QVector3D Class Reference
[QtGui module]
该QVector3D类表示在三维空间中的矢量或顶点。More...
Methods
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__init__ (self)
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__init__ (self, float xpos, float ypos, float zpos)
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__init__ (self, QPoint point)
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__init__ (self, QPointF point)
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__init__ (self, QVector2D vector)
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__init__ (self, QVector2D vector, float zpos)
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__init__ (self, QVector4D vector)
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__init__ (self, QVector3D)
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float distanceToLine (self, QVector3D point, QVector3D direction)
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float distanceToPlane (self, QVector3D plane, QVector3D normal)
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float distanceToPlane (self, QVector3D plane1, QVector3D plane2, QVector3D plane3)
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bool isNull (self)
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float length (self)
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float lengthSquared (self)
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normalize (self)
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QVector3D normalized (self)
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setX (self, float aX)
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setY (self, float aY)
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setZ (self, float aZ)
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QPoint toPoint (self)
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QPointF toPointF (self)
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QVector2D toVector2D (self)
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QVector4D toVector4D (self)
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float x (self)
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float y (self)
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float z (self)
Static Methods
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QVector3D crossProduct (QVector3D v1, QVector3D v2)
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float dotProduct (QVector3D v1, QVector3D v2)
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QVector3D normal (QVector3D v1, QVector3D v2)
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QVector3D normal (QVector3D v1, QVector3D v2, QVector3D v3)
Special Methods
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QVector3D __add__ (self, QVector3D v2)
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QVector3D __div__ (self, float divisor)
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bool __eq__ (self, QVector3D v2)
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QVector3D __iadd__ (self, QVector3D vector)
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QVector3D __idiv__ (self, float divisor)
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QVector3D __imul__ (self, float factor)
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QVector3D __imul__ (self, QVector3D vector)
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QVector3D __isub__ (self, QVector3D vector)
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QVector3D __mul__ (self, QMatrix4x4 matrix)
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QVector3D __mul__ (self, QVector3D vector)
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QVector3D __mul__ (self, float factor)
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QVector3D __mul__ (self, QVector3D v2)
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bool __ne__ (self, QVector3D v2)
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QVector3D __neg__ (self)
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str __repr__ (self)
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QVector3D __sub__ (self, QVector3D v2)
Detailed Description
这个类可以醃制。
该QVector3D类表示在三维空间中的矢量或顶点。
载体是三维表示和绘画的主要基石之一。它们由三个坐标,传统上被称为的x,y和z 。
该QVector3D类也可以用来表示在三维空间的顶点。因此,我们并不需要提供一个独立的顶点类。
Note:通过在QVector3D实例设计值存储float。这意味着,在平台上,其中qreal参数QVector3D函数表示为double值,有可能丢失精度。
Method Documentation
QVector3D.__init__ (self)
构造一个空向量,即坐标为( 0 , 0 , 0 ) 。
QVector3D.__init__ (self, float xpos, float ypos, float zpos)
构造一个具有坐标向量(xpos,ypos,zpos) 。
QVector3D.__init__ (self, QPoint point)
构造一个向量x和y坐标从2Dpoint,和一个Z座标为0 。
QVector3D.__init__ (self, QPointF point)
构造一个向量x和y坐标从2Dpoint,和一个Z座标为0 。
QVector3D.__init__ (self, QVector2D vector)
构造一个三维向量从指定的2Dvector。的z坐标设为零。
See also toVector2D( ) 。
QVector3D.__init__ (self, QVector2D vector, float zpos)
构造一个三维向量从指定的2Dvector。 Z坐标设置为zpos。
See also toVector2D( ) 。
QVector3D.__init__ (self, QVector4D vector)
构造一个三维向量从指定4Dvector。在W坐标将被丢弃。
See also toVector4D( ) 。
QVector3D.__init__ (self, QVector3D)
返回向量的叉积v1和v2,对应于由所确定的平面的法线矢量v1和v2。
See also normal( ) 。
float QVector3D.distanceToLine (self, QVector3D point, QVector3D direction)
返回由定义的直线的距离,这个顶点是point和单位矢量direction。
If direction是一个空向量,那么它没有定义线。在这种情况下,从距离point这个顶点将被返回。
See also distanceToPlane( ) 。
float QVector3D.distanceToPlane (self, QVector3D plane, QVector3D normal)
返回的距离从该顶点由顶点限定的平面plane和normal单位向量。该normal参数被假定已经被标准化为单位向量。
返回值将是负面的,如果顶点是平面的下方,或零,如果它是在飞机上。
See also normal()和distanceToLine( ) 。
float QVector3D.distanceToPlane (self, QVector3D plane1, QVector3D plane2, QVector3D plane3)
这是一个重载函数。
返回从该顶点的距离的顶点所限定的平面plane1,plane2和plane3。
返回值将是负面的,如果顶点是平面的下方,或零,如果它是在飞机上。
两个向量的定义平面的plane2 - plane1和plane3 - plane1。
See also normal()和distanceToLine( ) 。
float QVector3D.dotProduct (QVector3D v1, QVector3D v2)
返回的点积v1和v2。
bool QVector3D.isNull (self)
返回True如果在x,y ,z坐标都设置为0.0 ,否则返回False 。
float QVector3D.length (self)
返回向量的距离原点的长度。
See also lengthSquared()和normalized( ) 。
float QVector3D.lengthSquared (self)
返回向量的距离原点的平方长度。这等同于用本身的矢量的点积。
See also length()和dotProduct( ) 。
返回一个平面上的由矢量定义的法线向量v1和v2,归一化是一个单位矢量。
使用crossProduct()来计算的交叉乘积v1和v2如果你不需要将结果进行标准化为单位矢量。
See also crossProduct()和distanceToPlane( ) 。
这是一个重载函数。
返回一个平面上的由矢量定义的法线向量v2 - v1和v3 - v1,归一化是一个单位矢量。
使用crossProduct()来计算的交叉乘积v2 - v1和v3 - v1如果你不需要将结果进行标准化为单位矢量。
See also crossProduct()和distanceToPlane( ) 。
QVector3D.normalize (self)
标准化到位确认当期的载体。如果该矢量是零矢量或矢量的长度非常接近1没有反应。
See also length()和normalized( ) 。
QVector3D QVector3D.normalized (self)
返回此向量的归一化的单位向量形式。
如果这个向量为null,则一个空向量被返回。如果该矢量的长度非常接近1,则向量将被返回原样。否则,长度为1的向量的归一化形式将被退回。
See also length()和normalize( ) 。
QVector3D.setX (self, float aX)
设置该点的x坐标,以给定的x协调。
See also x( )setY()和setZ( ) 。
QVector3D.setY (self, float aY)
设置该点的y坐标为给定的y协调。
See also y( )setX()和setZ( ) 。
QVector3D.setZ (self, float aZ)
设置该点的z坐标,以给定的z协调。
See also z( )setX()和setY( ) 。
QPoint QVector3D.toPoint (self)
返回QPoint本表格3D向量。 Z坐标将被丢弃。
See also toPointF()和toVector2D( ) 。
QPointF QVector3D.toPointF (self)
返回QPointF本表格3D向量。 Z坐标将被丢弃。
See also toPoint()和toVector2D( ) 。
QVector2D QVector3D.toVector2D (self)
返回此三维矢量的2D向量形式,去掉了z坐标。
See also toVector4D()和toPoint( ) 。
QVector4D QVector3D.toVector4D (self)
返回4D形式这个三维矢量,用坐标设置为零瓦特。
See also toVector2D()和toPoint( ) 。
float QVector3D.x (self)
返回该点的x坐标。
See also setX( )y()和z( ) 。
float QVector3D.y (self)
返回此点的y坐标。
See also setY( )x()和z( ) 。
float QVector3D.z (self)
返回此点的z坐标。
See also setZ( )x()和y( ) 。
QVector3D QVector3D.__div__ (self, float divisor)
bool QVector3D.__eq__ (self, QVector3D v2)
QVector3D QVector3D.__idiv__ (self, float divisor)
QVector3D QVector3D.__imul__ (self, float factor)
QVector3D QVector3D.__mul__ (self, float factor)
bool QVector3D.__ne__ (self, QVector3D v2)
QVector3D QVector3D.__neg__ (self)
str QVector3D.__repr__ (self)