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Unity内部でスクリプトがどのように動作するかの概要を説明します。
Unityのスクリプトはゲームオブジェクトに付加されるカスタムスクリプトオブジェクトで ビヘイビアと呼ばれます。スクリプト中の様々な関数が特定のイベントに応じて呼び出されます。最もよく使われるのは:
Note: このセクションはJavascriptの使用を前提としています、C#やBooスクリプトに関する情報はWriting scripts in C#を参照してください。
イベントハンドラを定義することも可能です。それらは全てOnで始まる名前がつけられています(例 OnCollisionEnter)。 全ての定義済みイベントは MonoBehaviour を参照してください。
Subsections
Member Variables & Global Variables