UruLive 自從 2003 年推出以來,命運一直多舛。這套大型多人遊戲一開始是由 Ubisoft 所推出,Ubisoft 卻在 UruLive 尚未結束 beta 測試期間,就退出此專案。之後該遊戲被 GameTap 買下,在 14 個國家推出,過了一年之後,GameTap 在今年 2 月也抽手離開。然而, UruLive 這些年卻是一直受到一群死忠粉絲的支持。
Cyan Worlds 原本要收回其智財權並宣佈要重新推出此遊戲。財務長 Mark DeForest 表示,自從 GameTap 關閉 MystOnline 後,該公司就在思考要如何延續這個夢想。他們的第一個想法是要重起伺服器,藉由眾多優秀粉絲的協助,讓 MystOnline 慢慢地重回軌道,稱之為 MORE (MystOnline Restoration Experiment) 專案。
然而經濟情勢蕭條,間接影響到 Cyan 的營收來源,該公司不得不暫停 MORE 專案。對於如何讓延續此一夢想的疑問,Cyan 獲得了一個勇敢的解答。DeForest 表示,在權衡若干選項後,唯一能夠吸引眾多人才與高手直接參與 MystOnline 的辦法,就是開放源碼。
Cyan Worlds 執行長 Tony Fryman 表示,Cyan 決定要把 MystOnline 公開給喜愛這款遊戲的玩家,將 MystOnline 的伺服器、用戶端與工具的程式碼釋出為開放源碼專案。該公司也會針對 MystOnline 的資料提供一個資料伺服器,而在眾多玩家們的協助下,該公司甚至可以做到更多。
對於 MystOnline 為何擁有如此穩定的玩家群,DeForest 表示,有很多的原因。就他看來 UruLive/MystOnline 有非常獨特的虛擬世界體驗,這些玩家看到其中蘊含的可能性。許多大型多人線上遊戲注重在遊戲的部份,而非體驗,畢竟目前那才是會賺錢的部份。但是這些核心玩家看到了底層的體驗元素,並且希望將其延續下去。
鑑於 MystOnline 多年來受到玩家的長期青睞,他們將會妥善照管這款遊戲。該遊戲工具的釋出時間目前尚未公開,Fryman 認為很快就會達成。
當遊戲程式碼與工具全都釋出後,這款遊戲今後的發展,將全由遊戲的愛好者來決定。Deforest 表示,他無法預料 UruLive/MystOnline 的未來,但是他們希望該遊戲能有超乎他們想像的發展。Cyan 在可預見的未來,將持續將重心擺在針對 iPhone 與 iPod Touch 的 Myst 等獲得全額贊助的專案開發上。
相關網址:
1.MystOnline 即將開放源碼
2.Myst Online 將開放源碼,粉絲們可以打造自己的世界