# 世界信息 ``` cpp // File OverWorld.h #include "Charactor.h" #include "Camera.h"; typedef struct CurMap { // 这一块的内存数据应该是固定的一些数值,可能是当前地图的Id,特性(是否能PK,是否可以使用XX类道具) DWORD Unknown[0x98/4]; // 当前玩家 PGameEntity CurCharactor; } PCurMap; typedef struct GameWorld{ // 某些固定的数值 DWORD UnknownField3[0xC/4]; Camera* Carame; // 某些固定的数值 DWORD UnknownFileds[(0x14-0xC-sizeof(Camera*))/4]; PCurMap CurMap; } PGameWorld; auto constexpr BaseAddress = 0x1111111; // 获取游戏世界 PGameWorld GetGameWorld() { // 自己去用CE扫一下基地址就行 return (PGameWorld)BaseAddress; } ```