# 美术资产来源与方案 2026-10-16 使用内置 imagegen 生成。资源已复制到 assets/production/, 不依赖默认生成目录。仓库提供 coast.webp;WebP 仅编码转换,未放大或重绘。 ## 无云底图 真实输出 1672×941 RGB。设计坐标 2560×1440 不代表原图尺寸。 最终 prompt: > Create an original production background painting for Open Meadow / Coastal > Breeze, a tranquil Japanese hand-painted animation landscape. Wide 16:9, > target 2560x1440. Bright airy clean blue CLOUDLESS sky occupying top 55%, > subtly textured gouache gradient pale cyan near horizon. Absolutely no clouds > or birds; independent animated clouds will be composited later. Calm turquoise > blue sea on left middle, horizon at y=58%. Coastal meadow and pale sand curving > from bottom left to middle right; little white lighthouse with warm red roof > on the distant RIGHT headland at x=82%, base at y=65%, top y=42%; a small red > wooden rowboat with no lettering resting on sand at x=28%, y=80%. Rich painterly > grasses and tiny ivory wildflowers frame bottom right, grounded organic shapes, > subtle individual brush strokes, natural greens, cream and cool shadows. Keep > central region visually quiet for translucent chat panel. Spacious cinematic > composition, refined gouache on paper, delicate varied brushwork, warm clear > noon light. Finished landscape clean plate, no UI, typography, watermark, > borders. Avoid plastic 3D, geometric hills, excessive saturation. Do not copy > an existing painting. 输出的地平线实际约 46.5%,灯塔顶约 32%;渲染器按实际构图定位,不照搬提示词坐标。 ## 透明云 真实输出 2172×724 RGBA,Alpha 0–254。 生成 prompt:单一宽幅白色积云,日系手绘 gouache,冷青灰阴影、象牙白高光, 自然软边,完整入镜,四周透明留白,真实 RGBA,无天空/文字/棋盘背景。 追加编辑 prompt:保留内部构图,去掉青/紫彩边、孤立碎片与斑点,保留真实 Alpha。 黑底全尺寸检查仍能看到少量源图彩边,不能称为已完成精修的最终生产资产。 ## 分层动画 不透明底图固定,灯塔和小船不重复叠加。三个云层以独立速率在画外循环。 预览三版:海面绘画纹理按水平细带产生局部位移,叠加向岸边推进的柔和碎浪; 两者统一受柔边海洋遮罩与礁石/小船保护区限制。前景三簇原画花草使用根部归零的 分段水平剪切与独立阵风相位,大岩石、沙滩、灯塔不参与变形;中远景草甸仍静止。 这是平面原画的局部近似,尚非逐株独立植物骨骼。 日光采用分区渐变、色温与亮度;没有全屏强橙色覆盖。 原 Art Kit 的小 sprite 保留为概念参考,不放大叠入成品运行场景。 下一轮美术应提供原生 2560×1440+ 底图、精修云边、精确对齐的中近景草层。