參考資訊:
http://www.winprog.org/tutorial/start.html
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-messagebox
Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相較於SDI、MDI這兩類別的程式,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初學者入門學習,而Windows程式設計的精髓就是,學會其中一個類別,其餘類別都可以很容易上手,Windows控制項(如:Button、Edit)也是此類道理,比較需要注意的是,Windows視窗程式設計的核心是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作
main.s
.include "head.inc"
.text
WinMain:
push { lr }
ldr r3, =0
ldr r2, =0
ldr r1, =0
ldr r0, =0
push { r0, r1, r2, r3 }
ldr r3, =300
ldr r2, =300
ldr r1, =0
ldr r0, =0
push { r0, r1, r2, r3 }
ldr r3, =WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE
ldr r2, =szAppName
ldr r1, =WC_DIALOG
ldr r0, =WS_EX_LEFT
bl CreateWindowExA
add sp, sp, #32
loop:
ldr r3, =0
ldr r2, =0
ldr r1, =0
ldr r0, =szMsg
bl GetMessageA
cmp r0, #0
beq exit
ldr r0, =szMsg
bl DispatchMessageA
b loop
exit:
mov r0, #0
bl ExitProcess
pop { pc }
Line 7~21:在建立Windows視窗時,需要指定對應的Class,如:Edit、Button,除了可以使用系統預設的Class之外,也可以註冊自定義的Class,上面例子使用的WC_DIALOG,就是系統預設定義的Dialog Class,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 22:AAPCS規定Stack的參數必須由呼叫者清除,這點跟X86架構不同
Line 25~29:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 34~35:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前的Dialog視窗並沒有對應的處理副程式,因此,無法處理任何Message,包含關閉視窗的Message,所以執行後,必須使用kill命令強制關閉該視窗
編譯、執行
$ winegcc main.s -o main $ wine ./main.exe