程式語言 - Flat Assembler (FASM) - Win32 API - Dialog - Create Window



參考資訊:
https://board.flatassembler.net/

Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作

main.asm

    include "head.asm"
   
    section ".text" code readable executable
proc WinMain hInst, hPrevInst, CmdLine, CmdShow
    local msg:MSG
  
    invoke CreateWindowEx, WS_EX_LEFT, WC_DIALOG, szName, \
        WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE, 0, 0, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL
  
@@:
    lea eax, [msg]
    invoke GetMessage, eax, NULL, 0, 0
    cmp eax, 0
    je @f
    lea eax, [msg]
    invoke DispatchMessage, eax
    jmp @b
@@:
    mov eax, [msg.wParam]
    ret
endp
  
start:
    invoke GetModuleHandle, NULL
    mov [hInstance], eax
   
    invoke GetCommandLine
    mov [pCommand], eax
   
    stdcall WinMain, [hInstance], NULL, [pCommand], SW_SHOWNORMAL
    invoke ExitProcess, eax

Line 7~8:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 10:暫時性的Label,不需要指定名稱,適合小範圍的應用,但需要搭配@f、@b使用
Line 11:FASM沒有addr偽指令(取得Local變數的位址),因此,需要手動使用lea指令取得變數位址
Line 12:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件),addr用來計算local變數的位址,offset則是global變數位址
Line 14:@f(forward)代表會跳到下一個@@位置(Line 40)
Line 16:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 17:@b(back)代表會跳到上一個@@位置(Line 32)
Line 24~28:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 30:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面,stdcall巨集會展開成call + push的綜合指令,invoke巨集也是會展開成call + push的綜合指令,差別在於,invoke巨集是屬於間接呼叫,而stdcall巨集屬於直接呼叫,這些巨集位於:fasm/include/macro/proc32.inc

完成