## 資源
ステージをクリアすることで資源を得ることができる。
ステージによって得られる資源の基礎値は決まっており、おおむね[後半エリアほど基礎資源が高い](資源・撃破数稼ぎ.md)傾向にある。
資源の使い道は2つあり、[チップ](チップ.md)の強化と艦体の強化である。
ただし、資源による艦体の強化は非常に効率が悪いため、資源はチップ強化のためにのみ使うと考えて差し支えない。
### 難易度倍率
難易度によって資源取得量に倍率がかかる。
| 難易度 | 倍率 |
|--------|-----:|
| 一般兵 | 1 |
| 熟練兵 | 2 |
| 強化兵 | 4 |
| 親衛隊 | 6 |
| 覚醒者 | 10 |
| 光化 | 20 |
| 真破 | 25 |
### メタル倍率
メタルSF撃破に応じてさらに倍率がかかる。
ここでの出現確率は通常敵に代わってレア敵(難易度に応じたメタルSF、小型移民船B01、資金運搬船)が出現する確率であるため、
実際のメタルSF出現確率はこの表よりさらに3分の1となる。
お祭りの日は出現確率が倍になる。
ただし、月~アステロイドベルトまでは難易度にかかわらず出現確率が9999分の1固定になり、お祭り効果もない。
メタルSFを2体以上倒してもメタル資源獲得判定は1度しか行われない。
| 難易度 | 機体名 | 出現確率 | メタル倍率 |
|--------|----------------|----------:|------------------------------------------------------------------------------|
| 一般兵 | メタルSF | 750分の1 | 5~10倍 |
| 熟練兵 | ハイメタルSF | 1000分の1 | 50~100倍 |
| 強化兵 | ヘビーメタルSF | 1500分の1 | 1%の確率で3000~10000倍
10%の確率で1000~3000倍
89%の確率で500~1000倍 |
| 親衛隊 | ニューメタルSF | 2250分の1 | 1000~3000倍 |
| 覚醒者 | 真・メタルSF | 3000分の1 | 3000~10000倍 |
| 光化 | 幻・メタルSF | 4000分の1 | なし |
| 真破 | 幻・メタルSF | 4500分の1 | なし |
メタル倍率は浮動小数点のランダム値(`UnityEngine.Random.Range(float, float)`)で求めた後に切り上げが行われるため、
最小値が出ることはほぼない。
メタルSFのメタル倍率を5~10倍としているが、現実的な試行回数内では6~10倍しか発生しない。
### メタル非撃破倍率
全難易度共通で、幻・メタルSFを除くメタルSFを1機も撃破していない時、メタル資源が入ることがある。
難易度光化でメタル資源がまれに入手できるのはこのためである。
| 確率 | メタル倍率 |
|---------------------|---------------|
| 1000分の90(9%) | 5~10倍 |
| 1000分の9(0.9%) | 50~100倍 |
| 100000分の90(0.09%) | 500~1000倍 |
| 100000分の9(0.009%) | 1000~3000倍 |
| 100000分の1(0.001%) | 3000~10000倍 |
### 取得資源
旗艦が小型艇で小型艇熟練度が100以上ある場合1.5倍の倍率がかかる。
また、惑星艦種熟練度に応じて `0~(惑星艦種熟練度 - 1) / 10` がボーナスとして入る。
取得資源の期待値は `エリア毎の資源量 * 難易度倍率 * メタル倍率中央値 * 小型艇1.5倍 + 惑星艦種熟練度の期待値499` となる。
### 資源獲得周回
時間当たりの資源稼ぎは[資源・撃破数稼ぎ](資源・撃破数稼ぎ.md)を参照。
敵同時出現数を上げるには[警戒度](その他.md#警戒度)をあげるしかないため、適度に警戒度が高まった別エリアを攻略するのもよい。
### 爆風資源ドロップ
一部の敵は爆風を当てると資源をドロップする。
爆発力や難易度によって資源ドロップ数が異なる。
| 船名 | 資源ドロップ |
|--------------------------|--------------------:|
| 第六艦隊旗艦アイスサード | 1 + 爆発力 |
| アイスフォース | 2 + 爆発力 |
| 小惑星ベヒモス | 1 + 難易度 + 爆発力 |
| 大惑星キングベヒモス | 1 + 難易度 + 爆発力 |
| サテライト級要塞ルナ3 | 1 + 爆発力 |
難易度は一般兵0、熟練兵1、強化兵2、親衛隊3、覚醒者4、光化5、真破6となる。
ステージクリアで手に入る資源とは違い、[難易度倍率](#資源)や[メタル倍率](#メタル倍率)は適用されない。
また、資源ドロップ確率は爆発力によって決まる。
| 爆発力 | ドロップ確率 |
|-------:|-------------:|
| 1 | 11.11% |
| 2 | 11.76% |
| 3 | 12.50% |
| 4 | 13.33% |
| 5 | 14.29% |
| 6 | 15.38% |
| 7 | 16.67% |
| 8 | 18.18% |
| 9 | 20.00% |
| 10 | 22.22% |
| 11 | 25.00% |
| 12 | 28.57% |
| 13 | 33.33% |
| 14 | 40.00% |
| 15以上 | 50.00% |
[宇宙闘技場](12.宇宙闘技場.md)では爆風資源ドロップは無効となる。
最高率で爆風資源ドロップを稼いでも、メタルSF撃破の100分の1も稼ぐ事が出来ない。
早期に難易度解放、威力固定兵器によるメタルSF撃破を狙うのがよい。
### 資源交換
異世界の店で1コインで50資源と交換ができる。
1コインがおよそ1円となるため、1資源得るための価格は以下のようになる。
(2023年5月27日調べ)
| コイン購入量 | 金額 | 1資源あたり |
|-------------:|--------:|------------:|
| 100コイン | 160円 | 0.032円 |
| 1100コイン | 1,100円 | 0.020円 |