; 3. 哪句台词、哪个证据或哪个选择前需要**主动留白**,留白让路给什么; 4. 环境声何时撤出、恢复或改变距离,变化由什么可见事件触发; 5. 是否用 `sound bridge`(声音桥接)把本场结果带入下一场。 对白、VO、OS、SFX 和必须可辨的声源用项目制作标签写入剧本,需要检查时由临时索引识别。没有剧情职责的 空调、车流、鸟鸣不必逐项登记;真正承担证据、威胁、空间或转折的动作声音不能只留在后期想象。 ## 表演与留白 声音不替代表演。身份揭示不默认加冲击音;人物认出证据后,可以让餐具声逐渐停下,只保留底噪 与一次吞咽,让停顿和选择获得空间。配乐也不替代场景转向;若把音乐说明删掉后人物选择不成立, 应先修场景。 多人场景中,群体声音可以分层安静下来:靠近的人先停话,远处声源后知后觉,某个角色 继续制造噪声以掩饰紧张。差异必须来自立场、距离或行动,不用情绪形容词解释。 ## 交接边界 需要交给配音时,随剧本原句核对说话者、声源通道、对谁说、接谁的话、此刻知道什么和这句要达成什么。 专名、多音字和数字的读法在录音前确认,必要表演提示留在对应台词旁,不另建录音表。 剧本拥有逐字对白、关键声源与声音事件的故事事实;分镜阶段的场次视觉方案决定整场注意力如何转移。 视频提示词再安排逐镜声源的进入、退出、压低、距离与时机,不能改写台词或凭空新增证据声。 留白要写明对象与恢复条件,不等于漏写音轨。相邻镜与相邻场的声源若连续,说明是同一空间的持续、 距离变化还是主动切断;若用画外声提前建立人物,也要服从剧本的信息权限。 ## 失效检查 - 每镜都列环境音,但整场声音没有开始、撤出、恢复或转向; - 所有冲突点都用同一种冲击音或配乐抬高; - 留白没有对象,只是没有写声音; - `sound bridge` 提前泄露下一场不该知道的身份或地点; - 声音策略要求一个剧本与资产中都不存在的声源。 这些是 agent 结合场次意图审查的语义问题,不用关键词、音效数量或静音秒数写死。