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该QGraphicsRotation类提供围绕给定轴的旋转变换。
您可以通过分配提供所需的轴QVector3D该轴属性或者通过一个成员,如果Qt.Axis到setAxis方便的功能。默认情况下,该轴为(0 ,0,1 ),即,围绕Z轴旋转。
角特性,这是由QGraphicsRotation提供,现在描述了围绕该轴旋转的度数。
QGraphicsRotation提供某些参数,以帮助控制如何旋转应该被应用。
原点是该项目围绕其旋转(即,它保持固定的相对于父作为产品的其馀部分被转动)的位置。默认情况下,原点是QPointF(0 ,0)。
角属性提供的度数为围绕原点的项目按顺时针方向旋转。该值也可以是负的,表示逆时针旋转。对于动画的目的,也可能是有用的,以提供旋转角度超过( -360 , 360 )度,例如以动画如何项目旋转几次。
注意:最后一次旋转是在三维空间中的旋转后投影回2D的综合效应。如果几个旋转是连续进行的,他们不会像预期的那样,除非他们都绕Z轴。
该parent的说法,如果不是没有,原因self通过Qt的,而不是PyQt的拥有。
构造一个新的QGraphicsRotation用给定的parent。
从重新实现QGraphicsTransform.applyTo( ) 。
这是该信号的默认超载。
这个信号被发射时的角度发生了变化。
See also QGraphicsRotation.angle。
这是该信号的默认超载。
这个信号被发射时的对象更改轴。
See also QGraphicsRotation.axis。
这是该信号的默认超载。
这个信号被发射时的原点已经改变。
See also QGraphicsRotation.origin。
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