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QGLShader Class Reference
[QtOpenGL module]

该QGLShader类允许的OpenGL着色器进行编译。More...

继承QObject

Types

Methods

Static Methods


Detailed Description

该QGLShader类允许的OpenGL着色器进行编译。

此类支持写在OpenGL着色语言( GLSL )和OpenGL的/ ES着色语言( GLSL / ES )的着色器。

QGLShader和QGLShaderProgram庇护程序员的编译和连接顶点和片段着色器的详细信息。


Type Documentation

QGLShader.ShaderTypeBit

这个枚举指定的类型QGLShader正在被创建。

Constant Value Description
QGLShader.Vertex 0x0001 顶点着色器编写的OpenGL着色语言( GLSL ) 。
QGLShader.Fragment 0x0002 片段着色器编写的OpenGL着色语言( GLSL ) 。
QGLShader.Geometry 0x0004 写在OpenGL着色语言( GLSL ),几何着色器的基础上, GL_EXT_geometry_shader4扩展。

该ShaderType类型是一个typedef为QFlags\u003cShaderTypeBit\u003e 。它存储ShaderTypeBit值的或组合。


Method Documentation

QGLShader.__init__ (self, ShaderType type, QObject parent = None)

parent的说法,如果不是没有,原因self通过Qt的,而不是PyQt的拥有。

构造一个新的QGLShader指定的对象type并重视它parent。如果不支持着色器程序,QGLShaderProgram.hasOpenGLShaderPrograms( )将返回False 。

此构造函数通常后跟调用compileSourceCode()或compileSourceFile( ) 。

着色器将与当前相关联QGLContext

See also compileSourceCode()和compileSourceFile( ) 。

QGLShader.__init__ (self, ShaderType type, QGLContext context, QObject parent = None)

parent的说法,如果不是没有,原因self通过Qt的,而不是PyQt的拥有。

构造一个新的QGLShader指定的对象type并重视它parent。如果不支持着色器程序,然后QGLShaderProgram.hasOpenGLShaderPrograms( )将返回False 。

此构造函数通常后跟调用compileSourceCode()或compileSourceFile( ) 。

着色器将与相关联context

See also compileSourceCode()和compileSourceFile( ) 。

bool QGLShader.compileSourceCode (self, QByteArray source)

设置source码本着色器和编译它。返回True如果源被成功编译,否则返回False。

See also compileSourceFile( ) 。

bool QGLShader.compileSourceCode (self, QString source)

这是一个重载函数。

设置source码本着色器和编译它。返回True如果源被成功编译,否则返回False。

See also compileSourceFile( ) 。

bool QGLShader.compileSourceFile (self, QString fileName)

设置此着色器中的内容的源代码fileName并编译它。返回True如果文件可以被打开,源代码编译,否则返回False。

See also compileSourceCode( ) 。

bool QGLShader.hasOpenGLShaders (ShaderType type, QGLContext context = None)

返回True如果类型的着色器程序type否则为False ;此系统上都支持。

context用于解析GLSL的扩展。如果context为null,则QGLContext.currentContext( )被使用。

此功能被引入Qt的4.7 。

bool QGLShader.isCompiled (self)

返回True如果着色器已被编译,否则为False 。

See also compileSourceCode()和compileSourceFile( ) 。

QString QGLShader.log (self)

返回上次编译期间发生的错误和警告。

See also compileSourceCode()和compileSourceFile( ) 。

int QGLShader.shaderId (self)

返回与此相关的着色器OpenGL的标识符。

See also QGLShaderProgram.programId( ) 。

ShaderType QGLShader.shaderType (self)

返回此着色器的类型。

QByteArray QGLShader.sourceCode (self)

返回的源代码着色器。

See also compileSourceCode( ) 。




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