## 撃破数稼ぎ エリア毎に敵出現間隔、敵出現上限数(雑魚が枯れるまでの数)、敵同時出現数の基礎値が決められている。 [警戒度](その他.md#警戒度)に応じて敵出現間隔短縮+、敵出現上限数+、敵同時出現数+が上がる。 ``` 敵出現間隔 = (((基礎敵出現間隔 * 難易度) * (1000 - 敵出現間隔短縮+) / 1000) + (オトリ大作戦 / 10) - 観光船・移民船効果) * (1 - 宇宙狼煙 / 20) * (1 - クリアボーナス) 敵出現上限数 = [基礎敵出現上限数 * (100 + 敵出現上限数+) / 100] + クリア回数ボーナス + 超時空警報 敵同時出現数 = [基礎敵同時出現数 * (100 + 敵同時出現数+) / 100] ※難易度…一般兵100%、熟練兵90%、強化兵80%、親衛隊70%、覚醒者60%、光化50%、真破40% ※観光船・移民船効果…旗艦が観光船・移民船であれば0.1 ※クリア回数ボーナス…[クリア回数 / 30]、最大値は30 ※クリアボーナス…クリア回数 / 1000、最大値は0.3 ※敵出現間隔の最小値は0.05 式中の[ ]は小数点切り上げ ``` 以下はフォーマルハウト-1、難易度 覚醒者、警戒度0%、クリア回数300回、宇宙狼煙 12、超時空警報99、速度1倍の場合の計算例である。 ``` 敵出現間隔 = ((基礎敵出現間隔3.5 * 覚醒者60%) * (1 - 宇宙狼煙12 / 20) * (1 - クリアボーナス0.3) 敵出現上限数 = [基礎敵出現上限数50] + クリア回数ボーナス10 + 超時空警報99 敵同時出現数 = [基礎敵同時出現数5] 敵出現間隔 = 0.588 ※簡易的に「基礎敵出現間隔 * 0.168」とできる 敵出現上限数 = 159 敵同時出現数 = 5 ``` これをフォーマルハウトエリア全体に対し計算し、雑魚もボスも瞬殺すると撃破数の期待値は1454体+ボス10体となる。 速度を1.6倍にするとおおむね1割ほど期待値が下がる。 | エリア | 距離 | 敵出現間隔 | 敵出現上限数 | 敵同時出現数 | 撃破数期待値 | |-------:|-----:|-----------:|-------------:|-------------:|-------------:| | 1 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 2 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 3 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 4 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 5 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 6 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 7 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 8 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 9 | 30 | 0.588 | 159 | 5 | 153.0612245 | | 10 | 30 | 0.588 | 159 | 2 | 76.53061224 | | 計 | | | | | 1454.081633 | ### 敵出現間隔 倍率早見表 敵出現間隔の計算を前述の通りに行うことは面倒である。 撃破数稼ぎの際は同じエリアを何度も周回することになるので、警戒度をゼロとして計算してよい。 すると宇宙狼煙 12の場合、難易度に応じて基礎敵出現間隔に以下の倍率を掛ければよい。 | 難易度 | 敵出現間隔倍率 | |--------|----------------| | 一般兵 | 0.28 | | 熟練兵 | 0.252 | | 強化兵 | 0.224 | | 親衛隊 | 0.196 | | 覚醒者 | 0.168 | | 光化 | 0.14 | | 真破 | 0.112 | ### 全エリア撃破数期待値 以下は全エリアで難易度別に、撃破数期待値(ボス含む)を計算したものである。 太陽は光化限定であるが他の難易度も念のため計算している。 なお、この期待値は**雑魚もボスも瞬殺**することが絶対条件である。 敵が処理しきれず上限までたまったり、処理落ちするような場合はこの限りではない。 ブルクムーン回廊の26-10 果てなき旅は航行距離が延びるものの、基礎敵出現間隔10、基礎敵同時出現数1と非常に低いため、周回すればするほど効率が落ちる。 武装ドロップも狙うのであれば金星かフォーマルハウトにしておくのがベターである。 純粋に撃破数のみを稼ぐのであればベルセルク、惑星サーズが最高率となり、出撃制限のないエリアとしてはボレト残照が最高率となる。 オルフェウス、ネオ・コロニー、スコーピオは敵数は多いが単艦限定で航行距離も長いため、時間当たりの効率は劣る。 時間当たりの撃破数稼ぎは[資源・撃破数稼ぎ](資源・撃破数稼ぎ.md)を参照。


{: #gekiha} | エリア名 | 一般兵 | 熟練兵 | 強化兵 | 親衛隊 | 覚醒者 | 光化 | 真破 | |------------------------|-------:|-------:|-------:|-------:|-------:|-----:|-----:| | 戦闘訓練場 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 月 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 火星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | アステロイドベルト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 木星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 土星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 天王星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 海王星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 冥王星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 帝国軍太陽系要塞 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 帝国軍移民船団 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 小惑星ベヒモス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星ガララント | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | フロンティア9遺跡 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星ヒュプノス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ムーサ宇宙基地 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星リテラ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ラグランジュ3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 連星ディオス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 要塞ガルガンチュア | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ヴァルハラ宙域 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 帝国首都バビロン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 恒星アウレリウス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | リーフ32 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | フォーマルハウト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 超重力宙域H1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ポルックスα | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ディアスポラ回廊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 統合軍88艦隊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 金星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 幻主星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | サルガッソー宙域 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 水星 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | カノープス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ベルセルク | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星サーズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 太陽 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | オルフェウス | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ネオ・コロニー | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | スコーピオ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ヘブンズゲート | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | タウアーペン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | トーラダム光源 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ボレト残照 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | コネリア氷塊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 白色矮星ロラン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ブルクムーン回廊 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 泡立つ宇宙 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | スターチャイルド | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | シュバルツシルト境界面 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |