print("Enjoy AutoLeveLSpells | By:KK") print("享受你的自動升級腳本 | By:KK") print("AutoLeveLSpells|Version v0.5") print("自動升級腳本|v0.5") local myHero = GetMyHero() if GetObjectName(myHero) == "Aatrox" then leveltable = {_E,_W,_E,_Q,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Ahri" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Akali" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Alistar" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Amumu" then leveltable = {_W,_E,_Q,_E,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Anivia" then leveltable = {_Q,_E,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Annie" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Ashe" then leveltable = {_W,_Q,_E,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Azir" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Bard" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_W,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Blitzcrank" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_W,_Q,_E,_Q,_R,_W,_W,_W,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Brand" then leveltable = {_W,_Q,_E,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Braum" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Caitlyn" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Cassiopeia" then leveltable = {_Q,_E,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Chogath" then leveltable = {_E,_Q,_W,_Q,_W,_R,_E,_W,_W,_W,_R,_Q,_E,_E,_E,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Corki" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Darius" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Diana" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "DrMundo" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Draven" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Ekko" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Elise" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_W,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Evelynn" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_W,_E,_E,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Ezreal" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Fiddlesticks" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Fiora" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Fizz" then leveltable = {_E,_W,_Q,_E,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Galio" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_E,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Gangplank" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Garen" then leveltable = {_Q,_E,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Gnar" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Gragas" then leveltable = {_Q,_E,_W,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Graves" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Hecarim" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_W,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Heimerdinger" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_W,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Irelia" then leveltable = {_E,_Q,_W,_W,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Janna" then leveltable = {_E,_Q,_W,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "JarvanIV" then leveltable = {_E,_Q,_Q,_W,_E,_R,_Q,_Q,_E,_W,_R,_Q,_E,_W,_E,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Jax" then leveltable = {_E,_Q,_W,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Jayce" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Jinx" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Kalista" then leveltable = {_W,_E,_Q,_E,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Karma" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Karthus" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Kassadin" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Katarina" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Kayle" then leveltable = {_E,_Q,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Kennen" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Khazix" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Kindred" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "KogMaw" then leveltable = {_W,_E,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Leblanc" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Leesin" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Leona" then leveltable = {_E,_Q,_W,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Lissandra" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Lucian" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Lulu" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Lux" then leveltable = {_E,_Q,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Malphite" then leveltable = {_E,_Q,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Malzahar" then leveltable = {_Q,_E,_E,_Q,_W,_R,_E,_E,_Q,_E,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Maokai" then leveltable = {_E,_Q,_W,_Q,_Q,_R,_W,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "MasterYi" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "MissFortune" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Mordekaiser" then leveltable = {_E,_Q,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Morgana" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Nami" then leveltable = {_Q,_W,_E,_W,_W,_R,_W,_E,_W,_Q,_R,_E,_E,_E,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Nasus" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Nautilus" then leveltable = {_E,_Q,_W,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Nidalee" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Nocturne" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Nunu" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_E,_W,_R,_W,_W,_W,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Olaf" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Orianna" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Pantheon" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_E,_E,_Q,_E,_R,_Q,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Poppy" then leveltable = {_E,_Q,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Quinn" then leveltable = {_E,_Q,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Rammus" then leveltable = {_W,_Q,_W,_E,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "RekSai" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Renekton" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Rengar" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Riven" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Rumble" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Ryze" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Sejuani" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Shaco" then leveltable = {_W,_E,_Q,_E,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Shen" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Shyvana" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Singed" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Sion" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Sivir" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_Q,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Skarner" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Sona" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Soraka" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Swain" then leveltable = {_W,_E,_E,_Q,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Syndra" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "TahmKench" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Talon" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Taric" then leveltable = {_E,_Q,_W,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Teemo" then leveltable = {_E,_Q,_W,_E,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Thresh" then leveltable = {_E,_Q,_W,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W,_W,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Tristana" then leveltable = {_E,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_Q,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Trundle" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Tryndamere" then leveltable = {_E,_Q,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Twistedfate" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Twitch" then leveltable = {_E,_W,_E,_Q,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Udyr" then leveltable = {_R,_W,_R,_E,_R,_Q,_R,_W,_R,_W,_W,_W,_E,_E,_E,_E,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Urgot" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Varus" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Vayne" then leveltable = {_Q,_E,_W,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Veigar" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Velkoz" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "Vi" then leveltable = {_W,_E,_Q,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Viktor" then leveltable = {_Q,_E,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Vladimir" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Volibear" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_E,_W,_E,_R,_E,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Warwick" then leveltable = {_W,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_Q,_Q,_W,_R,_Q,_W,_W,_W,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "MonkeyKing" then leveltable = {_E,_Q,_W,_E,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Xerath" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_W,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_Q,_W,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "XinZhao" then leveltable = {_Q,_E,_E,_W,_E,_R,_E,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Yasuo" then leveltable = {_Q,_E,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Yorick" then leveltable = {_E,_W,_Q,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Zac" then leveltable = {_W,_Q,_E,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Zed" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Ziggs" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Zilean" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Zyra" then leveltable = {_Q,_W,_Q,_E,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R._W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Taliyah" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Ivern" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "AurelionSol" then leveltable = {_Q,_W,_E,_W,_W,_R,_W,_Q,_W,_Q,_R,_Q,_Q,_E,_E,_R,_E,_E} elseif GetObjectName(myHero) == "kled" then leveltable = {_W,_E,_Q,_W,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Jhin" then leveltable = {_W,_Q,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Illaoi" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Camille" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Rakan" then leveltable = {_Q,_W,_E,_E,_E,_R,_E,_W,_E,_W,_R,_W,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_Q} elseif GetObjectName(myHero) == "Xayah" then leveltable = {_Q,_E,_W,_Q,_Q,_R,_Q,_E,_Q,_E,_R,_E,_E,_W,_W,_R,_W,_W} elseif GetObjectName(myHero) == "Kayn" then leveltable = {_Q,_W,_E,_Q,_Q,_R,_Q,_W,_Q,_W,_R,_W,_W,_E,_E,_R,_E,_E} end OnTick(function(myHero) LevelSpell(leveltable[GetLevel(myHero)]) end)