程式語言 - Netwide Assembler (NASM) - Win32 API - Dialog - Create Window



參考資訊:
https://masm32.com/board/index.php
https://www.nasm.us/xdoc/2.13rc9/html/nasmdoc0.html

Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作

main.asm

    %include "head.asm"
 
    segment .text
WinMain:
    push ebp
    mov ebp, esp
 
    push 0
    push 0
    push 0
    push 0
    push 300
    push 300
    push 0
    push 0
    push WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE
    push szAppName
    push WC_DIALOG
    push WS_EX_LEFT
    call CreateWindowEx
 
.loop:
    push 0
    push 0
    push 0
    push msg
    call GetMessage
    cmp eax, 0
    je .exit
 
    push msg
    call DispatchMessage
    jmp .loop
 
.exit:
    mov eax, [msg + MSG.wParam]
    leave
    ret 16
 
_start:
    push 0
    call GetModuleHandle
    mov [hInstance], eax
 
    call GetCommandLine
    mov [pCommand], eax
 
    push SW_SHOWNORMAL
    push dword [pCommand]
    push 0
    push dword [hInstance]
    call WinMain
 
    push eax
    call ExitProcess

Line 8~20:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 23~27:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 31~32:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
Line 41~46:一般習慣是在程式進入時,保存Instance、CommandLine的內容
Line 48~52:呼叫自定義的WinMain(),模擬C語言的WinMain(),當然也可以把內容都寫在start()裡面

完成