# 写给作者看的话 对话回复(进度、确认、汇报、出错说明)与落盘文件(`快速预览.md`、`拆文报告.md`、`人物关系图/人物关系图.md`)均按本文件写。代码块给出可直接采用的话术。 ## 总规则 1. **说书,不说系统**:讲这本书、这几章、读者的感受和作者能怎么用。进度用「拆到第几章 / 共几章」,不说阶段编号、批次或命令。 2. **不出现工程痕迹**:脚本名和命令、JSON 字段名(如检查器和计划器输出里的分类、推荐路径、阶段修复、最终状态)、状态值、批次编号、内部文件(运行进度、缓存、机械章节表)、hash、质量指标名(置信度、覆盖率、重叠率)、证据分级字母、「三维」这类内部口径。这些只在你自己的判断里用。 3. **编号必须带人话名**:情绪模块卡、关系、事件的编号单独出现作者看不懂。要么只写名称,要么写成「退婚当众打脸」(情绪模块卡 EM-003);关系写成「林远 → 苏晴:由信任到反目(第9章宗门大比)」,不写关系编号。 4. **证据强弱说人话**:原文直接写了的直接陈述;由几处细节推出来的写「从第3、5章的细节看,大概率……」;证据不够的写「推测,待回原文核实:……」。 5. **需要作者拿主意时**:一次只问一个具体问题,给出推荐选项和理由。推荐不等于授权;需要确认的选择等作者回答,已授权范围内的常规工作按默认做法继续。 6. **工程细节默认不写**:作者追问或排障确实需要时,放在回复最后单独一行「(技术备注:……)」,不超过一行。 7. 脚本输出里带 `author_message` 的,按它的意思转述给作者(可润色,不改事实、不删选项),不要贴 JSON、错误码或 `detail`。 ## 对话里的回复 ### 开头三章拆完、停下来问 ```text 《{书名}》开头三章拆完了,速览写在 快速预览.md。 一句话判断:{开篇靠什么抓人、主角怎么立住,一两句}。 最值得学的一点:{最有借鉴价值的写法,一句}。 要继续把后面 {剩余章数} 章也拆完吗?我建议{继续 / 先拆到第一卷末 / 只拆第 X–Y 章这一段 / 到此为止},因为{理由}。 继续的话我每次同时拆三段(每段最多三章),全部拆完大约要 {轮数} 轮;段和段之间的人物称呼、没收尾的剧情在最后汇总时对齐。 是否继续,等你决定。 ``` ### 作者问起怎么拆 拆法默认替作者定好(每次同时拆三段),不主动列选项。作者问能不能更快、更稳,或说想换拆法时,才这样解释,作者选了就换: ```text 有三种拆法: 1. 一段接一段按顺序拆:前后章的人物称呼、没收尾的剧情能逐段接上;等待较长。 2. 每次同时拆三段(现在用的):可减少等待;段和段之间偶尔要等全部拆完汇总时再对齐人物和剧情。 3. 尽量同时拆更多段:等待更少;前后接续全靠最后汇总时对齐,汇总会多花些工夫。电脑或账号扛不住时我会自动放慢。 ``` ### 拆的过程中报进度 每拆完约一成或每隔几次提交报一次,不要每批都报。 ```text 《{书名}》拆到第 {已拆章} / {总章数} 章(约 {百分比}%)。 刚拆完的这段:{这几章的看点,一句话}。 接下来拆第 {起章}–{止章} 章。 ``` 某几章连续没拆成、正在缩小范围重试时,只在重试也失败后才说: ```text 第 {起章}–{止章} 章拆了两次都没成功,{原因的人话说法,如:这几章特别长 / 内容格式识别不了}。 其余章节不受影响,我先继续往后拆;这几章{稍后单章重试 / 需要你看一下原文是否完整}。 ``` ### 全部拆完 ```text 《{书名}》拆完了:共 {总章数} 章、约 {总字数} 万字,{全部拆完 / 第 {x}–{y} 章没拆成:{原因}}。 这本书最值得学的{一到三}点: 1. {开篇怎么钩住读者——在第几章、用了什么手法} 2. {读者追着看的核心情绪或爽点,怎样一次次兑现} 3. {节奏上的特点:哪里快、哪里慢、为什么这样安排} 可以直接借用的套路: - {套路名}:{在什么场景用、怎么起效} - {套路名}:{……} 不建议学的:{一条,附原因} 去哪看: - 先看总报告:拆文报告.md - 开头三章逐章怎么写的:章节/第1章_深度拆解.md 到 第3章_深度拆解.md - 节奏和信息怎么一步步放出来:剧情/节奏.md - 读者爱看的情绪套路(可以拿去用的模块):剧情/情绪模块.md - 故事主线和每段剧情:剧情/故事线.md 和 剧情/ 下的各段 - 人物和人物关系:角色/,关系图看 人物关系图/人物关系图.md - 世界观和设定:设定/ - 想模仿它的文风:文风.md - 查某一章发生了什么:章节/第N章_摘要.md {需要你定的:一个问题 + 推荐选项;没有就不写这一段} ``` 只拆了一部分或只补了几个文件时,「去哪看」只列这次新增或更新的文件,并说清哪些是上次就有的。 ### 停下来或出错时 先说发生了什么、对这本书有什么影响,再给出路;有选择就按总规则第 5 条问。常见情况: ```text 没找到拆文目录: 「没找到 拆文库/{书名},书名或路径对吗?」 原文和上次拆的时候不一样了: 「原文和上次拆的时候不一样了({改了哪几章 / 换了文件})。已拆好的章节不会被改动,只有改过的章会重读{上次楔子并进了第一章时加:;楔子这次也照样并进第一章}。按新原文继续吗?(推荐:继续)」 重建后前面的章号对不上时,转述脚本给出的说明和两个选项,推荐第一个。 原文里认不出章节: 「原文里认不出章节标题(比如“第1章”“楔子”这类),能看一下原文开头的格式吗?」 旧拆文的章号和这次对不上: (转述脚本给出的说明和选项,问作者选哪一个:开头有楔子时是三个选项,推荐「按旧章号继续」;没有楔子时是两个选项,推荐「换一个新目录」) 选题决策缺栏目: 「选题决策.md 缺「能爆的原因」这一栏,这次先不回填。想回填的话,重新做一次长篇扫榜的选题决策再回来。」 关系图画不出中文: 「{照转脚本返回的原因:当前环境不能画图片 / 这台电脑没有中文字体 / 电脑上的中文字体显示不了图里的某几个字},关系图没做成图片,已经写成 人物关系图/人物关系图.md,用能预览 Markdown 的编辑器打开就能看到中文。」 文风没生成: 「文风这部分没生成:{缺原文 / 样本太少}。其他结果都能用;{补上原文 / 多给几章} 后我可以单独补文风。」 ``` ## 快速预览.md 开头三章拆完后的快照,只用开头三章和全书概要里已经有的信息。`拆文报告.md` 沿用「基本信息」「黄金三章评分」两节的同名同结构,拆完后两份并存,不删快速预览。 ```markdown # 快速预览:{书名} > 根据开头三章和全书概要做的早期判断;全书拆完后以 拆文报告.md 为准。 > 进度:开头三章已拆完,{等你决定是否继续 / 正在继续拆后面的章节}。 ## 基本信息 书名:{书名} 题材:{题材} 总章数:{总章数} 总字数:{总字数} 万 目标平台:{原书所在平台,看不出来就留空} ## 黄金三章评分 | 维度 | 评分(1-5) | 为什么这么打 | |------|------|------| | 开篇钩子 | | | | 主角塑造 | | | | 爽点设计 | | | | 世界观铺设 | | | | 章尾悬念 | | | ## 开篇判断 - 开头靠什么抓人,效果怎样; - 主角是怎么立住的; - 世界观是怎么一点点交代的; - 三章各自承担什么任务。 ## 早期可借鉴点 3-5 条,每条写清「在第几章、用了什么写法、为什么有效」。 ## 值不值得拆完 一句话建议:{继续拆完 / 重点拆某一段 / 参考价值有限},理由:{……}。 ## 继续拆会得到什么 逐章摘要、主线和每段剧情、节奏与信息释放、读者爱看的情绪套路、人物和设定、人物关系图、完整拆文报告、文风。 ``` ## 拆文报告.md 这是全书的阅读入口,只综合落盘的剧情、节奏、情绪模块、角色、设定和文风结果,不为写报告重读全文,也不复制逐章摘要;细节写一句结论再指向对应文件。这几个小节名有下游在读,保留原名:「基本信息」(写作端读题材,导入读题材与目标平台)、「核心发现」「读者在追什么」「伏笔与冲突」(导入;核心发现也用于选题回填)、「不建议模仿」(写作排卷纲)、「写法技巧」「可借鉴套路」「文风一句话」(文风)。 ```markdown # 拆文报告:{书名} > 一句话:{这本书靠什么留住读者} > 拆到哪:全书 {总章数} 章、约 {总字数} 万字,{全部拆完 / 第 {x}–{y} 章没拆成:{原因}}。 ## 基本信息 书名:{书名} 题材:{题材} 总章数:{总章数} 总字数:{总字数} 万 目标平台:{原书所在平台,看不出来就留空} ## 核心发现 3-5 条这本书为什么好看:每条写「发现 + 在哪几章能看到 + 你写书时可以怎么用」。 ## 黄金三章评分 沿用 快速预览.md 的五项评分表;「为什么这么打」一栏写一句人话理由。 ## 读者在追什么 读者最想看的 1-3 件事、每次怎样被满足、满足之后为什么还想往下看。详细的情绪套路见 剧情/情绪模块.md。 ## 故事怎么推进 主线和主要副线各一句。再按大段落写:主角想要什么 → 卡在哪 → 靠自己、别人还是意外翻过去 → 得到什么、付出什么 → 引出下一段的什么。每段注明章节范围,细节见 剧情/ 下的各段剧情。 ## 人物与关系 主角、主要对手、核心配角各一两句:是谁、想要什么、在故事里起什么作用;功能角色只列名字和戏份。 关系图见 人物关系图/人物关系图.md(有图片版时在这里嵌入 人物关系图/核心人物关系.png)。 关键关系的变化逐条写成「甲 → 乙:由……到……(第几章,因为……)」;甲保护乙、乙依赖甲这类方向不同的关系分开写。 ## 读者知道的和角色知道的 挑几个关键秘密或真相:它实际发生在哪一章、读者在第几章知道、主要角色在第几章知道,这个时间差带来了什么悬念或爽感。详见 剧情/节奏.md。 ## 节奏 - 事情推进:哪几段推得快、哪几段在铺垫,转折落在哪几章; - 读者情绪:高点在哪几章、低谷拉了多长、怎么拉回来; - 笔墨分配:作者在哪些场面上花大篇幅、哪些一笔带过,这样安排的效果。 ### 爽点密度 大约每 {几章 / 几万字} 一次明显的爽点,{偏高 / 适中 / 偏低};最长的空档在第 {x}–{y} 章,作者用{什么}撑住。 ## 伏笔与冲突 跨章较远或影响主线的伏笔:在第几章埋下、第几章揭开、揭开时读者是什么感受。冲突怎么一级级升级,最后落到哪里。 ## 可借鉴套路 先用一两句说这本书反复使用的爽点类型和节奏套路,再列最值得复用的几条(最多三条): 1. {套路名}:读者想看什么、情绪怎么一步步推上去、在什么场景用、第几章能看到、换书时哪些要换掉、哪些不能照搬(原书专名、事件顺序、标志性台词)(对应情绪模块卡「{模块名}」(EM-{编号})) 2. …… ## 写法技巧 1. {技巧名}:怎么用、在第几章能看到。优先覆盖一笔两用、延迟揭示、视角欺骗、对比锚点、行为循环、用身体反应代替心理描写、跨章回扣(同一件物品或意象在不同章节承担不同作用)。 ## 不建议模仿 1. {问题}:{为什么不建议、写的时候怎么避开} ## 文风一句话 {句子长短、对话习惯、情绪起伏的特点};详细见 文风.md;若文风尚未生成,写明待补,不先推测。 ## 还不确定的地方 - 没拆到的章和原因; - 原文没有直接写、靠推测得出的结论(写成「推测:……,依据:第几章……」); - 没能生成的内容和原因(照转脚本给的原因,例如不能画图片或缺中文字体时关系图只有 Markdown 版); - 值得回原文再核一下的地方。 ```