CtrlState4 枚举: ``` txt 低位 0x2 禁止使用道具 0x4 禁止拾取 0x8 灵魂状态/剑状态 0x10 治疗增益/减益标志 0x20 获得青梅状态(获得1颗/3颗) 0x40 隐身 我要藏起来 (可能是策划为了某些活动搞的状态) 0x80 隐身 我要藏起来 (可能是策划为了某些活动搞的状态) 0x40是主体目标获得的状态(比如玩家自身) 0x80是关联主体获得的状态(比如玩家的子女) 0x200 不可召唤子女 0x400 不知道什么状态 0x800 红名状态 高位 ``` CtrlState 枚举: ``` txt 0x2 被附体状态,元神才有,人物没有 0x4 粽子状态,换键盘吧,方向键完全不清使唤了! 0x20 速战/减蓄气状态 0x40 眩晕/石化的 去除的时候需要同时设置bCtrl1为1 0x80 失明状态,此标志位不控制实际的失明效果 0x100 恐惧状态 去除的时候同时设置bCtrl1为1 0x200 禁止加速状态 0x800 防沉迷状态 0x1000 置身 0x2000 禁止攀爬状态 0x4000 缴械状态 0x8000 左右相反状态 0x10000 不知道什么状态 0x20000 附体属性改变 0x40000 指定加血状态 0x80000 不可附体状态 0x100000 不可被选中状态 北邙山捡到金刚罩时获取此状态并免疫boss发射的子弹。注:碰撞体积不会使用此状态。 0x200000 无敌、不可被攻击状态 0x400000 不可被攻击状态 0x800000 击飞别人 0x1000000 换装状态 0x2000000 行动力降低 0x4000000 应该是持续掉血状态 0x8000000 活动异常状态 比如完成了什么活动任务 0x20000000 JS/HJ释放110的状态 0x40000000 物理系释放110的状态 ``` LifeState 枚举: ``` txt LIFE_STATE_NORMAL = 1; --普通状态 LIFE_STATE_FIGHT = 2; --战斗状态 LIFE_STATE_DEAD = 8; --死亡状态 LIFE_STATE_EXCHANGE = 16; --交流,交易,交换状态 LIFE_STATE_DREAM = 32; --梦境状态 LIFE_STATE_ERRER = 64; ``` FightState 枚举 ``` lua FIGHT_STATE_INVALID =0; -- 无效战斗状态 FIGHT_STATE_CALM =1 ; -- 处于战斗状态但未进行战斗 FIGHT_STATE_GATHER =2 ; -- 战斗蓄气中 FIGHT_STATE_COMBAT =3 ; -- 战斗进行中 FIGHT_STATE_FREEZE =4 ; -- 战斗硬直中 FIGHT_STATE_INJURE =5 ; -- 战斗受伤中 FIGHT_STATE_STATUS =6 ; -- 战斗中中异常状态,不受控制状态 FIGHT_STATE_DEAD =7 ; -- 战斗死亡状态 ``` messageState枚举 ``` txt 0x80 -- 给目标附加混合状态表中的基础状态1 0x100 -- 给目标附加混合状态表中的基础状态2 0x200 -- 给目标附加混合状态表中的基础状态3 0x400 -- 给目标附加混合状态表中的基础状态4 0x800 -- 给目标附加混合状态表中的基础状态4 0x80000 -- 僵直后仰 ``` MoveCtrlState ``` txt 0x2 僵直 ``` ``` txt // direction values: // 0-right,1-left,2-top,3-down // location direction values: // 1:水平移动 // 5:静止 // 2:跳跃浮空 // 3:攀爬 // moveState: // 2:水平静止 // 4:水平移动 // 8:垂直移动 // 16:浮空状态(跳跃) // 32: 垂直静止 // moveForward (pressedKey) FLAG enum: // 4:press left // 2:press right // 8:press up // 16:press down // 无法同时按左右 或 上下,其他组合可以位运算实现,比如按左上 1|4|8=13 // entityType // 1:玩家 // 2:怪物(子女属于一种怪物,即职业的怪物增伤对子女也有效果,但子女是不可被选中攻击的) // 3:NPC // 4:元神/符鬼 大街上渲染用的 // 5.道具 // 6.账号 // 7.技能 // 8.装备 // 9.队伍 // 10.SHOWITEM // 11:丢在地上的道具 // 12:玩家摊位 // 13.怪物刷新数据 // 14.活动区域 // 21.元神-背包里的 // 26:建筑物 // 63:灵魄 // 67:奥义 // 77:灵兽 // 78:内丹-beastsoul 我也不知道是什么 可能是为新系统预留的枚举 ```