## ダメージ計算 ダメージ計算の元となる敵の武装と攻撃力は以下より確認できる。 * [敵艦データ](敵艦データ.md) * [武装データ](武装データ.md) ### 旗艦の与ダメージ ``` 与ダメージ = [ダメージ * (100 - 敵艦カット率 * (1 - エネルギー中和磁場Lv / 3000)) / 100] + 光拳加算 ダメージ = 基礎攻撃力 + 加算攻撃力 加算攻撃力 = [(武装Lv上昇 + 重撃上昇 + 兵種上昇) * (1 + 艦種Lv * 0.01)] + エース上昇 武装Lv上昇 = [基礎攻撃力 * 0.02 * 武装Lv] 重撃上昇 = [基礎攻撃力 * (1 + 重撃チップ / 80) * 3] - 基礎攻撃力 光拳加算 = [ヒト熟練度 / 10] * max(1, [min(20, ヒト僚艦数) / 2]) ※与ダメージの最大は9,999,999 ※加算攻撃力の最大は「10,000 + 銀河の英雄」倍が最大となる ※重撃チップがゼロの場合、重撃上昇はゼロ ※光拳加算は旗艦がヒトで、武装が光拳の場合のみ加算 ※エネルギー中和磁場はE兵器にのみ適用 式中の[ ]は小数点切り上げ ``` 多弾頭兵器は `ダメージ = 子弾の基礎攻撃力 + 親弾の加算攻撃力` となる。 爆風はダメージがそのまま引き継がれる。 エネルギー兵器は `加算攻撃力 / 500` を切り捨てした分消費バリアが上昇する。威力固定兵器であっても消費バリアが上昇する。 威力固定兵器は加算攻撃力がゼロになる。
### 僚艦・艦載機の与ダメージ ``` 与ダメージ = [ダメージ * (100 - 敵艦カット率 * (1 - エネルギー中和磁場Lv / 3000)) / 100] + 光拳加算 ダメージ = 基礎攻撃力 + 加算攻撃力 加算攻撃力 = (武装Lv上昇 + 潜宙艦熟練 + 攻撃司令上昇) 武装Lv上昇 = [基礎攻撃力 * 0.02 * 武装Lv] 光拳加算 = [ヒト熟練度 / 10] ※与ダメージの最大は9,999,999 ※加算攻撃力の最大は「10,000 + 銀河の英雄」倍が最大となる ※潜宙艦熟練は主砲にのみ適用 ※光拳加算は武装が光拳の場合のみ加算 ※エネルギー中和磁場はE兵器にのみ適用 式中の[ ]は小数点切り上げ ``` 多弾頭兵器は `ダメージ = 子弾の基礎攻撃力 + 親弾の加算攻撃力` となる。 爆風はダメージがそのまま引き継がれる。 威力固定兵器は加算攻撃力がゼロになる。
### 旗艦の防御について 旗艦の防御は `[(装甲兵Lv + 戦艦熟練度) * max(戦艦熟練度 / 100, 1)]` となる。 敵の攻撃より旗艦の防御が上回る場合、ダメージ1となり完全防御できる。 旗艦の防御力は戦艦艦種熟練度9999、対ダメージ9999まで上げても1,999,600が限界となる。 以下は旗艦防御力の近似値である。原則切り上げであるがfloat型で計算を行うため小数部で誤差が発生し1ずれることがある。
1,999,600
光化でも異次元銀河までは大体の攻撃を完全防御できるが、銀河中心宙域以降は防御艦を入れる事を検討する。 防御艦は防衛システムBB2が攻撃面でも強いのだが、光体などのEカット率の高い敵との戦闘では分が悪くなる。 最低限の防御艦と病院船でカバーして残りを攻撃役にあてるのが良い。 戦艦艦種熟練度9999、対ダメージ9999、光化以上(威力倍率補正1001倍)の場合の完全防御ラインは以下の通り。 {: .th-wrap} | 防御艦 | 完全防御ライン | 威力補正+2000がある敵の完全防御ライン | |--------|-------------------------|---------------------------------------| | 0 | 攻撃力1997まで完全防御 | 攻撃力1995まで完全防御 | | 1 | 攻撃力2219まで完全防御 | 攻撃力2217まで完全防御 | | 2 | 攻撃力2497まで完全防御 | 攻撃力2494まで完全防御 | | 3 | 攻撃力2853まで完全防御 | 攻撃力2850まで完全防御 | | 4 | 攻撃力3329まで完全防御 | 攻撃力3326まで完全防御 | | 5 | 攻撃力3995まで完全防御 | 攻撃力3991まで完全防御 | | 6 | 攻撃力4994まで完全防御 | 攻撃力4989まで完全防御 | | 7 | 攻撃力6658まで完全防御 | 攻撃力6652まで完全防御 | | 8 | 攻撃力9988まで完全防御 | 攻撃力9978まで完全防御 | | 9 | 攻撃力19976まで完全防御 | 攻撃力19956まで完全防御 | ### 僚艦・艦載機の防御について 僚艦・艦載機の防御は `[(防空指令 + ダミー熟練) * max(ダミー熟練 / 100, 1)]` となる。 敵の攻撃より僚艦・艦載機の防御が上回る場合、ダメージ1となり完全防御できる。 僚艦はダミー艦種熟練度9999、味方対ダメ7303まで上げれば、防御艦なしでどんな攻撃も完全防御できる。 以下は僚艦・艦載機防御力の近似値である。原則切り上げであるがfloat型で計算を行うため小数部で誤差が発生し1ずれることがある。
28,036,596
防御艦9隻の場合であれば、ダミー艦種熟練度9999、味方対ダメ1849でどんな攻撃も完全防御できる。 ただし、基礎攻撃力が9999を超える武装は限られているため、 通常は基礎攻撃力9999までを完全防御できれば十分である。 基礎攻撃力が9999でダミー艦種熟練度9999、光化以上(威力倍率補正1001倍)の場合の完全防御ラインは以下の通り。 {: .th-wrap} | 防御艦 | 攻撃力9999の完全防御ライン | 攻撃力9999補正+2000がある敵の完全防御ライン | |--------|----------------------------|---------------------------------------------| | 0 | 味方対ダメ4195 | 味方対ダメ4195 | | 1 | 味方対ダメ3952 | 味方対ダメ3952 | | 2 | 味方対ダメ3694 | 味方対ダメ3694 | | 3 | 味方対ダメ3416 | 味方対ダメ3416 | | 4 | 味方対ダメ3114 | 味方対ダメ3114 | | 5 | 味方対ダメ2780 | 味方対ダメ2780 | | 6 | 味方対ダメ2401 | 味方対ダメ2401 | | 7 | 味方対ダメ1951 | 味方対ダメ1951 | | 8 | 味方対ダメ1365 | 味方対ダメ1366 | | 9 | 味方対ダメ12 | 味方対ダメ14 | ### 敵艦の攻撃について ``` 被ダメージ = ダメージ + ダメージ補正 - 旗艦・僚艦防御力 ダメージ = (基礎攻撃力 + [基礎攻撃力 * Lv / 2]) * (1 - 防御艦僚艦配備スキル * 0.1) ※被ダメージの最大は9,999,999、最小は1 式中の[ ]は小数点切り上げ ``` 威力固定兵器は旗艦・僚艦防御力と防御艦僚艦配備スキルがゼロになる。 爆風ダメージは防御艦僚艦配備スキルがゼロになる。 ダメージ補正には敵毎に設定されているレベル補正、[宇宙闘技場のランク補正](12.宇宙闘技場.md#ランク補正)がある。 敵の攻撃は武装威力が `[基礎攻撃力 * Lv / 2]` 加算される。 難易度によって敵のLv帯が決まっているため威力の倍率は以下の通りとなる。 熟練兵以上であれば太陽系以外のボス、レア敵(メタルSF、小型移民船B01、資金運搬船)は必ずその難易度の最大Lv+1で出現するため最大倍率となる。 太陽系内でも戦闘訓練場だけはLv固定となる。 小惑星ベヒモスや帝国軍移民船団に通常敵枠で出るメタルSF、小型移民船B01、資金運搬船はあくまで通常敵枠のため雑魚敵のLv帯で出現する。 {: .th-wrap} | 難易度 | 雑魚敵の威力倍率補正 | 太陽系以外のボス、レア敵威力倍率補正 | |--------|---------------------:|-------------------------------------:| | 一般兵 | 1倍 | 1倍 | | 熟練兵 | 1.5~6倍 | 6.5倍 | | 強化兵 | 6.5~16倍 | 16.5倍 | | 親衛隊 | 16.5~51倍 | 51.5倍 | | 覚醒者 | 51.5~500倍 | 500.5倍 | | 光化 | 501~1000倍 | 1001倍 | | 真破 | 751~1000倍 | 1001倍 | ### 敵艦の防御について 敵艦はカット率による減衰しかしない。 実弾とエネルギー兵器と爆風についてそれぞれカット率が設定されている。 おおむね実弾とエネルギー兵器より爆風カット率が低い場合が多い。 旗艦側とは異なり、カット率100%であればダメージを全く受けない。 ### メタル属性 メタル属性を持つ敵は実弾、E、爆風の全ての被ダメージを1にする。 全ての被ダメージを1にするため[ゼロダメージの爆風](#爆風について)でも被ダメージが1になる。 威力固定兵器と光拳だけはそのままダメージが通るものの、基礎攻撃力にはカット率が適用される。 火災のスリップダメージは軽減されない。 メタル属性を持つ敵は以下の通り。 | 船名 | 装甲 | 対火災力 | |------------------|--------------------:|---------:| | メタルSF | 22 | 50 | | 銀河移民船Q01 | 7777 * (Lv / 2 + 1) | 50 | | 小型移民船B01 | 4 * (Lv / 2 + 1) | 10 | | 資金運搬船 | 4 * (Lv / 2 + 1) | 10 | | ハイメタルSF | 33 | 66 | | ヘビーメタルSF | 66 | 77 | | ニューメタルSF | 155 | 88 | | 真・メタルSF | 1001 | 99 | | 幻・メタルSF | 2002 | 99 | | メタルダミー標的 | 10 | 100 | 装甲は一部例外はあるものの、上記のものになる。([例外1](10.帝国軍移民船団.md#出現敵)、[例外2](51.ブルクムーン回廊.md#出現敵)) ### 威力固定兵器について 威力固定兵器は味方と敵で扱いが異なる。 味方が使用する威力固定兵器は威力固定で[メタル属性](#メタル属性)の敵以外には不利になる。 敵が使用する威力固定兵器は威力がLvで上昇し、防御力や[防御艦僚艦配備スキル](僚艦配備スキル.md#全艦ダメージカット)を無視してくる。 ### 貫通ダメージについて 弾が敵にヒットした際は弾の与ダメージから敵のバリア、装甲分だけ引いて、貫通力を1減らす。 与ダメージと貫通力が残っていれば貫通する。 次の敵にヒットすると `与ダメージ = [残り与ダメージ * (100 - 敵艦カット率) / 100]` を再度更新しダメージ計算を行う。 チップのサイクロプスは要塞砲が敵にヒットした際に与ダメージを `サイクロプス * 0.1` パーセント分切り捨てし回復し、最終的に与ダメージが100以下になると弾は消滅する。 貫通ダメージの概算は以下の通り。ただし表示の都合上 貫通力は20とする。
{: #kantuu} | 貫通 | ダメージ | ステータス | |-----:|---------:|------------| | 0 | 0 | | ### 爆風について 爆発力が1以上ある弾が次の状態になったときに爆発し、円状のエリアに爆風ダメージが発生する。 * 弾が敵or味方にヒットして威力がゼロになった場合 * 弾が敵or味方の弾や艦にヒットして貫通力がゼロになった場合 * 弾の残存時間がゼロになった場合 爆風ダメージは弾の残りダメージを引き継ぐ。弾破壊力、熱量、電磁力は引き継がない。 爆風ダメージは通常の弾に比べて次の違いがある。 * 敵or味方にヒットしても残バリア分しかダメージ減少しない * 弾破壊力は1固定(弾破壊力のある弾の爆発であっても1固定) * 爆風が消滅するまでの時間は[武装](武装データ.md)に設定されている * [旗艦](#旗艦の防御について)・[僚艦・艦載機](#僚艦・艦載機の防御について)は防御艦によるダメージ軽減ができない * 旗艦は戦闘機か単艦の時のみ回避率が使用される(艦隊で戦闘機以外なら爆風は回避不可能) * 僚艦・艦載機は回避不可能 * 敵艦は爆風カット率、爆風回避率が独自に設定されている、おおむね通常カット率、回避率より低めに設定されている 爆風範囲は爆発力によって決まっている。色や大きさはダメージに影響しない。 爆発力8、11については見た目と当たり判定が一致しない。 | 爆発力 | 範囲 | 備考 | |-------:|-----:|----------------------------------------| | 0 | 0.04 | 存在しない | | 1 | 0.07 | Mk系ロケット、リフレクターレーザーなど | | 2 | 0.14 | ミサイル系、光子機雷など | | 3 | 0.22 | 大質量氷塊弾、核融合爆雷系など | | 4 | 0.30 | 対艦ミサイルX系、280cm9連収束カノン砲 | | 5 | 0.59 | 光爆防御弾系、宙域制圧ミサイル2・3など | | 6 | 0.88 | 対艦ミサイルX7、古の光、デブリアタック | | 7 | 0.91 | 重力子爆弾、超重力子ロケット | | 8 | 0.91 | 反物質系など | | 9 | 0.14 | 存在しない | | 10 | 1.80 | ダークマター | | 11 | 1.80 | 超重力子爆弾 | | 12 | 1.80 | 存在しない | | 13 | 0.90 | 地球防衛ロケットE1 | | 14 | 1.80 | 星爆弾 | ![爆風当たり範囲](./image/爆風当たり範囲.png) 弾が敵or味方にヒットして残りダメージがゼロになった場合の爆風はゼロダメージの爆風になる。 ゼロダメージの爆風は[メタル属性](#メタル属性)と[爆風資源ドロップ](資源.md#爆風資源ドロップ)と[弾破壊力](その他.md#貫通力と弾破壊力)しか関係しない。 ### 爆風ダメージについて 爆風ダメージだけは**バリアを超えるダメージが発生した時に限り、残りバリアの2倍がダメージになる**。 バリアがなくなっている場合は爆風ダメージをそのまま食らう。 * 残りバリアが0で500の爆風ダメージを食らうと、装甲に500ダメージが入る。 * 残りバリアが1000で500の爆風ダメージを食らうと、バリアが500減る、装甲は無傷。 * 残りバリアが100で500の爆風ダメージを食らうと、バリアがなくなり、装甲に100ダメージが入る。(バリアに100ダメージ、装甲に100ダメージ) これは最大バリアでなく、その時点の残りバリアがダメージとなるためどんな攻撃も1回だけわずかなダメージで済む可能性がある。 この法則は旗艦、僚艦、艦載機、敵艦全て同様である。 ### 限界カット率 敵のカット率次第では、どんなに高威力の武装を[カンスト武装Lv](武装ドロップ.md#カンスト武装Lv)まで集めても、ダメージカンスト(単発与ダメージが9,999,999)まで到達することができない。 次の限界カット率を超える敵はダメージカンストすることができない。 | 武装 | 基礎威力 | 限界カット率 | |----------------------------------|---------:|-------------:| | 波動光子砲 | 28,000 | 98.2 | | 星生炉縮退砲 | 25,000 | 98 | | 星爆弾 | 22,000 | 97.7 | | クラウ・ソラス | 19,999 | 97.4 | | 2018式発掘光線砲 | 18,000 | 97.2 | | 隕石爆弾 | 12,000 | 95.8 | | 拡散超質量氷塊弾など(同威力多数) | 9,999 | 94.9 | | 光子フィン | 7,800 | 93.5 | | 光爆防御弾3 | 4,000 | 87.5 | | 光輪3 | 2,200 | 77.2 | 実弾、Eカットの低い方の武装で挑めればよいが、両方のカット率が限界カット率を超える敵も存在する。 高カット率の敵には装填時間が短く、発射数が多い武装が有利になりやすい。もしくは、回避率を考慮したり爆風のある武装などを選択したい。 実弾、Eカットの低い方ですら光輪3の限界カット率を超える敵は以下の通り。 | 船名 | 実弾カット | Eカット | 爆風カット | |------------------------------------|-----------:|--------:|-----------:| | 大天使母星ラミラ・ウル・ライラ | 99.5 | 99.9 | 99.5 | | 熾天使級光体セラフ | 99.5 | 99.9 | 95 | | とある未来の地球 | 99.1 | 99.1 | 85 | | G08武装移民船 | 99 | 99 | 60 | | 太陽 | 99 | 99 | 99 | | エクリプス | 99 | 99 | 99 | | とある地球 | 99 | 99 | 80 | | キング・クリムゾン・グローリー | 99 | 99 | 99 | | メガ・スーパーネビュラ級帝国要塞 | 99 | 99 | 99 | | 力天使エル・デニリオン | 98.5 | 99.9 | 99 | | 智天使ケルビム | 98.5 | 99.9 | 99 | | 4大天使級光体ラファエル | 98.5 | 99.9 | 99 | | 4大天使級光体ミカエル | 98.5 | 99.9 | 99 | | 4大天使級光体ウリエル | 98.5 | 99.9 | 99 | | 4大天使級光体ガブリエル | 98.5 | 99.9 | 99 | | 力天使級光体デニリオン | 97.5 | 99.9 | 99 | | 智天使級光体ケルビム | 97.5 | 99.9 | 99 | | 発掘戦艦YMT | 96 | 96 | 99.2 | | 大惑星キングベヒモス | 96 | 99 | 96 | | サターン級惑星収縮要塞 | 95 | 95 | 0 | | 超重改修艦ハーシェル | 95 | 95 | 0 | | レッドドラゴン級義体艦 | 95 | 95 | 0 | | フレイヤ | 95 | 95 | 60 | | 強襲SF-AS400GB | 95 | 95 | 90 | | 大深度地下都市M6 | 95 | 95 | 95 | | ディアスポラ1M | 95 | 99 | 95 | | クリムゾン・グローリー | 95 | 95 | 95 | | スーパーネビュラ級帝国要塞 | 95 | 95 | 95 | | 惑星級多面体マーズO9 | 95 | 99.5 | 95 | | アーク・ノヴァ級伍番艦ハイペリオン | 92 | 92 | 92 | | 深宇宙探査船UD13 | 90 | 90 | 0 | | 漂流艦マルドゥック | 90 | 90 | 0 | | スペースデスティニーランド | 90 | 90 | 0 | | 深宇宙探査船UD28 | 90 | 99 | 99 | | スターレーザー | 99.9 | 90 | 99.9 | | アースライト・ノヴァ | 90 | 90 | 99.9 | | 逆襲の大海賊船 | 90 | 99.9 | 90 | | ガーデン・ガード | 90 | 90 | 90 | | 黄道騎士アクエリアス | 90 | 90 | 90 | | 光臨戦艦エル・トロ | 90 | 99 | 95 | | 光臨戦艦エル・デウス | 90 | 99 | 95 | | 光臨戦艦エル・ドラ | 90 | 99 | 95 | | 光臨戦艦エル・レカ | 90 | 99 | 95 | | 光臨空母エル・ノートB | 90 | 99 | 95 | | 光臨空母エル・ノートR | 90 | 99 | 95 | | 光臨戦艦エル・メタ | 90 | 99 | 95 | | 光臨空母エル・マザー | 90 | 99 | 95 | | 紅雀 | 90 | 90 | 99.9 | | アーク・ノヴァ級参番艦アレクシオン | 90 | 99 | 95 | | 重天使級光体タノエル | 90 | 99 | 95 | | 重天使級光体ヌカエル | 90 | 99 | 95 | | 重天使級光体ミヤエル | 90 | 99 | 95 | | 能天使級光体アルバエル | 88 | 99.9 | 99.9 | | キング級義体艦 | 85 | 85 | 0 | | ゴールド・ナイト | 85 | 85 | 0 | | EライトPタイプ | 85 | 85 | 0 | | ヴァルゴス | 85 | 85 | 85 | | アームド1 | 99.5 | 85 | 95 | | 武装移民船G79強行型 | 99.5 | 85 | 95 | | 空中都市アンリ・マンユ | 80 | 80 | 80 | | アイスフォース | 80 | 99.9 | 30 | | グレイトアース | 80.9 | 80 | 80.9 | | 権天使級光体フロエル | 80 | 99.9 | 99.9 | | 権天使級光体ファイエル | 80 | 99.9 | 99.9 | | 権天使級光体サンデル | 80 | 99.9 | 99.9 | | 宇宙闘技場ランク249~298 | 90 | 90 | 90 | | 宇宙闘技場ランク299~398 | 99 | 99 | 99 | | 宇宙闘技場ランク399以上 | 99 | 99 | 99 | 宇宙闘技場の仕様は[ランク補正](12.宇宙闘技場.md#ランク補正)参照。