# 道路 游戏里玩家能站立,爬的都是道路 道路的结构 ``` cpp // 坐标 struct CoordinateInfo { int x; int y; }; // 道路 struct MoveLapMeta { // 道路Id unsigned __int16 LapId; // 道路类型 2:水平道路,4:斜坡道路,8:垂直道路 int Type; // 角度,浮点数,有些情况其实需要校验玩家的道路信息 // 比如,通过玩家的X的坐标减去道路的StartPoint.x,得到玩家的直角边长度 // 通过三角函数就能算出玩家的Y轴坐标 float Angle; // 道路本质是一条线段,2点确定一线 CoordinateInfo StartPoint; CoordinateInfo EndPoint; // 顺序可能反了,但是这2个字段都是表示当前道路的两端接壤道路的id unsigned __int16 prevLapId; unsigned __int16 nextLapId; int unknown_1; // 该道路关联的传送带编号 int DynamicLapId; }; // 传送带 // 传送带不是传送点,传送带的作用是为了实现类似十里坡里那种玩家不需要操作,也会跟着水流滑动的效果 struct MoveDynamicLapMeta { int pad[9]; // 貌似是每一帧滑动的距离 int add_x; int add_y; int pad1[200]; }; ```