# 源文短板与毒点 > 只有综合评估需要判断源文优缺点时才读本文件,重点看虐爽分布、对白、证据链和毒点。只评源文,每条判断附位置与证据;报告自身的措辞按 [analysis-report-style.md](analysis-report-style.md)。结论写进拆文报告「源文短板」。 ## 虐爽节奏 对承诺先虐后爽的源文,可比较下列示意分布;悲剧、治愈或纯喜剧不套此模式: ``` 理想分布:虐1 → 虐2 → 虐3 → 爽1(小) → 虐4 → 爽2(大) 禁忌分布:虐1 → 虐2 → 虐3 → 虐4 → 虐5(无爽点,读者流失) 禁忌分布:爽1 → 爽2 → 爽3 → 爽4(无铺垫,爽感疲劳) ``` 分析规则: - 标出场景或小节实际改变了风险、信息、关系、资源、决定、行动还是读者理解,以及上一个选择的后果在哪里落地 - 区分直接冲突与任务、证据、等待、手艺、空间、关系等压力来源,不拿固定字数间隔判优劣 - 记录最大爽点由哪些前因、选择和证据汇合而成,以及之后留了多少后果篇幅;不按固定百分比判定 - 记录结尾采用情绪落点、局部兑现、明确余波或其他收束方式及其效果 ## 对白功能 | 分析项 | 记录内容 | 避免误判 | |--------|----------|----------| | 对白功能 | 是否改变信息、策略、权力、关系或下一步行动 | 不用全文占比代替逐场景功能判断 | | 无对白场景 | 由任务、物件、证据、空间、等待或手艺中的哪一项推动 | 不把无对白直接判成“太干” | | 对话节奏 | 话轮长短如何表现人物权力和现场压力 | 区分有效短促与碎片化微型问答 | | 对白占比/条数 | 作为该文本及同题材、同平台样本的描述数据 | 不设跨题材通过阈值 | ## 主角筹码(打脸、复仇文) | 分析项 | 记录内容 | |--------|----------| | 主角的冷静如何可见? | 记录取证、选择、延迟回应或资源调度;不把端水杯、整理西装、转笔当通用标准 | | 情绪失控产生什么后果? | 记录累积压力、位置及其对行动、关系或代价的改变,不按次数和百分比判定 | | 主角与反派的反差来自哪里? | 记录筹码、判断、行动后果或信息差,不预设反派必须歇斯底里 | | 台词长短如何体现权力? | 结合打断、沉默、回避和现场筹码分析,不设固定比例 | | 审判式对话是否有效? | 记录提问是否迫使对方选择、暴露矛盾或改变关系,不按处数判定 | ## 证据链(打脸、复仇文) | 检查项 | 标准 | |--------|------| | 证据如何释放? | 记录每次释放如何改变行动或读者的判断;完整证据链集中落地也可成立 | | 每个证据是否有铺垫? | 检查来源与取得条件是否已建立,关键反转能否回溯 | | 反派反应是否有因果? | 记录其筹码、误判和损失,识别是否机械重复“先得意再被打脸” | | 最终证据是否最致命? | 记录其改变的判断或行动;最后出现不必等于作用最大 | | 是否使用"定时炸弹"证据? | 分析提前布局是否符合主角能力、时间线和取证条件,不要求必有 | ## 毒点与读感速查 毒点判断必须引用源文证据,不替源文改写。 | 检查项 | 标准 | |--------|------| | 爽文不爽 | 承诺的能力或反击效果是否实际出现 | | 压制无目的 | 压制是否改变选择、代价或后续期待 | | 反派结局与主角无关 | 结局如何由前因与人物选择促成,主角是否拥有关键选择 | | 女主/女配降智 | 关键行为是否符合人物当时的信息、动机与能力 | | 读者期待长时间不满足 | 适时满足或引入新期待 | | 主角行为不可理解 | 分别检查动机可理解、情感共鸣与价值认同,三者不必相同 | | 氛围被突兀梗破坏 | 氛围 > 突兀梗(乐子文除外) | | 钩子不回收 | 区分有依据的留白与遗漏,说明未回应的承诺 | | 震惊分层 | 反应是否带来专业信息、关系或行动变化 | | 震惊阶梯递进 | 每层新增什么,是否只重复震惊措辞 | | 震惊有广度 | 多方反应是否各有作用,不要求全关系网回应 | | 结尾是具体的 | 动作、对白、画面或反思是否完成收束 | | 结尾有余韵 | 读者还想往下看 | | 情绪对等释放 | 在相应承诺下,受压与兑现是否属于同一因果链 | | 期待管理 | 核心问题、局部回应与后续行动是否持续衔接 |