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DSH Wallpaper Engine:把喜欢的壁纸,带进每一次对话

VERSION:源码版本 1.3.3 WALLPAPERS:3 种 WE 壁纸类型,Scene、Web、Video MASCOTS:10 只内置立绘 MODULES:7 个独立子包

![Node.js](https://img.shields.io/badge/Node.js-22.12%2B-8fd6a0?style=flat-square&logo=nodedotjs&logoColor=white&labelColor=5a544a) [![License MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-8fd6a0?style=flat-square&labelColor=5a544a)](LICENSE) [![npm Version](https://img.shields.io/npm/v/dsh-plugin-wallpaper-engine?style=flat-square&logo=npm&label=npm&color=8fd6a0&labelColor=5a544a)](https://www.npmjs.com/package/dsh-plugin-wallpaper-engine) [![正式主仓 Stars](https://img.shields.io/github/stars/elysia395/dsh-wallpaper-engine?style=flat-square&label=Upstream%20Stars&color=ffd84a)](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/stargazers) [![正式主仓 Forks](https://img.shields.io/github/forks/elysia395/dsh-wallpaper-engine?style=flat-square&label=Upstream%20Forks&color=8fd6a0)](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/forks) [![正式主仓贡献者](https://img.shields.io/github/contributors/elysia395/dsh-wallpaper-engine?style=flat-square&label=Upstream%20Contributors&color=8fd6a0)](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/graphs/contributors) [![正式发布](https://img.shields.io/github/v/release/elysia395/dsh-wallpaper-engine?style=flat-square&label=Upstream%20Release&color=8fd6a0)](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/releases) [![npm 月下载量](https://img.shields.io/npm/dm/dsh-plugin-wallpaper-engine?style=flat-square&label=npm%20Downloads&color=8fd6a0)](https://www.npmjs.com/package/dsh-plugin-wallpaper-engine) [![当前维护仓库](https://img.shields.io/badge/Fork-Fish--under--sea-f08a5d?style=flat-square&labelColor=5a544a)](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine) [![官方 pet 联动](https://img.shields.io/badge/dsh--pet-Public%20API-8fd6a0?style=flat-square)](https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet/issues/122)

安装使用 GET 新手指南 SETUP 文档 DOCS 上游发布页 RELEASE

INTRO · 简介

把本机 **Wallpaper Engine** 的场景、网页与视频壁纸带到 DSH 对话界面,再配上液态玻璃、字体、吉祥物与可分享的外观预设。插件不向 agent 注册工具或注入提示文本,**不增加模型 token 开销**。 > [!NOTE] > 本页描述 [生鱼 / Fish-under-sea 当前维护源码](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine)。正式项目由 [elysia395/dsh-wallpaper-engine](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine) 维护;上方 Stars、Forks、贡献者、Release、npm 版本与下载量,以及下方 Star History,均来自正式主仓或同名 npm 包,不是本分支的统计。动态徽章有缓存,不代表本分支改动已经发布。 ### 当前源码与正式发行的区别 | 项目 | 当前说明 | |---|---| | 源码入口 | [Fish-under-sea 维护仓库](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine),灰测请下载这里的完整源码 | | 正式版本与贡献记录 | 以 [正式主仓 Release](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/releases)、[Contributors](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/graphs/contributors) 和 npm 页面为准;相同源码版本号不表示代码完全相同 | | 部署闭包 | 主包加七个子包,共八包;完整源码安装器登记依赖,更新后不会因临时链接被包管理器清除而丢失子包 | | 官方 pet 联动 | 通过 dsh-pet 公开接口接入,不再捆绑 pet、Electron 或第三方文件补丁;官方 pet 自行安装 | | 外观预设与深浅 | 「作者自用」预设携带深色偏好,套用即把界面一并切到深色;全新安装默认套用它。发布版仍是「一次性二选一」弹窗询问,且套用预设不改深浅 | | 体积变化 | 本次本地发布集压缩体积实测约 84.88 MiB → 25.12 MiB,减少约 70.4%;不含另装的官方 pet,不是内存或 Git 仓库体积 | | 验收边界 | 已验证隔离部署、协议、排播与自有气泡 / 面板,预设与深浅联动已在本机真机实测;官方完整宠物及桌面端四套演出的真机视觉验收仍需补齐 | 源码包、正式发行和旧演示图应分别看待。不要用 npm 线上版本号或主仓热度推断本分支已经发布、已合并或完成所有平台验收。

目录

生鱼的赞赏码
生鱼的赞赏码
“大肥鱼的白饭告急,收到的赞赏将统统用于本插件的维护与更新”
自愿赞赏 · 不影响安装与使用

界面预览

DSH 对话界面中的壁纸、液态玻璃与吉祥物演示

真实界面演示;历史素材与当前安装版本可能略有不同。

快速开始

先下载本仓 ZIP 并解压,进入插件目录,完全退出目标 DSH 应用,然后执行: ```sh node scripts/install-source.mjs --profile desktop --dsh-home "<目标 DSH 数据目录>" --app-closed ``` 网页宿主将 `desktop` 改为 `web`。完成后重启对应宿主,打开 **设置 → Wallpaper Engine → 壁纸库**。目标目录和 CLI 说明见 [安装](#安装)。 **前置条件**:DSH 0.2 内核(包括 `0.2.0-rc.1/rc.2`)、Node.js `>=22.12.0` 和 pnpm。**自 `1.4.0` 起八包已发布到 npm**,可直接按包名安装(见 [npm 通道](#npm-通道仅适用于整套包已发布的版本));`dsh-better-sidebar` 是可选配套插件,不是必装依赖。 没用过命令行?从 [新手指南](README.beginner.md) 开始。

能做什么

| 方向 | 能力 | |---|---| | 实时壁纸 | 内置 **WebWallGL** 渲染 Scene / Web 壁纸,支持粒子、puppet 骨骼、SceneScript、鼠标交互与音频反应;视频直接播放 | | 液态玻璃 | 设置窗口、对话区与侧边栏玻璃效果,支持配色、透明度、雾化、边框与独立侧栏参数 | | 外观预设 | 整套配置快照,字体、吉祥物与头像资产可按需携带;「作者自用」还携带深色偏好,套用即同步切换界面深浅;支持 JSON 导出、导入与分享 | | 字体与配色 | 按颜色角色、排版角色和组件细调字体;支持系统字体、终端字体、字体集与独立光标颜色 | | 吉祥物 | **10 只内置立绘 + 自定义导入**,通过 3D 圆环选择;拉绳展开壁纸仓库抽屉 | | 壁纸库 | 内容分级与类型筛选、批量隐藏与恢复、自定义图片 / 视频上传、WE 项目目录收录、自动轮播 | | 播放与降载 | 帧率上限、转码缓存、倍速、水平翻转、切换过场、遮挡暂停与可迁移的缓存目录 | | 音乐联动 | 系统输出回环频谱、Now Playing 歌曲信息与封面;在线歌词按需启用 | | 扩展效果 | 可选的会话头像、点击 / 拖尾特效、壁纸与界面视差;不需要的效果可关闭 | | 官方 pet 联动 | 对接独立安装的 dsh-pet,支持侧栏后拉、抓绳、踢腿弹飞和哈气;按 petId 选目标,桥接自行绘制气泡 | | 宿主适配 | Windows / macOS / Linux 使用同一套源码与发布集;界面跟随 DSH 的语言设置 | 场景渲染失败时会逐级降级,首帧准备期间使用可用的预览图。不同壁纸使用的资源与脚本不同,**不能保证每张工坊壁纸都与 Wallpaper Engine 本体完全一致**。渲染与降级规则见 [工作原理](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/HOW-IT-WORKS.md)。

支持哪些壁纸类型

| 类型 | 在 DSH 中的路径 | 支持情况 | |---|---|---| | **Scene(场景)** | 内置 WebWallGL 实时 WebGL 渲染;失败按降级链回退 | 支持,不需要 WE 在后台运行 | | **Web(网页)** | 网页挂载、WE API 注入与沙箱隔离 | 支持;效果取决于网页及浏览器能力 | | **Video(视频)** | 浏览器播放,配合转码、帧率上限与暂停控制 | 支持 | | **Application(应用)** | 需要启动第三方可执行程序 | **不支持**,不进入壁纸库与轮播候选 | | **自定义图片 / 视频** | 上传本地 JPG / PNG / MP4 | 支持,文件保存在本机 |

安装

### 源码用户:从仓库安装或更新 `1.4.0` 已发布到 npm(推荐直接用下面的 [npm 通道](#npm-通道仅适用于整套包已发布的版本))。想拿**本分支最新、尚未发版的改动**,才需要走源码部署 —— 那条路只能从 GitHub 取源码。 要求 **Node.js >=22.12.0、DSH 0.2 内核(包含 0.2.0-rc.1/rc.2)**,并已安装可用的 DSH CLI 和 pnpm。桌面应用外部版本号不等于内核版本。下载 [本轮评审分支 `official-pet-bridge-20261020`](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/tree/official-pet-bridge-20261020) 的完整 ZIP,或克隆该分支,不要用 Fork 默认分支代替;进入包含 `package.json` 的目录。先完全退出目标 DSH 应用,然后执行: ```sh node scripts/install-source.mjs --profile desktop --dsh-home "<目标 DSH 数据目录>" --app-closed ``` 网页宿主把 `desktop` 改为 `web`。数据目录应从目标宿主环境确认,不要假定始终是 `~/.dsh`。先加 `--dry-run` 可核对目标和八条链接。**桌面 profile 必须使用桌面宿主安装的 carrier CLI**;独立 npm 安装的 `dsh` 不允许管理 `desktop`,不能把它当成桌面 CLI。网页版若 `dsh` 不在 PATH,可使用 `--dsh-cli ""`。 脚本会安装仓库依赖、构建所有客户端,并通过 DSH 将**主包和 7 个子包**登记成目标 profile 的持久 `link:` 依赖。只保留主包的 bundle 选择,防止子包自带 patch 重复插入同一组行;现有行级开关和其他 bundle 选择不变。之后重启目标宿主。 更新时先退出宿主,再更新整个源码目录并重跑同一命令。安装完成后不要删除或移动源码目录。不要只安装主包,不要用裸 `github:` 直装,也不要只运行临时子包链接工具。 ### npm 通道(`1.4.0` 起可用) 正式发布者必须先运行 `npm run pack:release`,生成含构建产物的八个 tarball,并按生成清单先发布子包、最后发布主包。主包发布清单以七个子包的**真实精确版本**声明运行依赖,不包含 pet 或 Electron。单独在源码根目录执行 `npm pack` 得到的开发形态主包不能代表完整发布集。 子包没发全时,主包在用户机器上会以 `ERR_PNPM_FETCH_404` 失败并回滚——"只拿到母包"就是这个形态。发布顺序、GitHub Release 的八件套资产、发布后自证与回滚办法见 **[`docs/RELEASING.md`](docs/RELEASING.md)**;离线安装发布集用 `npm run install:release -- --set <目录> --profile --dsh-home <目录> --app-closed`。 **自 `1.4.0` 起**,直接执行(一条命令即装齐八个包,主包会把七个子包按精确版本解析下来): ```sh dsh plugin --profile web add dsh-plugin-wallpaper-engine ``` 桌面宿主将 `web` 改为 `desktop`,安装前完全退出,完成后重启。不要单独启用子包 bundle;整组行由主包 patch 管理。源码部署和发布说明见 [贡献指南](CONTRIBUTING.md)。 ### 插件行与启停 插件管理器中的主包、关于、吉祥物与头像、媒体联动、桌宠联动、特效、视差和字体分别由对应行管理。**行级开关需要重新加载或重启对应宿主,不是即时切换**。 - 关于、吉祥物与头像行停用后,相应宿主能力及浏览器区块一起退出;不会隐藏无关的整个设置页签。 - 特效、视差和字体由各自子包提供;桌宠联动可独立停用,不影响壁纸主体。 - 媒体联动行是例外:停用会撤下媒体路由,当前没有与其他组件完全相同的界面整块隐藏语义。 - 主包关闭后不再提供整套壁纸界面。各行以插件管理器和 [行清单](cordis.patch.yml) 为准。 ### macOS / Linux 三平台使用同一个包。系统媒体链路分别使用 Windows 的 GSMTC、macOS 的 MediaRemote、Linux 的 MPRIS。 macOS 没有 Wallpaper Engine 官方客户端。可以上传图片 / 视频,或把「自定义壁纸 → 存储位置」指向包含 WE 项目的目录。含 `project.json` 与场景包、网页入口或视频的项目会按对应类型收录;这些项目目录只读,不参与上传文件的删除操作。 ### 安装失败 `ERR_PNPM_UNEXPECTED_VIRTUAL_STORE` 等安装错误的处理见 [故障排查](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/TROUBLESHOOTING.md)。

使用

1. 打开 **设置 → Wallpaper Engine**,或向下拉聊天顶部的吉祥物拉绳,展开「壁纸仓库」抽屉。 2. 在「壁纸库」中点 **选择壁纸**,进入页内库视图。它不是额外的模态弹窗。 3. 通过缩略图选择壁纸,按需调整播放与外观。修改即时生效并保存到宿主端。 4. 暂停 / 播放控制视频;清除当前壁纸不会删除原文件。 ![设置界面功能展示](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/releases/download/media-v1/settings-ui.gif) ### 六个设置页签 | 页签 | 主要内容 | |---|---| | **壁纸库** | 壁纸选择、筛选、自定义上传与轮播列表 | | **外观** | 主题预设、配色、玻璃、侧边栏圆角、全局 UI 配色与字体 | | **播放** | 画面滤镜、取景、倍速、过场、音频与媒体联动 | | **系统** | 吉祥物、宿主适配、遮挡暂停、缓存与高级选项 | | **扩展** | 会话头像、点击与拖尾、3D 视差等可选效果 | | **关于** | 项目入口、Star 数、交流群与贡献者信息 | ### 壁纸库与自动轮播 - **筛选**:按内容分级与类型过滤;筛选同时作用于库视图与轮播候选。 - **隐藏 / 恢复**:只改变列表,不删除源文件。支持批量隐藏与恢复;隐藏当前壁纸不会中断播放。 - **自动轮播**:创建列表,选择壁纸并设置间隔与顺序 / 随机播放。至少需要两张可播放壁纸。 - **准备后切换**:下一张准备完成后再交接;失败候选自动跳过。可选择硬切、淡化、推移等过场,系统「减少动态效果」开启时使用硬切。 - **壁纸属性**:Scene / Web 壁纸可显示作者定义的颜色、开关、滑块等属性,按壁纸保存,并可恢复默认。 ![壁纸库与壁纸仓库](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/releases/download/media-v1/wallpaper-library.gif) > 演示素材保留历史界面;当前交互以安装版本为准,壁纸选择在页内库视图完成。 ### 液态玻璃、字体与预设 - 本分支采用统一表面所有权:已知设置 / 侧栏安全接管,未知插件背景保留原生。高级设置可分别将左栏、右栏、设置窗、内容、声明式面与额外选择器切为 `auto` / `native`;这是逐面回退,不是全局四态总开关。 - **额外补雾化的选择器**:逗号或换行分隔,最多 8 条、每条最多 120 字;超长或超量项整条丢弃。只有目标已有安全定位与层叠上下文、装饰伪元素空闲时才补玻璃,否则保留原生,不强制清空未知背景。留空关闭此通道。 - 兼容适配不会通过抬高其他插件的 `z-index` 抢层;外部可见模态打开时,本插件拉绳、公告和引导让路。实现边界与显式接入方式见 [共存文档](docs/COEXISTENCE.md)。专项门禁、独立验证与独立审查已闭环;这仍不代表所有第三方插件已认证,共存以显式接入与逐面回退为准。 - 设置页与侧栏均可调整外观,各节支持折叠;侧栏的圆角、全局 UI 配色与全局字体默认收起。 - **主题随壁纸默认关闭**。开启后才按作者配色与画面取色切换深浅主题;本张壁纸下手动改过主题后,自动切换会让位。 - 字体支持按角色 / 组件细调、系统字体枚举与字体集管理。终端里的 Nerd Font 图标需要对应字体。 - 「主题预设」保存的是整套配置,不只是玻璃参数。导入只加入列表,不立即应用;分享时可选择携带字体、吉祥物和头像。 - **预设可以携带深浅偏好**:「作者自用」声明深色,套用它会把界面一并切到深色(与「主题随壁纸」是两条独立通道)。全新安装默认套用「作者自用」+ 深色,不再弹窗询问;已有存档的用户一概不受影响。 - **套用预设前注意覆盖范围**:预设可能更换或清除自定义资产。保存、导出与套用前,阅读对应确认提示。 默认值、枚举与取值范围以 [设置 schema](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/lib/settings-schema.js) 和当前控件为准,避免在文档中维护一套容易过时的数值。 ### 吉祥物与扩展 3D 转盘提供 **Deepseek_Pro、菲比啾比** 与 **Claude、DeepSeek、Gemini、GPT、GLM、Grok、Kimi、Qwen**,默认形态是 **DeepSeek**。支持拖动、方向键与圆点导航,也可导入自己的立绘;自定义生效后仍可选择内置项,但切回前会要求确认清除自定义立绘。 「小女仆」不在内置转盘中,由「作者自用」预设携带。会话头像、点击 / 拖尾与 3D 视差在「扩展」中按需启用。 **新吉祥物致谢**:感谢 B 站 UP 主 [ZipZipPipe](https://space.bilibili.com/4168597) 创作的 AI 娘二创形象,为本项目的新吉祥物提供形象基础。AI 娘是二创角色,不代表对应模型厂商的官方形象或背书;角色与素材权利仍归各自权利人。详见 [致谢](#致谢) 与 [素材来源](assets/readme/SOURCES.md)。 ### 播放、省电与音乐联动 - 画面可调模糊、亮度、对比度、饱和度、透明度、暗化与取景。视频支持倍速与翻转。 - 帧率上限由 ffmpeg 转码生成缓存:先播放原片,完成后切换;优先使用可用的硬件编码器,失败回退原片或软件编码。 - 遮挡暂停覆盖视频解码和场景实时渲染;窗口失焦暂停只在原生浏览器适配目标下提供,纯网页 iframe 不受同样的暂停控制。 - 系统音频反应采集的是**输出回环,不是麦克风**。媒体中间件按需下载并校验,不可用时回退内置实现。 - Now Playing 提供歌名、歌手、专辑、封面与播放进度;支持这些 WE API 的壁纸可显示它们。 - **在线歌词默认关闭**。开启后,本地歌词不可用时才向 [LRCLIB](https://lrclib.net) 查询,请求会发送歌名、歌手和专辑。

可选桌宠联动

本源码分支已接入 [dsh-pet](https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet) 的公开控制接口,实现 Wallpaper 与官方 pet 的可选联动:侧栏后拉、跳抓吉祥物、踢侧栏后原生弹飞、哈气开栏。感谢官方作者 [PC2005-cloud](https://github.com/PC2005-cloud) 对 [跨插件控制接口讨论 #122](https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet/issues/122) 的支持与边界说明。这是公开 API 对接,不是把官方 pet 重新打包,也不表示上游已经联合发布该版本。运行时、调参面板、九段联动动画和五张气泡配图集中在 [pet-link 子包](packages/pet-link/README.md)。 **不再内置 pet,不自动安装官方 pet,也不修改其文件、配置或动画池。** 请自行安装提供同页 `petApi7340.pose/progress` 和 HTTP 动作、位置、抛掷、占用接口的官方版本;仅凭 `0.3.7` 版本号不能判定接口齐全。未安装、目标隐藏或接口不可用时,只停用联动,壁纸和吉祥物的原生侧栏操作继续可用。 | 你需要知道 | 当前行为 | |---|---| | 目标选择 | `Ctrl+Shift+D` 打开调参面板,按真实 petId 选择网页显示的宠物;目标缺失不偷偷切换其他宠物 | | 同时显示 | 同一 pet 在其他网页或桌面上的动作按官方共享状态同步,不承诺实例隔离 | | 气泡 | 桥接在发起网页自绘,可在动作释放后继续显示;不占用或清除官方气泡,也不向桌面透明窗注入气泡 | | 参数与试跑 | 四条逻辑的参数、重置、停止和 JSON 导出;参数是当前页运行时覆盖,刷新前请导出 | | 运动边界 | 只用官方 `position/throw`,不改宠物 DOM、不逐帧发送 HTTP;缓冲时位置与视频不保证逐帧同步 | | 验证范围 | 协议、隔离 HTTP 和四条排播回归不能代替真实官方宠物的完整视觉验收 | 旧内置 pet 与外部文件补丁入口已删除。已有安装的旧依赖、旧 bundle 选择和数据不会被自动删除;升级前先停用旧内置行,再按部署说明更新。不要同时启用旧内置 pet 与官方 pet 来驱动同一目标。

配置与数据

壁纸与外观等常规设置保存在宿主端 `~/.dsh-wallpaper-engine/config.json`,不依赖浏览器端口。重启、换端口或清浏览器数据不影响这份配置;旧 localStorage 配置可自动迁移。官方 pet 目标选择与调参另有生命周期,运行时参数需导出 JSON 留存,并非全部写入这份配置。 | 数据 | 默认位置 | 调整入口 | |---|---|---| | 设置与插件数据 | `~/.dsh-wallpaper-engine/` | 环境变量 `DSH_WE_DATA_DIR` | | 可再生成缓存 | `~/.dsh-wallpaper-engine/cache/` | 系统 → 高级 → 缓存位置;或 `DSH_WE_CACHE_DIR` | | 上传的壁纸 | `~/.dsh-wallpaper-engine/uploads/` | 壁纸库 → 自定义壁纸 → 存储位置;或 `DSH_WE_UPLOAD_DIR` | | 按需下载的运行时 | 数据目录下的 `bin/` 等子目录 | 由插件管理 | 修改缓存 / 上传位置时会迁移对应的插件文件,不移动目标目录中不认识的文件。环境变量优先于面板中的路径设置。 常用环境变量: | 变量 | 用途 | |---|---| | `DSH_WE_DATA_DIR` | 覆盖整个数据目录 | | `DSH_WE_CACHE_DIR` / `DSH_WE_UPLOAD_DIR` | 覆盖缓存 / 上传目录 | | `DSH_WE_STEAM_ROOT` | 指定 Steam 根目录,支持多个候选 | | `DSH_WE_ASSETS_DIR` | 覆盖 WE 官方资源路径 | | `DSH_WE_FFMPEG` / `DSH_WE_FFMPEG_URL` | 指定 ffmpeg 文件 / 下载源 | | `DSH_WE_TRANSCODE_TIMEOUT_MS` | 单次转码的超时预算 | | `DSH_WE_MEDIA_BRIDGE` / `DSH_WE_MEDIA_BRIDGE_URL` | 指定媒体中间件文件 / 下载源 | | `DSH_WE_MEDIA_BRIDGE_TAG` / `DSH_WE_MEDIA_BRIDGE_SHA256` | 指定中间件版本与校验值;自定义版本必须给出 SHA-256 | | `DSH_WE_MEDIA_LEGACY` | `=1`,强制使用内置媒体实现 | | `DSH_WE_MEDIA_NO_AUDIO` | `=1`,只读取媒体信息,不采集系统音频 | | `DSH_WE_MEDIA_PROVIDER` | `=mock`,使用模拟播放器联调 | | `DSH_WE_MEDIA_IDLE_MS` / `DSH_WE_MEDIA_DEBUG` | 中间件空闲回收时间 / 调试日志 | 插件不向模型注册工具,不上传你的壁纸;但下载运行时、查询仓库 Stars 和主动开启在线歌词会访问外部服务。它不是「完全离线」插件。

兼容与限制

- **三平台可安装不等于 WE 官方三平台可用**。没有 WE 客户端的平台通过项目目录或自定义上传使用壁纸。 - 场景渲染依赖浏览器的 WebGL 能力和显卡驱动。失败会降级,复杂工坊项目可能存在兼容差异。 - Application 壁纸不支持,插件不会为此启动第三方程序。 - ffmpeg 不可获取时,转码 / 帧率上限不可用,但视频仍可按原片播放。 - 桌面壳最小化 / 还原仍可能出现短暂白帧;窗口底板属于宿主能力,插件不能完全消除。 - `dsh-better-sidebar` 可选;插件为它的侧栏提供独立玻璃参数与字体适配。不支持 `backdrop-filter` 的浏览器回退实色。 - 与其他皮肤同时启用时,查看 [共存说明](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/COEXISTENCE.md),避免让多个插件同时接管同一表面。 - 官方 pet 的同一目标在多端同步动作;自绘联动气泡只属于发起网页,原生位移不承诺与视频缓冲逐帧同步。 - 预设携带的深浅偏好只随预设正文走:**导出 / 导入的往返不含该段**,分享出去的预设不会改对方的深浅主题。 ![侧栏玻璃与字体适配](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/releases/download/media-v1/better-sidebar-font.png)

开发与贡献

欢迎提交 Bug 复现、平台兼容反馈、文档修正和功能 PR。反馈时请附宿主 / 插件版本、操作系统、壁纸类型、复现步骤与相关日志;不要附带 API Key 等凭据。 本地安装、构建、验证与客户端产物规则见 [贡献指南](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/CONTRIBUTING.md)。宿主端改动需要重启 DSH;客户端产物由构建脚本生成,不要手工编辑生成文件。 - [更新记录](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/CHANGELOG.md) - [升级指南](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/UPGRADING.md) - [工作原理](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/HOW-IT-WORKS.md) - [故障排查](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/blob/official-pet-bridge-20261020/docs/TROUBLESHOOTING.md) > npm 包不包含 `docs/`。上面的技术资料使用源码仓库地址、演示图使用 Release 资产地址(`media-v1`),避免在 npm 页面中出现无效的相对路径。

联系方式

本分支安装与联动回归优先提交到 [维护仓库 Issues](https://github.com/Fish-under-sea/dsh-wallpaper-engine/issues);正式版本的共性问题提交到 [正式主仓 Issues](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/issues),方便追踪与复现。交流也可以加入以下群组;插件「关于」页使用同一份二维码。

QQ 群:DSHWE | LLM 讨论群   抖音群:dshwe 交流 2 群

| 交流入口 | 群组 | |---|---| | QQ 群 | **DSHWE \| LLM 讨论群** | | 抖音群 | **dshwe 交流 2 群**,群号 `917001335502` |

致谢

感谢所有提交代码、维护文档、反馈问题和帮助验证的朋友。以下按贡献方向整理,不按提交数量排名;历史方案的贡献同样保留。 ### 项目维护与核心建设 | 贡献者 | 贡献 | |---|---| | [elysia395](https://github.com/elysia395) | 项目发起与维护、版本发布、预设策展、公告与社区维护 | | [生鱼 / Fish-under-sea](https://github.com/Fish-under-sea) | 当前灰测分支维护与集成;整套预设及资产导入 / 导出、吉祥物 3D 转盘与分节布局;源码部署和发布闭包修复、官方 dsh-pet 桥接、自绘气泡、联动排播与调参,移除内置 pet 并补齐回归和文档([#173](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/173)、[#180](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/180)、[集成 PR #251](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/251);部分最新源码尚未提交或发布) | | [YV3507](https://github.com/YV3507) | 早期场景渲染与静态帧修复、液态玻璃令牌、实时帧链路、架构重构、文档与回归守卫;整合社区 PR(含 [#181](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/181)) | | [oneincase](https://github.com/oneincase) | [WebWallGL](https://github.com/oneincase/webwallgl) 与 [media-bridge](https://github.com/oneincase/media-bridge) 作者;实时渲染、三平台媒体链路、壁纸属性及合成 / 性能修复([#103](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/103)、[#104](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/104)、[#165](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/165)) | | [yuxilao](https://github.com/yuxilao) | Linux scene-gl 实时渲染探索、性能优化、轮换交接、GPU 帧回填与官方资源路径([#65](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/65)、[#108](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/108)) | | [Jerry / ruijiaang-lab](https://github.com/ruijiaang-lab) | 早期 macOS / WaifuX 支持、工坊目录扫描、缩略图兜底、上游移植与贡献路径文档([#44](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/44)、[#45](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/45)、[#52](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/52)、[#54](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/54)) | ### 社区功能与修复 | 贡献者 | 贡献 | |---|---| | [WTStarMark](https://github.com/WTStarMark) | 侧边栏圆角与独立角控制;大型壁纸库 JSON 应答的协商式 gzip([#177](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/177)、[#183](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/183)) | | [levodoubt](https://github.com/levodoubt) | 扩展模块基础、点击与拖尾、3D 视差,以及逐区域界面跟随([#135](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/135)、[#144](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/144)) | | [Willhamster](https://github.com/Willhamster) | 标题栏液态玻璃与相关回归验证([#145](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/145)) | | [383891598](https://github.com/383891598) | 扩展思考区玻璃效果、Windows 窗口控制区黑底修复([#134](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pull/134)) | | [SiriLee](https://github.com/SiriLee) | 亮度 / 对比度 / 饱和度调节、吉祥物拉绳开关、WSL 下 Steam 根目录探测 | | [libiwolve](https://github.com/libiwolve) | 内容分级与壁纸类型过滤 | | [0-007pro](https://github.com/0-007pro) | 基于播放列表的自动轮播 | | [jujubaoj646-star](https://github.com/jujubaoj646-star) | 字体与气泡样式自定义面板 | | [xiahou001](https://github.com/xiahou001) | 壁纸音轨音量控制 | | [wilianyichen](https://github.com/wilianyichen) | MP4 按需缩略图、自上传壁纸内容分级 | | [hecoococ](https://github.com/hecoococ) | 侧栏玻璃与活动壁纸解耦 | | [ShamSky88](https://github.com/ShamSky88) | 输入框玻璃模糊与固定定位修复 | | [Rekk0](https://github.com/Rekk0) | 玻璃透明度令牌化、通过注册表定位 Steam | | [Y1X1n](https://github.com/Y1X1n) | 新手使用指南 | | [wwexplorer](https://github.com/wwexplorer) | 壁纸水平 / 垂直 / 缩放取景与直接数值输入 | 完整、持续更新的代码贡献记录见 [GitHub Contributors](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/graphs/contributors) 与 [已合并 PR](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/pulls?q=is%3Apr+is%3Amerged)。以上是贡献方向摘要,不是完整名单或提交数排名;也感谢 [jassdingk](https://github.com/jassdingk)、[w-sli](https://github.com/w-sli) 及所有通过 Issues、交流群和真机验证帮助项目的朋友。 ### 跨项目联动与形象创作 - **[PC2005-cloud / dsh-pet](https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet)**:感谢官方桌宠项目提供控制接口、同页位置与播放进度服务,并参与 [联动接口讨论 #122](https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet/issues/122)。本插件通过公开接口完成联动,不分发或修改官方 pet 运行时。 - **B 站 UP 主 [ZipZipPipe](https://space.bilibili.com/4168597)**:感谢其制作的 **AI 娘二创形象**,为我们的新吉祥物提供形象基础。此处署名是创作致谢,不把角色认定为模型厂商官方形象,也不把素材自动改授为 MIT。 - **素材与原始角色作者**:感谢项目图标、菲比啾比、联动配图、字体及相关二创链条的创作者。代码许可与角色 / 图像许可分别适用;再分发或商用需核对对应素材授权,不能仅依据本仓代码许可证。 本项目基于 [MIT License](https://github.com/elysia395/dsh-wallpaper-engine/blob/main/LICENSE) 开源。感谢 [DeepSeek Harness](https://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-Harness) 提供插件宿主,以及 WebWallGL、media-bridge 等上游项目提供基础能力。Wallpaper Engine 与工坊壁纸的版权归各自权利人,本插件不是 Wallpaper Engine 官方产品。 README 首屏与分节横条的复古窗口视觉复刻自 [MaiBot](https://github.com/Mai-with-u/MaiBot),项目图标与菲比使用本仓原始素材,像素字体采用 Jersey 20。详细来源与授权见 [素材说明](assets/readme/SOURCES.md);未沿用对方的人物、统计数据或排名。

支持与赞赏

项目保持开源,赞赏完全自愿,**不影响安装、使用或问题反馈**。给仓库点 Star、提交可复现的 Issue、补充文档与参与测试,同样是在支持项目。 **生鱼的赞赏码**:赞赏用于本插件的维护与更新。以下是生鱼个人的赞赏入口,不代表全部贡献者的收款账户。 > “大肥鱼的白饭告急,收到的赞赏将统统用于本插件的维护与更新” 赞赏码展示在 [目录](#目录) 右侧,点击图片可查看原图。感谢每一份支持。

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