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html-video — 在你的电脑上,把 HTML 变成视频

> **在你的电脑上,把 HTML 变成视频。** 接上你本地的 coding agent(Open Design · Trae CLI · Claude Code · Cursor · Codex · Gemini · Grok · Qwen · OpenCode · Copilot · Aider · Hermes · 或 Anthropic API),描述一个视频,或者**直接粘一个文章链接 / GitHub 仓库**,agent 就把它变成一支多帧、带动画的视频 —— 然后就在你这台机器上渲染成真实 MP4。一个 agent 循环、可插拔渲染引擎、精选模板库、可选 AI 配乐。Apache-2.0,无单次渲染费用,不绑定厂商。

License Agents Templates Sources Soundtrack Quickstart

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--- ## 作品展示 下面每个模板都是一支真实、带动画的单文件 HTML 视频 —— 这些是实时渲染截图,不是效果图。挑一个,让 agent 填进你的内容,导出 MP4。
NYT 风格数据图表 故障标题
frame-data-chart-nyt · 数据可视化
纽约时报风格的动态折线图 —— 大标题、标注数据点、来源行。适合「数字涨上去了」类叙事。
frame-glitch-title · 标题卡
带色彩偏移与扫描线的故障标题。适合开场、爆点、「系统上线」式的能量感。
液态背景主视觉 漏光电影感
frame-liquid-bg-hero · 主视觉
极光液态渐变背景 + 居中大标题。适合产品发布与有力的口号。
frame-light-leak-cinema · 电影感
暖色胶片颗粒 + 漏光的电影感画面。适合氛围片、品牌片、叙事短片。
打字机光标特效 Logo 片尾
vfx-text-cursor · 特效
打字机文字 + 闪烁的终端光标。适合代码风揭示、CLI 演示。
frame-logo-outro · 片尾
干净的 Logo 动画结束卡。适合任何视频结尾的署名与品牌落版。
……还有 15 个,包括多场景产品宣传、动感排版、瑞士网格与 Vignelli 数据卡、决策树解说、Takram 有机动效、暖色颗粒杂志风。全部 21 个都可在 studio 模板库里实时浏览。 --- ## 为什么做这个 HTML→Video 是个真实存在的品类 —— 但每个引擎都各有主张,且都要你学*它自己*的创作模型: | 引擎 | 范式 | 取舍 | 在 html-video 中 | |---|---|---|---| | [Hyperframes](https://github.com/heygen-com/hyperframes) | HTML + CSS + GSAP,agent skill 驱动 | 单一渲染范式 | ✅ **已发布** —— 默认引擎;经无头 Chromium + ffmpeg 渲染出真实 MP4 | | [Remotion](https://www.remotion.dev/) | React 组件 | source-available,4 人以上收费 | 🗺️ 计划中 | | [Motion Canvas](https://github.com/motion-canvas/motion-canvas) · [Revideo](https://github.com/redotvideo/revideo) | canvas 上的 TypeScript 生成器 | 最适合解说类、代码优先 | 🗺️ 计划中 | | [Manim](https://github.com/3b1b/manim) 等 | 数学 / 3D 优先 | 小众 | 🗺️ 调研中 | 按场景挑引擎、学每一种创作模型、再把它们拼成一条工作流,都要耗真实的工程时间。多数团队挑一个、然后忍受它的局限。 **html-video 是凌驾于它们之上的 meta-layer。** 你跟 agent 对话,它挑引擎、挑模板、填进你的内容、渲染视频。引擎只是一个适配器接口背后的实现细节 —— 一份 `render(input, ctx)` 契约,任何后端满足它即可接入。加一个新引擎,所有模板、所有 agent、整条 studio 工作流就都自动用上了。不用学新的 DSL,换引擎也不用重写。 同一套思路也驱动着 [Open Design](https://github.com/nexu-io/open-design) 在*设计*领域的产品 —— 凌驾于众多工具之上的 agent meta-layer。html-video 是同一团队在*动态视频*这一面的对应物。 > **状态:** 可插拔引擎架构已就位,**Hyperframes 引擎已完整接通、能渲染出真实 MP4** —— 无头 Chromium 逐帧录制带动画的 HTML,再用 ffmpeg 编码(libx264)。Remotion、Motion Canvas / Revideo、Manim 在路线图上:适配器接口已为它们设计好,但适配器本身还没写。上表「在 html-video 中」这一列,是当下真正可运行内容的唯一权威来源。 --- ## 速览 | | | |---|---| | **Coding agent(13 个)** | Open Design (Vela) · Trae CLI · Claude Code · Cursor Agent · Codex CLI · Gemini CLI · Grok Build · Qwen Code · OpenCode · GitHub Copilot CLI · Aider · Hermes · Anthropic Messages API —— 在 `PATH` 上自动探测,顶栏一键切换。 | | **真实 MP4 渲染** | 无头 Chromium 录制带动画的 HTML,ffmpeg 编码(libx264)—— 全在本地,无云端渲染,无单片费用。 | | **文章 / 仓库 → 视频** | 粘一个 URL 或 GitHub 仓库;studio 在服务端抓取(支持微信公众号文章),用真实内容生成视频。 | | **21 个模板** | 精选、许可清晰的样式:数据可视化、产品宣传、社媒短片、解说、动感排版、转场 —— 在模板库里实时预览。 | | **多帧故事板** | content-graph 驱动多场景视频;逐帧改文案、重排、重渲染。 | | **AI 配乐** | 可选背景音乐 + 旁白(MiniMax),导出时混进 MP4。 | | **Studio + CLI** | 一个本地浏览器 studio,外加一个可脚本化的 `html-video` CLI。 | | **许可** | Apache-2.0 —— 无单次渲染费、无席位上限、无贡献者协议。 | --- ## 它如何工作 一句话(或一个链接)进去,一支真实 MP4 出来。不论你从一句 prompt、一篇文章还是一个仓库开始,管线都是同一条: ``` prompt / 链接 / 仓库 │ ▼ ① 来源抓取 studio 在服务端拉取 URL 或仓库,扁平成 Markdown │ ▼ ② agent 循环 agent 读素材 + 所选模板的风格,产出一份 │ content-graph(故事板)+ 每帧一个 HTML 块 ▼ ③ content-graph 多帧中间表示 —— 节点(实体 / 数据 / 文本)+ 边(顺序 / │ 依赖 / 对比);拓扑排序成帧序与时长 ▼ ④ 逐帧 HTML 每个节点变成一个自包含、带动画的 HTML 帧,落到磁盘 │ ▼ ⑤ Hyperframes 渲染 无头 Chromium 加载每一帧并录制(会自动延长时长 │ 以覆盖该帧自身的动画)→ 每帧一个 webm ▼ ⑥ ffmpeg 每个 webm → mp4(libx264),再 concat 成一支视频; │ 可选混入 MiniMax 的音乐 + 旁白 ▼ 你的.mp4 ``` 第 ②–④ 步正是「meta-layer」所在:agent 决定故事板,引擎决定怎么画,两者互不渗透。第 ⑤ 步是引擎相关的 —— 以后换成 Remotion 或 Motion Canvas,只替换这一个环节,故事板和 agent 循环原封不动。全程在你本机运行;唯二的网络调用是可选的来源抓取和可选的配乐。 单帧视频走一条快速路径,跳过 content-graph —— 一个模板、一个 HTML,直接渲染。 --- ## 把链接变成视频 这是大多数人最想要的用法:丢一个链接给 agent,拿回一支视频。agent 作为本地 CLI 运行、自身没有联网能力,所以 studio 在**服务端**抓取来源、把真实内容喂进生成 prompt —— 不用手动复制正文,像微信公众号这种无需登录的服务端渲染页面也直接能用。 ``` 你: 做一个解读视频 https://mp.weixin.qq.com/s/… Agent:好,我读完了《用嘴剪视频的时代来了?…》这篇文章 — 这就基于它生成。下一步选风格。 → 一支多帧解说视频,基于文章的真实要点 ``` - **网页文章** → 抓取并扁平成 Markdown。像**微信公众号**这种服务端渲染的页面开箱即用。 - **GitHub 仓库** → 通过公开 API 拉取简介、顶层结构、README —— 很适合做「解读某开源项目」的视频。 - **只给一句话** → 描述主题,agent 从零写内容。 无论哪种来源,它都会成为视频真正依据的素材 —— 不是套模板时的摆设。agent 读取抓来的内容,自己决定需要几个场景,写出一份 **content-graph 故事板**:要点变成帧,要点之间的关系(这个承接那个、这个对比那个)变成边,再把所选模板的视觉风格逐帧应用上去。于是一篇 1500 字的文章变成一支有节奏的多场景解说,每一句都能追溯回原文的某处;一个仓库变成一段「这个项目到底是什么」的结构化讲解。 --- ## 快速开始 ```bash pnpm install pnpm -r build node packages/cli/dist/bin.js studio # 在 http://127.0.0.1:3071 打开 studio ``` 在 studio 里:挑一个模板(或直接描述视频 / 粘链接),跟 agent 对话,逐帧改文案,加配乐,导出 MP4。 CLI 工具: ```bash node packages/cli/dist/bin.js doctor # 探测已安装的 agent + 引擎 node packages/cli/dist/bin.js search-templates --intent "github stars race" --top 3 ``` --- ## 支持的 Agent 在 `PATH` 上自动探测;在 studio 顶栏切换当前 agent。studio 默认把 **Open Design (Vela)** 排在最前 —— 一次登录、多种模型、成本更低 —— 然后回落到第一个*可用*的 agent,保证新项目永远有一个能用的后端。 | Agent | 探测 | 调用 | |---|---|---| | **Open Design (Vela)** | `vela` / Open Design 应用内置 | ACP over stdio —— 在 Open Design 里登录一次,任选模型 | | **Trae CLI** | `traecli` | `traecli acp serve --yolo`,ACP over stdio | | **Claude Code** | `claude` | `claude --print`,prompt 走 stdin | | **Cursor Agent** | `cursor-agent` | `cursor-agent --print` | | **Codex CLI** | `codex` | `codex exec`,prompt 走 stdin | | **Hermes** | `hermes` | Hermes ACP CLI | | **Gemini CLI** | `gemini` | prompt 走 stdin | | **Grok Build** | `grok` | `grok -p ` | | **Qwen Code** | `qwen` | prompt 走 stdin | | **OpenCode** | `opencode` | `opencode run`,prompt 走 stdin | | **GitHub Copilot CLI** | `copilot` | `copilot --allow-all-tools`,prompt 走 stdin | | **Aider** | `aider` | `aider --message ` | | **Anthropic API** | BYOK | 直连 Messages API —— 不装任何 CLI 也能用 | 什么都没装?配一个 Anthropic key,studio 直接走 Messages API。 --- ## 配乐 给成片加上声音。在 **Settings → Audio** 填入 MiniMax API key,然后在每个项目的 **Soundtrack** 面板: - **背景音乐** —— 描述一种情绪(`舒缓的电影感氛围,缓慢推进`),MiniMax 生成一段器乐。 - **旁白** —— 输入文案,MiniMax 朗读(TTS)。 两者都会通过 ffmpeg 混进导出的 MP4(音乐压低到人声之下,可选淡入淡出)。没配 key?studio 其余部分照常工作。 --- ## 模板库 这 21 个模板不是随手凑的一堆 —— 每一个都是自包含、agent 可读的单元,由一份 `template.html-video.yaml` 清单描述,studio 启动时扫描加载。一份清单带齐了 agent 挑选和驱动这个模板所需的一切,根本不用打开 HTML: - **它用来做什么** —— `category`、`tags`,外加一个 `best_for` 清单(如*「企业幻灯片」*、*「极简报告卡」*),`search-templates` 拿你的意图去匹配它。 - **它输出什么** —— 支持的分辨率、画幅比、fps、时长上下限、是否有 alpha 通道或音频。 - **要喂什么进去** —— 一份 `inputs` JSON schema,让 agent 精确知道要填哪些文本 / 数据槽位。 - **许可来源** —— 一个 SPDX 标识,外加明确的 `attribution_required` / `redistribution_allowed` / `commercial_use` 标志,以及一个指向上游来源 URL 的 `assets_attribution` 块。 最后这一点是刻意为之。每个模板都**从构造上就许可清晰**:fork 来的保留其原始许可,仓库根的 [`NOTICE.md`](templates/NOTICE.md) 记下每个来源与 SPDX,没有清晰宽松许可的一律不收。所以你可以把其中任何一个放进商业作品里,无需再做审查。模板覆盖数据可视化(NYT 风格图表、Swiss / Vignelli 网格)、标题与特效(故障、动感排版、打字机光标)、主视觉与电影感(液态渐变、漏光、暖色颗粒)、产品宣传(15 秒 / 30 秒多场景)、解说骨架(决策树)—— 而且格式是开放的,社区模板用同样的方式接入。 --- ## 架构 ``` packages/ ├── core/ Project / Asset / ContentGraph 类型、registry、orchestrator、 │ MiniMax provider + ffmpeg 音轨混合 ├── content-graph/ 多帧故事板中间表示(节点 + 边,拓扑排序) ├── runtime/ Agent 运行时 —— 探测 / spawn / 流式 │ (Open Design/Vela · Trae CLI · Claude · Cursor · Codex · Gemini · Grok · Qwen · OpenCode · Copilot · Aider · Hermes · Anthropic API) ├── adapter-hyperframes/ Hyperframes 引擎适配器 —— 经 Chromium + ffmpeg 真实渲染 ├── cli/ `html-video` 命令 + studio HTTP server + 来源抓取 └── project-studio/ 浏览器 studio UI(对话、模板库、帧、配乐、导出) templates/ 21 个精选、许可清晰的视频模板 research/ RFC(引擎适配器 / 模板元数据 / agent skill / content-graph) ``` --- ## 路线图 - [x] 引擎适配器规范 —— 一个接口,N 个后端 - [x] 模板元数据格式 —— 许可优先、agent 可读 - [x] 多帧故事板工作流(content-graph) - [x] Studio:实时模板库、agent 切换器、逐帧改文案 - [x] 来源素材:文章 / GitHub 仓库 → 视频 - [x] AI 配乐(MiniMax 音乐 + 旁白),导出时混合 - [x] 真实 MP4 渲染 —— Hyperframes 引擎经无头 Chromium + ffmpeg - [x] Agent 模型选择 —— Open Design (Vela) 后端,实时模型目录 - [ ] Remotion / Motion Canvas / Revideo 适配器 - [ ] Agent skill 包 + 模板市场 --- ## 参考与渊源 | 项目 | 在这里的角色 | |---|---| | [Open Design](https://github.com/nexu-io/open-design) | 姊妹项目 —— 设计 agent meta-layer;同一团队、同一理念 | | [HTML Anything](https://github.com/nexu-io/html-anything) | 姊妹项目 —— 面向*静态*交付物的 HTML;html-video 是*动态*那一面 | | [Hyperframes](https://github.com/heygen-com/hyperframes) | 已发布的引擎适配器;HTML+CSS+GSAP 渲染范式,也是若干 Apache-2.0 模板的来源 | ## 许可 [Apache-2.0](LICENSE) ## 出品 [nexu-io](https://github.com/nexu-io) —— [Open Design](https://github.com/nexu-io/open-design) 背后的团队。加入 [Discord](https://github.com/nexu-io/open-design#community) · 关注 [@nexudotio](https://x.com/nexudotio)。