Fun Tracks Recomp

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https://github.com/user-attachments/assets/8c41af54-9f3b-44e0-af5b-05ec92f7762c # Fun Tracks — recompilado Fun Tracks (1997) es un juego de carreras con vista cenital, con pequeños coches de juguete en pistas de tierra, campos de maíz y cañones. Este proyecto reconstruye el juego original de Windows a partir de su código C descompilado, para que funcione de forma nativa en los sistemas actuales. Este repositorio solo aloja las **versiones publicadas** (Windows de 64 bits y Android). Versión actual: **alfa**; habrá errores. ## Cómo se hizo esta recompilación 1. **Descompilación.** El ejecutable original (`FUN_WIN.EXE`, compilado en 1997 con Microsoft Visual C++ 4.2) se volvió a convertir en C legible, rutina por rutina. Cada rutina se compila de nuevo con el mismo compilador de 1996 y se compara con el código máquina original: el mismo flujo, el mismo comportamiento y, en la mayoría de los casos, byte a byte. Progreso de este trabajo: [seguimiento de la descompilación](https://karlos-fr.github.io/fun-tracks-decomp-progress/). 2. **Recompilación.** Después, ese código C se llevó a un proyecto moderno, compilado con los compiladores actuales en 64 bits. El juego en sí (carreras, coches, IA, menús) es el código descompilado; solo se sustituyó lo que hablaba con Windows 95: DirectDraw, DirectSound y DirectInput dieron paso a SDL3, y un nuevo motor de GPU dibuja la imagen en 3D. 3. **Comprobaciones.** Un banco de pruebas juega partidas guionizadas con reloj y teclado fijos y registra cada fotograma (imagen, tiempos de carrera, posición de los coches). Las mismas partidas se vuelven a jugar en el ejecutable original para comparar, y cada cambio debe dejar esos registros idénticos. 4. **IA, sin ocultarlo.** Este trabajo se hizo con agentes de programación con IA: **OpenAI Codex** y **Anthropic Claude** (Claude Code). Leen el ensamblador, escriben y prueban el código C y las herramientas; una persona dirige el proyecto, juega, prueba y decide. Nada se acepta a ciegas: cada paso se verifica con las comparaciones anteriores. ## Novedades principales Respecto al juego original de 1997: - **Motor 3D por GPU** (Direct3D 12 en Windows, Vulkan en Android), junto al motor por software original; F11 cambia entre ambos. - **Pantalla panorámica** en 3D: las carreras llenan pantallas 16:9 y 21:9, y la interfaz de carrera pasa a los bordes de la pantalla. - **Demo en vivo en los menús**: detrás de los menús, una carrera real conducida por la IA del juego y filmada con planos de cámara cambiantes, en lugar del vídeo grabado. - **Seis idiomas** integrados en el juego (inglés, alemán, italiano, español, sueco, francés), elegidos según el idioma del sistema o en las opciones. - **Versión para Android** para consolas portátiles, con mando. - **Música del CD** reproducida desde archivos OGG. - **La misma física en todas partes**: las carreras calculan exactamente lo mismo en cada plataforma. Lista completa, versión por versión: [CHANGELOG.md](../CHANGELOG.md) (en inglés). ## Se necesita el juego original **Aquí no se incluye ningún archivo del juego original.** Hay que tener una copia del juego de PC original (Fun Tracks, 1997) y usar los archivos de su carpeta de instalación (la que contiene `fun_win.btz`, `LEVELS`, `CARS`...). Para encontrar el juego completo, empieza por su página en [Abandonware France](https://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=1172&fic=liens). Opcional: la música del CD puede reproducirse desde archivos OGG llamados `Music/track02.ogg`, `Music/track03.ogg`... en la carpeta del juego (extraídos de tu CD). ## Instalación — Windows de 64 bits Requisitos: Windows 10 u 11 (64 bits), una tarjeta gráfica con DirectX 12. 1. Descarga `FunTracks-…-windows-x64.zip` desde la página [Releases](https://github.com/Karlos-fr/fun-tracks-recomp-releases/releases). 2. Extrae `FunTracks.exe` y `fun_tracks_recomp.ini` en la carpeta de tu juego Fun Tracks. 3. Ejecuta `FunTracks.exe`. Teclado como en el juego original. Alt+Intro: pantalla completa / ventana. F11: motor 3D / motor original. ## Instalación — Android Requisitos: Android 10 o posterior, dispositivo ARM de 64 bits. Pensado para consolas portátiles con botones (probado en la AYN Odin 2 Portal); hace falta un mando. 1. Descarga `FunTracks-…-android-arm64.apk` desde la página [Releases](https://github.com/Karlos-fr/fun-tracks-recomp-releases/releases) e instálalo (permite instalar aplicaciones de orígenes desconocidos). 2. Abre el juego una vez y ciérralo: así se crea su carpeta de datos. 3. Conecta el dispositivo a un PC con un cable USB y copia **el contenido** de la carpeta de tu juego Fun Tracks en `Android/data/com.karlos.funtracks/files/` en el dispositivo (o: `adb push /. /sdcard/Android/data/com.karlos.funtracks/files/`). 4. Abre el juego. Para usar el motor 3D, copia también `fun_tracks_recomp.ini` (del zip de Windows) en esa carpeta. Mando: stick / cruceta para girar y moverse por los menús, A para acelerar o confirmar, B para frenar o volver, X turbo, LB / RB marchas, Y vista trasera, Start pausa. Los botones se cambian en la página de controles del juego. ## Limitaciones conocidas (alfa) - Sin multijugador en red. - Un solo jugador en Android.