Google 在前幾天釋出了 Chrome 18 版本,目前已經開放下載。此次的更新增加了 Canvas 2D 的 GPU 加速功能與以軟體模擬的方式執行 WebGL 3D 圖形功能。
Google Chrome 於 2008 年推出,根據統計結果顯示,至 2011 年底的市佔率已超過 Firefox,成為第二名的瀏覽器(僅次於 IE)。
新版本的 Chrome 主要針對舊版中的效能表現做調整。Canvas 為 HTML5 的標籤,可用來繪製 2D 圖形或是點陣圖,也常用來製作 HTML5 遊戲之用,但 Canvas 的使用往往較消耗 CPU 資源,硬體渲染功能便能有效的將 Canvas 渲染的壓力交給 GPU(Graphic Processing Unit,圖形處理器),加速了網頁的執行,更順暢的瀏覽網頁。
另一更新為讓沒有 GPU 的舊型電腦也能以軟體模擬的方式執行 WebGL 3D圖形,不因硬體老舊不支援而影響執行 WebGL 3D應用。WebGL 是一種 3D 繪圖標準,能借助顯示卡在網頁瀏覽器上呈現 3D 畫面。為了實現這項功能,Google 向 TransGaming 公司取得了 SwiftShader 軟體的授權,只要瀏覽器偵測到使用者沒有 GPU,並會啟動 SwiftShader 來模擬 WebGL 效果。