# 短篇源文人物与关系观察标尺 > 只有细拆反差、动机、反派、关系或感情线时才读本文件。只记录源文已经写出的行为证据,不给人物卡模板,不补源文没写的设定。 ## 三层反差 | 层 | 看什么 | 例 | |---|---|---| | 身份 | 外界看到的身份 | 豪门弃妇 | | 表现 | 人物展示给外界的行为 | 被骂不还口,被赶不反抗 | | 内核 | 行为证实的真实意图 | 悄悄录音、收集证据、提前转移财产 | - 是否计入「有反差人物」,按 [stage4-6-reversal-summary.md](stage4-6-reversal-summary.md)「有反差人物」的口径;本节只细拆反差怎么写出来。 - 记下反差在哪一处被读者看穿,以及看穿后读者对前文的理解怎样变了。 - 关系变亲近后,人物可能不再像早期那样调戏或冷漠;这类变化按触发事件记录,不和三层反差混记。 ## 动机链 | 环节 | 看什么 | |---|---| | 起因 | 人物经历了哪件可定位的事 | | 意图 | 人物想做成什么 | | 阻碍 | 什么挡着他:身份、规矩、证据、关系或能力 | | 风险 | 失败会丢掉什么,文本怎样让这份风险可信 | 动机冲突常见四类:目标与道德、情感与利益、眼前与长远、自己与他人。动机变化须有触发事件和前后行为为证。 ## 反派与压迫 反派建立威胁看四点:在哪里展示手段;行为是否符合其自身立场;造成了什么损失或行动限制;真正目的何时揭开、前文是否支持。 不公平伤害按动机分三类: | 类型 | 动机 | 常见行为 | |---|---|---| | 抢夺好处 | 不想自己出代价,把好处拿走 | 掠夺、命令、逼迫 | | 转嫁损失 | 把该自己受的罚推给主角 | 做局、威逼利诱、逼人顶罪 | | 针锋相对 | 主角打破了他所处的秩序 | 陷害、算计、断人后路 | 记录主角是否无辜、损失落在精神、身体还是资源上,以及这份压力怎样改变主角的选择。反派的失败来自人物选择、条件限制,还是突然丢掉原有能力,要分开写。 ## 关系类型 | 类型 | 定义 | 在故事里的作用 | |---|---|---| | 冲突型 | 利益或理念对立 | 制造张力,推动情节 | | 联盟型 | 有共同目标 | 提供助力,也可能埋下背叛 | | 亲密型 | 感情纽带 | 制造软肋,提供情感支点 | | 权威型 | 上下级或支配 | 制造压力,限制行动 | 同一对人物可以同时属于几类。关系变化要标出触发事件和所在节;稳定不变的关系也可能承担安全感或对照作用。 ## 感情线阶段 | 阶段 | 状态 | 观察点 | |---|---|---| | 熟悉 | 陌生人或普通朋友 | 初印象靠什么行为建立 | | 试探 | 有好感但不确定 | 试探、误会和甜头各落在哪里 | | 暧昧 | 朋友以上、恋人未满 | 亲密行为与关系认知是否错位,拖延时有没有新选择 | | 确认 | 关系挑明 | 确认由哪件事触发,之后是否共同面对阻力 | 这些阶段只用于比较:短篇可以跳过、合并或倒退阶段,要看双方意愿、前情和触发事件能否支撑每一次变化,并记录越界亲密是否尊重了已表达的边界。 ## 报告落点 写进拆文报告「人物分析」:有反差人物逐个附行为对照;主要人物附动机链;反派附威胁四点;关系表附演变轨迹;有感情线时附阶段与触发事件。