## 資源・撃破数稼ぎ 資源と撃破数を稼ぐ方法を考察する。 資源を効率よく獲得するためには難易度覚醒者で真・メタルSFを撃破するのが最も効率がよい。 同エリアを連続周回する場合は、一般的にクリア回数300回で敵出現間隔が最短になる。 敵出現上限数(雑魚が枯れるまでの数)はクリア回数に応じて増えていくため、 ボスを倒さずに雑魚を枯れるまで出現させればメタルSF出現の期待値も上がるが、クリアに時間もかかるため時間効率が悪い。 ここでは**雑魚もボスも瞬殺**する場合の期待値を算出する。 メタルSF出現率は敵出現数に比例するので重力震推進、短距離跳躍は控えるのがよい。 資源獲得のみが目的であれば旗艦を小型艇にするとよい。 惑星艦種熟練度の一回当たりの期待値は499しかないが、数千~1万周回するのであれば早期取得するとよい。 ### 資源・撃破数期待値計算 速度1.6倍にしたほうが時間当たりの資源・撃破数は増える。 メタル出現率に[撃破数稼ぎ](撃破数稼ぎ.md)の期待値とメタル倍率を掛けることで資源期待値を求める。 ``` 周回時間 = 航行距離 / 1.6倍速 + ボス撃破・クリア演出にかかる時間約10秒 + エリア選択にかかる時間約5秒 実撃破数 = 撃破数期待値 * 倍速補正 メタル撃破率 = (1 - ((メタル出現確率 - 1) / メタル出現確率) ^ 実撃破数) * メタル撃破補正 資源期待値 = 基礎資源 * 難易度倍率 * メタル倍率中央値 * メタル撃破率 * 小型艇1.5倍 + 惑星艦種熟練度の期待値 ※倍速補正…速度1.6倍にする事でおおむね90%程度になる ※メタル出現確率…難易度覚醒者で9000、難易度光化で12000、月~アステロイドベルトは29997 ※メタル撃破補正…メタルSFが1周回に2体出現し無駄になる、撃破漏らしなどを考慮し撃破率は85%程度とするのが無難 ``` 資源が不要で撃破数のみを稼ぐ場合、ボス出現と同時に撤退するとクリア演出がスキップできる。 フォーマルハウトや帝国首都バビロンなどは最終エリアの敵出現数が控えめである。 戦略的撤退チップを調整しエリア9クリア時点で撤退するほうが効率がよいエリアもある。 撃破数のみの稼ぎは[撃破数稼ぎ](撃破数稼ぎ.md)を参照。 ### 全エリア資源・撃破数期待値 以下は全エリアで撃破数と資源を計算したものである。 1周回で獲得できる期待値と1分あたりの期待値を計算している。 なお、この期待値は**雑魚もボスも瞬殺**することが絶対条件である。 敵が処理しきれず上限までたまったり、処理落ちするような場合はこの限りではない。 太陽は光化限定であるためメタル倍率はない。 [メタル非撃破倍率](資源.md#メタル非撃破倍率)は考慮していない。 ブルクムーン回廊の26-10 果てなき旅は航行距離が延びるものの、基礎敵出現間隔10、基礎敵同時出現数1と非常に低いため、周回すればするほど効率が落ちる。 武装ドロップも狙うのであれば金星かフォーマルハウトにしておくのがベターである。 出撃制限のあるエリアではメタルSFを撃破できないであろう。 出撃制限のないエリアとしては資源は白色矮星ロラン、撃破数はボレト残照が最高率となる。 [警戒度](その他.md#警戒度)を上げブルクムーン回廊に挑戦すると4万撃破程度でほぼ確実にメタルSFが出るため資源が最高率になるが、処理落ちは避けられず編成次第では通常より時間効率が落ちる事もある。





{: #sigengekiha} | エリア名 | 基礎資源 | 航行距離 | 撃破数(週) | 資源(週) | 撃破数(分) | 資源(分) | |------------------------|---------:|---------:|-----------:|---------:|-----------:|---------:| | 戦闘訓練場 | 0 | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 月 | 1 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 火星 | 2 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | アステロイドベルト | 3 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 木星 | 4 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 土星 | 5 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 天王星 | 6 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 海王星 | 7 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 冥王星 | 8 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 帝国軍太陽系要塞 | 9 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 帝国軍移民船団 | 10 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 小惑星ベヒモス | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星ガララント | 11 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | フロンティア9遺跡 | 12 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星ヒュプノス | 13 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ムーサ宇宙基地 | 14 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星リテラ | 15 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ラグランジュ3 | 16 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 連星ディオス | 17 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 要塞ガルガンチュア | 18 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ヴァルハラ宙域 | 7 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 帝国首都バビロン | 19 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 恒星アウレリウス | 20 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | リーフ32 | 21 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | フォーマルハウト | 22 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 超重力宙域H1 | 25 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ポルックスα | 26 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ディアスポラ回廊 | 20 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 統合軍88艦隊 | 20 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 金星 | 20 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 幻主星 | 20 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | サルガッソー宙域 | 20 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 水星 | 22 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | カノープス | 25 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ベルセルク | 27 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 惑星サーズ | 29 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 太陽 | 30 | 330 | 0 | 0 | 0 | 0 | | オルフェウス | 50 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ネオ・コロニー | 50 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | | スコーピオ | 51 | 500 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ヘブンズゲート | 23 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | タウアーペン | 24 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | トーラダム光源 | 26 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ボレト残照 | 28 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | コネリア氷塊 | 31 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 白色矮星ロラン | 32 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | ブルクムーン回廊 | 100 | 1300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 泡立つ宇宙 | 52 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | | スターチャイルド | 53 | 400 | 0 | 0 | 0 | 0 | | シュバルツシルト境界面 | 54 | 400 | 0 | 0 | 0 | 0 |