## 資源 ステージをクリアすることで資源を得ることができる。 ステージによって得られる資源の基礎値は決まっており、おおむね[後半エリアほど基礎資源が高い](資源・撃破数稼ぎ.md)傾向にある。 資源の使い道は2つあり、[チップ](チップ.md)の強化と艦体の強化である。 ただし、資源による艦体の強化は非常に効率が悪いため、資源はチップ強化のためにのみ使うと考えて差し支えない。 ### 難易度倍率 難易度によって資源取得量に倍率がかかる。 | 難易度 | 倍率 | |--------|-----:| | 一般兵 | 1 | | 熟練兵 | 2 | | 強化兵 | 4 | | 親衛隊 | 6 | | 覚醒者 | 10 | | 光化 | 20 | | 真破 | 25 | ### メタル倍率 メタルSF撃破に応じてさらに倍率がかかる。 ここでの出現確率は通常敵に代わってレア敵(難易度に応じたメタルSF、小型移民船B01、資金運搬船)が出現する確率であるため、 実際のメタルSF出現確率はこの表よりさらに3分の1となる。 お祭りの日は出現確率が倍になる。 ただし、月~アステロイドベルトまでは難易度にかかわらず出現確率が9999分の1固定になり、お祭り効果もない。 メタルSFを2体以上倒してもメタル資源獲得判定は1度しか行われない。 | 難易度 | 機体名 | 出現確率 | メタル倍率 | |--------|----------------|----------:|------------------------------------------------------------------------------| | 一般兵 | メタルSF | 750分の1 | 5~10倍 | | 熟練兵 | ハイメタルSF | 1000分の1 | 50~100倍 | | 強化兵 | ヘビーメタルSF | 1500分の1 | 1%の確率で3000~10000倍
10%の確率で1000~3000倍
89%の確率で500~1000倍 | | 親衛隊 | ニューメタルSF | 2250分の1 | 1000~3000倍 | | 覚醒者 | 真・メタルSF | 3000分の1 | 3000~10000倍 | | 光化 | 幻・メタルSF | 4000分の1 | なし | | 真破 | 幻・メタルSF | 4500分の1 | なし | メタル倍率は浮動小数点のランダム値(`UnityEngine.Random.Range(float, float)`)で求めた後に切り上げが行われるため、 最小値が出ることはほぼない。 メタルSFのメタル倍率を5~10倍としているが、現実的な試行回数内では6~10倍しか発生しない。 ### メタル非撃破倍率 全難易度共通で、幻・メタルSFを除くメタルSFを1機も撃破していない時、メタル資源が入ることがある。 難易度光化でメタル資源がまれに入手できるのはこのためである。 | 確率 | メタル倍率 | |---------------------|---------------| | 1000分の90(9%) | 5~10倍 | | 1000分の9(0.9%) | 50~100倍 | | 100000分の90(0.09%) | 500~1000倍 | | 100000分の9(0.009%) | 1000~3000倍 | | 100000分の1(0.001%) | 3000~10000倍 | ### 取得資源 旗艦が小型艇で小型艇熟練度が100以上ある場合1.5倍の倍率がかかる。 また、惑星艦種熟練度に応じて `0~(惑星艦種熟練度 - 1) / 10` がボーナスとして入る。 取得資源の期待値は `エリア毎の資源量 * 難易度倍率 * メタル倍率中央値 * 小型艇1.5倍 + 惑星艦種熟練度の期待値499` となる。 ### 資源獲得周回 時間当たりの資源稼ぎは[資源・撃破数稼ぎ](資源・撃破数稼ぎ.md)を参照。 敵同時出現数を上げるには[警戒度](その他.md#警戒度)をあげるしかないため、適度に警戒度が高まった別エリアを攻略するのもよい。 ### 爆風資源ドロップ 一部の敵は爆風を当てると資源をドロップする。 爆発力や難易度によって資源ドロップ数が異なる。 | 船名 | 資源ドロップ | |--------------------------|--------------------:| | 第六艦隊旗艦アイスサード | 1 + 爆発力 | | アイスフォース | 2 + 爆発力 | | 小惑星ベヒモス | 1 + 難易度 + 爆発力 | | 大惑星キングベヒモス | 1 + 難易度 + 爆発力 | | サテライト級要塞ルナ3 | 1 + 爆発力 | 難易度は一般兵0、熟練兵1、強化兵2、親衛隊3、覚醒者4、光化5、真破6となる。 ステージクリアで手に入る資源とは違い、[難易度倍率](#資源)や[メタル倍率](#メタル倍率)は適用されない。 また、資源ドロップ確率は爆発力によって決まる。 | 爆発力 | ドロップ確率 | |-------:|-------------:| | 1 | 11.11% | | 2 | 11.76% | | 3 | 12.50% | | 4 | 13.33% | | 5 | 14.29% | | 6 | 15.38% | | 7 | 16.67% | | 8 | 18.18% | | 9 | 20.00% | | 10 | 22.22% | | 11 | 25.00% | | 12 | 28.57% | | 13 | 33.33% | | 14 | 40.00% | | 15以上 | 50.00% | [宇宙闘技場](12.宇宙闘技場.md)では爆風資源ドロップは無効となる。 最高率で爆風資源ドロップを稼いでも、メタルSF撃破の100分の1も稼ぐ事が出来ない。 早期に難易度解放、威力固定兵器によるメタルSF撃破を狙うのがよい。 ### 資源交換 異世界の店で1コインで50資源と交換ができる。 1コインがおよそ1円となるため、1資源得るための価格は以下のようになる。 (2023年5月27日調べ) | コイン購入量 | 金額 | 1資源あたり | |-------------:|--------:|------------:| | 100コイン | 160円 | 0.032円 | | 1100コイン | 1,100円 | 0.020円 |