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# 修仙世界模拟器 (Cultivation World Simulator) ![GitHub stars](https://img.shields.io/github/stars/4thfever/cultivation-world-simulator?style=social) [![LINUX DO](https://img.shields.io/badge/LINUX.DO-%E7%A4%BE%E5%8C%BA-2EA44F)](https://linux.do/t/topic/2439437) [![Bilibili](https://img.shields.io/badge/Bilibili-%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E8%A7%86%E9%A2%91-FB7299?logo=bilibili)](https://space.bilibili.com/527346837) ![QQ Group](https://img.shields.io/badge/QQ%E7%BE%A4-1071821688-deepskyblue?logo=tencent-qq&logoColor=white) [![Discord](https://img.shields.io/badge/Discord-Join%20Us-7289da?logo=discord&logoColor=white)](https://discord.gg/3Wnjvc7K) [![Epic Games Store](https://img.shields.io/badge/Epic%20Games%20Store-Get%20It%20Free-313131?logo=epicgames&logoColor=white)](https://store.epicgames.com/p/ai-cultivation-world-simulator-adebb8) ![Python](https://img.shields.io/badge/Python-3.10%2B-blue?style=flat&logo=python&logoColor=white) ![FastAPI](https://img.shields.io/badge/FastAPI-005571?style=flat&logo=fastapi&logoColor=white) ![Vue](https://img.shields.io/badge/Vue.js-3.x-4FC08D?style=flat&logo=vuedotjs&logoColor=white) ![TypeScript](https://img.shields.io/badge/typescript-%23007ACC.svg?style=flat&logo=typescript&logoColor=white) ![Vite](https://img.shields.io/badge/vite-%23646CFF.svg?style=flat&logo=vite&logoColor=white) ![PixiJS](https://img.shields.io/badge/PixiJS-E72264?style=flat&logo=pixijs&logoColor=white)

游戏演示

> **你将作为“天道”,观察一个由规则系统与 AI 共同驱动的修仙世界模拟器自行演化。** > **全员 LLM 驱动、群像涌现叙事,桌面版已在 Epic Games Store 免费发布,也支持 Docker 部署、源码开发与二次创作。**
Featured|HelloGitHub 4thfever%2Fcultivation-world-simulator | Trendshift
## 📖 简介 这是一个 **AI 驱动的修仙世界模拟器**。 模拟器中,每一个修士都是独立的Agent,可以自由观测环境并做出决策。同时,为了避免AI的幻觉与过度发散,编入了复杂灵活的修仙世界观与运行规则。在规则与 AI 共同编织的世界中,修士Agent们与宗门意志相互博弈又合作,新的精彩剧情不断涌现。你可以静观沧海桑田,见证门派兴衰与天骄崛起,也可以降下天劫或魔改心灵,微妙地干预世界进程。 ### ✨ 核心亮点 - 👁️ **扮演“天道”**:你不是修士,而是掌控世界规则的**天道**。观察众生百态,体味苦辣酸甜。 - 🤖 **全员 AI 驱动**:每个 NPC 都独立基于LLM驱动,都有独立的性格、记忆、人际关系和行为逻辑。他们会根据即时局势做出决策,会有爱恨情仇,会结党营私,甚至会逆天改命。 - 🌏 **规则作为基石**:世界基于灵根、境界、功法、性格、宗门、丹药、兵器、武道会、拍卖会、寿元等元素共同组成的严谨体系运行。AI 的想象力被限制在合理又足够丰富的修仙逻辑框架内,确保世界真实可信。 - 🦋 **涌现式剧情**:开发者也不知道下一秒会发生什么。没有预设剧本,只有无数因果交织出的世界演变。宗门大战、正魔之争、天骄陨落,皆由世界逻辑自主推演。

宗门体系



城市区域



事件经历

角色面板



性格与装备



自主思考



江湖绰号

洞府探秘



角色信息



丹药/法宝/武器

## 🚀 快速开始 ### 推荐方式 - **想改代码或调试**:使用源码部署,并准备 Python `3.10+`、Node.js `18+` 和可用的模型服务。 - **想直接体验**:可前往 [Epic Games Store](https://store.epicgames.com/p/ai-cultivation-world-simulator-adebb8) 免费获取桌面版;也可以使用 Docker 一键部署。 - 如需快速查阅世界信息、动作、宗门等资料,可在 `tools/wiki` 生成本地辅助 wiki。 ### 首次启动说明 - 使用 Epic 桌面版时,启动后按设置页提示确认模型配置,即可开始新游戏。 - 使用源码或 Docker 时,首次进入后需要先在设置页配置可用的模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama),再开始新游戏。 - 开发模式下,前端页面通常会自动打开;如果没有自动打开,请访问启动日志中显示的前端地址。 ### 方式零:Epic Games Store 桌面版 适合只想游玩、不想配置开发环境的玩家。 1. 前往 [Epic Games Store](https://store.epicgames.com/p/ai-cultivation-world-simulator-adebb8) 免费获取并安装。 2. 启动游戏后,按设置页提示确认模型配置,即可开始新游戏。 3. 如果你希望使用自己的模型服务,可以在设置页切换 DeepSeek / MiniMax / Ollama 等预设。 ### 方式一:源码部署(开发模式,推荐) 适合需要修改代码或调试的开发者。 1. **安装依赖并启动** ```bash # 1. 安装后端依赖 pip install -r requirements.txt # 2. 安装前端依赖 (需 Node.js) cd web && npm install && cd .. # 3. 启动服务 (自动拉起前后端) python src/server/main.py --dev ``` 2. **配置模型** 在前端设置页选择模型预设(如 DeepSeek / MiniMax / Ollama)后,即可开始新游戏。配置会自动保存到用户数据目录。 3. **访问前端** 开发模式会自动拉起前端开发服务器,请访问启动日志中显示的前端地址,通常为 `http://localhost:5173`。 ### 方式二:Docker 一键部署(未测试) 无需配置环境,直接运行即可: ```bash git clone https://github.com/4thfever/cultivation-world-simulator.git cd cultivation-world-simulator docker-compose up -d --build ``` 访问前端:`http://localhost:8123` 后端容器通过 `CWS_DATA_DIR=/data` 统一持久化用户数据,包含设置、密钥、存档和日志。默认已映射到宿主机 `./docker-data`,即使执行 `docker compose down` 后重新 `up`,这些数据也会保留。
局域网/手机访问配置 (点击展开) > ⚠️ 移动端 UI 暂未完全适配,仅供尝鲜。 1. **后端配置**:推荐通过环境变量启动后端,例如 PowerShell 中执行 `$env:SERVER_HOST='0.0.0.0'; python src/server/main.py --dev`。如需改默认值,可编辑只读配置 `static/config.yml` 中的 `system.host`。 2. **前端配置**:修改 `web/vite.config.ts`,在 server 块中添加 `host: '0.0.0.0'`。 3. **访问方式**:确保手机与电脑在同一 WiFi 下,访问 `http://<电脑局域网IP>:5173`。
外接 API / Agent/Claw 接入 (点击展开) 这部分适合做外部 agent / Claw 接入、自动化脚本,或者实现“观察 -> 决策 -> 干预 -> 再观察”的闭环游玩。 推荐直接围绕稳定命名空间开发: - 只读查询:`/api/v1/query/*` - 受控写入:`/api/v1/command/*` 常见起点接口: - `GET /api/v1/query/runtime/status` - `GET /api/v1/query/world/state` - `GET /api/v1/query/events` - `GET /api/v1/query/detail?type=avatar|region|sect&id=` - `POST /api/v1/command/game/start` - `POST /api/v1/command/avatar/*` - `POST /api/v1/command/world/*` 最小接入流程通常是: 1. 先调用 `GET /api/v1/query/runtime/status` 判断当前运行状态。 2. 如未开局,调用 `POST /api/v1/command/game/start` 初始化。 3. 用 `world/state`、`events`、`detail` 拉取世界快照与目标信息。 4. 根据策略调用一个 `command` 执行干预。 5. 干预后重新 `query`,不要依赖本地缓存推断结果。 接口成功时通常返回: ```json { "ok": true, "data": {} } ``` 失败时会返回结构化错误,可读取 `detail.code` 与 `detail.message` 做程序判断。 补充说明: - 应用设置仍通过 `/api/settings*` 与 `/api/settings/llm*` 管理,它们属于设置真源,不属于外接控制兼容层。 - 更完整的接口清单、分层设计与扩展约定请参考 `docs/specs/external-control-api.md`。
### 💭 为什么要做这个? 修仙网文中的世界很精彩,但读者永远只能观察到一隅。 修仙品类游戏要么是完全的预设剧本,要么依靠人工设计的简单规则状态机,有许许多多牵强和降智的表现。 在大语言模型出现后,让“每一个角色都是鲜活的”的目标变得似乎可以触达了。 希望能够创造出纯粹的、快乐的、直接的、活着的修仙世界的沉浸感。不是像一些游戏公司的纯粹宣传工具,也不是像斯坦福小镇那样的纯粹研究,而是能给玩家提供真实代入感和沉浸感的实际世界。 ## 📞 联系方式 如果您对项目有任何问题或建议,欢迎提交 Issue。 - **Bilibili**: [点击关注](https://space.bilibili.com/527346837) - **QQ群**: `1071821688` (入群答案:肥桥今天吃什么) - **Discord**: [加入社区](https://discord.gg/3Wnjvc7K) --- ## ⭐ Star History 如果你觉得这个项目有趣,请给我们一个 Star ⭐!这将激励我们持续改进和添加新功能。
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# 分享 感谢贡献者为本 repo 贡献分享。 - [cultivation-world-simulator-api-skill](https://github.com/RealityError/cultivation-world-simulator-api-skill) - [cultivation-world-simulator-android](https://github.com/RealityError/cultivation-world-simulator-android) - [LINUX DO 社区分享帖](https://linux.do/t/topic/2439437) ## 👥 贡献者
4thfever
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xzhseh
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teps3105
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Meanliss
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octo-patch
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cooleryu
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LuckVd
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MarkYangKp
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Robinwhliu
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Seafoodsz
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Tianrant
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cw1990
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mitsuko33000-ops
mitsuko33000-ops
RealityError
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hhzscreate
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更多贡献细节请查看 [CONTRIBUTORS.md](CONTRIBUTORS.md)。 ## 📋 功能开发进度 ### 🏗️ 基础系统 - ✅ 基础世界地图、时间、事件系统 - ✅ 多样化地形类型(平原、山脉、森林、沙漠、水域等) - ✅ 基于Web前端显示界面 - ✅ 基础模拟器框架 - ✅ 配置文件 - ✅ 桌面版一键启动包 - ✅ 菜单栏 & 存档 & 读档 - ✅ 灵活自定义LLM接口 - ✅ 支持mac os - ✅ 多语言本地化 - ✅ 开始游戏页 - ✅ BGM & 音效 - ✅ 玩家可编辑 - ✅ 扮演模式 ### 🗺️ 世界系统 - ✅ 基础tile地块系统 - ✅ 基础区域、修行区域、城市区域、宗门区域 - ✅ 同地块NPC交互 - ✅ 灵气分布与产出设计 - ✅ 世界事件 - ✅ 天地人榜 - ✅ 更大更美观地图 & 随机地图 ### 👤 角色系统 - ✅ 角色基础属性系统 - ✅ 修炼境界体系 - ✅ 灵根系统 - ✅ 基础移动动作 - ✅ 角色特质与性格 - ✅ 境界突破机制 - ✅ 角色间的相互关系 - ✅ 角色交互范围 - ✅ 角色Effects系统:增益/减益效果 - ✅ 功法 - ✅ 兵器 & 辅助装备 - ✅ 外挂系统 - ✅ 丹药 - ✅ 角色长短期记忆 - ✅ 角色的长短期目标,支持玩家主动设定 - ✅ 角色绰号 - ✅ 生活技能 - ✅ 采集、狩猎、采矿、种植 - ✅ 铸造 - ✅ 炼丹 - ✅ 凡人 ### 🏛️ 组织 - ✅ 宗门 - ✅ 设定、功法、疗伤、驻地、行事风格、任务 - ✅ 宗门特殊动作:合欢宗(双修),百兽宗(御兽)等 - ✅ 宗门等阶 - ✅ 道统 - ✅ 朝廷 - ✅ 组织意志AI - ✅ 组织任务、资源、机能 - ✅ 组织间关系网络 ### ⚡ 动作系统 - ✅ 基础移动动作 - ✅ 动作执行框架 - ✅ 有明确规则的定义动作 - ✅ 长动作执行和结算系统 - ✅ 支持多月份持续的动作(如修炼、突破、游戏等) - ✅ 动作完成时的自动结算机制 - ✅ 多人动作:动作发起与动作响应 - ✅ 影响人际关系的LLM动作 - ✅ 系统性的动作注册与运行逻辑 ### 🎭 事件系统 - ✅ 天地灵气变动 - ✅ 多人大事件: - ✅ 拍卖会 - ✅ 秘境探索 - ✅ 天下武道会 - ✅ 宗门传道大会 - [ ] 突发事件 - ✅ 宝物出世 - [ ] 天灾/天劫 ### ⚔️ 战斗系统 - ✅ 优劣互克关系 - ✅ 胜率计算系统 ### 🎒 物品系统 - ✅ 基础物品、灵石框架 - ✅ 物品交易机制 ### 🌿 生态系统 - ✅ 动植物 - ✅ 狩猎、采集、材料系统 - ✅ 妖族 ### 🤖 AI增强系统 - ✅ LLM接口集成 - ✅ 角色AI系统(规则AI + LLM AI) - ✅ 协程化决策机制,异步运行,多线程加速ai决策 - ✅ 长期规划和目标导向行为 - ✅ 突发动作响应系统(对外界刺激的即时反应) - ✅ LLM驱动的NPC对话、思考、互动 - ✅ LLM生成小片段剧情 - ✅ 根据任务需求分别接入max/flash模型 - ✅ 小剧场 - ✅ 战斗小剧场 - ✅ 对话小剧场 - ✅ 小剧场不同文字风格 - ✅ 一次性选择(如是否要切换功法) ### 🏛️ 世界背景系统 - ✅ 注入基础世界知识 - ✅ 用户输入历史,动态生成功法、装备、宗门、区域信息 ### ✨ 特殊 - ✅ 奇遇 - ✅ 天劫 & 心魔 - ✅ 命格 - ✅ 阵法 - ✅ 蛊 - ✅ 机缘 - ✅ 世界秘密 - ✅ POI - ✅ 背景板NPC ### 🔭 远期展望 - [ ] 飞升上界 - [ ] 开宗立派/成为皇帝 - [ ] 历史/事件的小说化&图片化&视频化 - [ ] Skill agent化,修士自行规划、分析、调用工具、决策 - [ ] 将自己的Claw配入修仙世界