參考資訊:
http://www.winprog.org/tutorial/
http://winapi.freetechsecrets.com/win32/
https://github.com/gammasoft71/Examples_Win32
http://masm32.com/board/index.php?topic=3584.0
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-styles
Windows的視窗可以分成:Dialog、Single Document Interface(SDI)、Multiple Document Interface(MDI)三種類別,相對於SDI、MDI,Dialog類別是比較容易上手學習的一個類別,相當適合初次學習Windows視窗設計的使用者,而Windows視窗程式設計的核心就是圍繞着事件處理(處理Message),任何的視窗設定或者溝通都是以事件導向為原則,因此,寫出一個簡單的視窗框架,將有助於了解Windows視窗程式的運作
main.s
.include "head.inc"
.text
WinMain:
push { lr }
ldr r0, =wndClass
ldr r1, =DefWindowProcA
str r1, [r0, #WNDCLASS.lpfnWndProc]
ldr r1, =szAppName
str r1, [r0, #WNDCLASS.lpszClassName]
bl RegisterClassA
ldr r3, =0
ldr r2, =0
ldr r1, =0
ldr r0, =0
push { r0, r1, r2, r3 }
ldr r3, =300
ldr r2, =300
ldr r1, =0
ldr r0, =0
push { r0, r1, r2, r3 }
ldr r3, =WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE
ldr r2, =szAppName
ldr r1, =szAppName
ldr r0, =WS_EX_LEFT
bl CreateWindowExA
add sp, sp, #32
ldr r1, =hWin
str r0, [r1]
loop:
ldr r3, =0
ldr r2, =0
ldr r1, =0
ldr r0, =szMsg
bl GetMessageA
cmp r0, #0
beq exit
ldr r0, =szMsg
bl DispatchMessageA
b loop
exit:
mov r0, #0
bl ExitProcess
pop { pc }
Line 7~12:一般SDI視窗會註冊屬於自己的Class並且設定事件處理副程式,目前司徒著重在說明如何建立Windows視窗,因此,我們使用系統預設的事件處理副程式(DefWindowProc),視窗訊息統一交給系統幫忙處理,由於是自定義的Class,因此,需要幫這個Class設定一個名字,之後就可以用這個Class名字來建立Windows視窗
Line 14~28:使用剛剛註冊的Class來建立Windows視窗,WS_OVERLAPPEDWINDOW代表視窗有標題、最大化、最小化的按鈕,WS_VISIBLE是建立一個可視化的視窗
Line 34~38:從Queue提取Message(包含視窗、系統事件)
Line 43~44:分發Message到處理視窗事件的副程式,由於目前註冊的處理副程式是使用系統預設(DefWindowProc),因此,無法處理這個SDI視窗的Message,包含關閉視窗的Message,所以必須使用kill命令強制關閉該視窗
編譯、執行
$ winegcc main.s -o main $ wine ./main.exe