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QPainter类的控件和其他绘图设备进行低级别的油画。More...
通过继承QStylePainter。
QPainter类的控件和其他绘图设备进行低级别的油画。
QPainter提供了高度优化的函数来完成大部分的绘图GUI程序的要求。由此可以得出一切从简单的线条到复杂的形状像馅饼和和弦。它也可以绘制对齐的文本和像素图。通常情况下,它绘制一个“自然”的坐标系中,但它也可以做视图和世界的改造。 QPainter可以在继承的任何对象操作QPaintDevice类。
共同使用的QPainter的是里面的一个小部件的绘制事件:构建和自定义(如设置笔或刷子)的画家。再画。记住拉丝后销毁QPainter的对象。例如:
void SimpleExampleWidget.paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setPen(Qt.blue); painter.setFont(QFont("Arial", 30)); painter.drawText(rect(), Qt.AlignCenter, "Qt"); }
QPainter的核心功能是绘图,但是这个类还提供了几个函数,允许您自定义的QPainter的设置和它的渲染质量,和其他人,使削波。此外,您可以控制不同的形状如何通过指定画家的组成模式合并在一起。
该isActive()函数表示的画家是否处于活动状态。画家被激活begin( )函数,而这需要一个构造函数QPaintDevice的说法。该end( )函数,析构函数,停用它。
连同QPaintDevice和QPaintEngine类, QPainter的形成的基础, Qt的涂料体系。 QPainter的是用于执行绘图操作的类。QPaintDevice表示可以涂在使用QPainter的一个装置。QPaintEngine规定,画家用来绘制到不同类型的设备的接口。如果画家是活动的,device( )返回绘制设备上的画家描绘,和paintEngine( )返回的绘图引擎,该画家目前在运行。欲了解更多信息,请参阅Paint System。
有时候我们需要让别人漆上不同寻常的QPaintDevice。 QPainter的支持静态函数来做到这一点,setRedirected( ) 。
Warning:当paintdevice是一个小部件, QPainter的只能内的paintEvent ()函数或在一个称为的paintEvent (功能)中使用,也就是说,除非Qt.WA_PaintOutsidePaintEvent插件属性设置。在Mac OS X和Windows ,你只能在一个的paintEvent ( )函数漆不管这个属性的设置。
有几个设置,您可以自定义,以使根据您的喜好了QPainter绘制:
需要注意的是其中的一些设置反映在一些油漆设备的设置,比如QWidget.font( ) 。该QPainter.begin( )函数(或等价的QPainter的构造函数)从绘制设备拷贝这些属性。
您可以在任何时候保存了QPainter的状态通过调用save( )函数,它节省了内部堆栈中的所有可用的设置。该restore( )函数弹出他们回来。
QPainter提供了许多功能来绘制最原语:drawPoint( )drawPoints( )drawLine( )drawRect( )drawRoundedRect( )drawEllipse( )drawArc( )drawPie( )drawChord( )drawPolyline( )drawPolygon( )drawConvexPolygon()和drawCubicBezier( ) 。这两个便利的功能,drawRects()和drawLines( ) ,绘制矩形或线条的给定数组中的给定数量QRects or QLines使用当前画笔和画刷。
QPainter类还提供了fillRect()函数,其填埋所述给定QRect用给定的QBrush和eraseRect( )函数,删除给定矩形内的区域。
所有这些功能都同时具有整数和浮点版本。
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Basic Drawing Example
该Basic Drawing示例显示了如何使用QPainter类在各种不同的风格显示基本的图形元素。 |
如果您需要绘制一个形状复杂,特别是如果你需要重复这样做,考虑创建一个QPainterPath并用它绘制drawPath( ) 。
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Painter Paths example
该QPainterPath类提供一个容器,用于绘制操作,从而能够构造和重用的图形形状。 该Painter Paths例子显示了画家的路径如何可以用来构建复杂的形状进行渲染。 |
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的QPainter还提供了fillPath()函数,其填埋所述给定QPainterPath用给定的QBrush和strokePath( )函数绘制给定路径的轮廓(即描边路径) 。
另见Vector Deformation演示展示了如何利用先进的矢量技术,用来绘制文本QPainterPath时,Gradients演示显示了不同类型的梯度是在Qt中可用的,并且Path Stroking演示这显示了Qt内建的虚线样式,并显示自定义模式可以如何用来扩展现有模式的范围。
| Vector Deformation | Gradients | Path Stroking |
|---|---|---|
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有功能绘制像素图/图像,即drawPixmap( )drawImage()和drawTiledPixmap( ) 。两drawPixmap()和drawImage()产生相同的结果,不同之处在于drawPixmap( )更快的屏幕,而drawImage( )可能会更快的QPrinter或其他装置。
使用文本绘制完成时drawText( ) 。当你需要细粒度的定位,boundingRect( )告诉你在哪里给定的drawText( )命令将绘制。
有一个drawPicture()函数绘制的整个内容QPicture。该drawPicture( )函数是忽略所有画家的设置作为唯一功能QPicture有它自己的设置。
要获得使用QPainter的最佳渲染效果,你应该使用平台无关QImage油漆设备;即使用QImage将确保结果具有在任何平台上相同的像素表示。
QPainter类还提供了通过控制渲染质量的一种手段其RenderHint枚举和浮点精度支持:绘制原语所有的功能都有一个浮点版本。这些通常以与组合使用QPainter.Antialiasing呈现提示。
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Concentric Circles Example
该Concentric Circles实例表明,可以绘制自定义部件在使用浮点精度和抗混叠得到改善渲染质量。 应用程序的主窗口中显示其正在使用的精度和抗混叠的各种组合,得出了几个小部件。 |
该RenderHint枚举指定标志来QPainter的,可能会或可能不会被任何给定的发动机尊重。QPainter.Antialiasing表明发动机应该反锯齿原语的边缘,如果可能的话,QPainter.TextAntialiasing表明发动机应尽可能消除文字锯齿,而QPainter.SmoothPixmapTransform表明发动机应该使用一个平滑的pixmap变换算法。HighQualityAntialiasing是一个OpenGL的具体呈现提示,指示引擎应使用片断程序和离屏渲染的抗锯齿。
该renderHints( )函数返回一个标志,指定在这个画家将呈现提示。使用setRenderHint( )函数来设置或清除当前设置的RenderHints。
通常情况下, QPainter的操作设备自己的坐标系统(通常是像素) ,但QPainter的具有坐标变换良好的支持。
| nop | rotate() | scale() | translate() |
|---|---|---|---|
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最常用的变换是缩放,旋转,平移和剪切。使用scale()函数以一个给定的偏移量来缩放坐标系中,rotate( )函数则顺时针旋转和translate()把它翻译出来(即增加一个给定的偏移量点) 。也可以使用捻坐标系原点周围的shear()函数。请参阅Affine Transformations演示了剪切坐标系统的可视化。
另见Transformations例如,显示转变如何影响了QPainter的渲染图元的方式。尤其是,它显示了如何变换的顺序会影响结果。
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Affine Transformations Demo
该Affine Transformations演示显示了Qt的能力画上执行的操作仿射变换。该演示还允许用户尝试使用转换操作,并立即看到结果。 |
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所有穿越 - 操作上进行改造工作worldTransform( ) 。矩阵转换成在平面上的点到另一点。如需变换矩阵的更多信息,请参见Coordinate System和QTransform文档。
该setWorldTransform( )函数可以更换或添加到当前设置的worldTransform( ) 。该resetTransform( )函数重置的是用做任何转换translate( )scale( )shear( )rotate( )setWorldTransform( )setViewport()和setWindow()函数。该deviceTransform( )返回一个转换从逻辑坐标到平台相关的绘图设备的设备坐标的矩阵。后者的功能是对平台相关的手柄使用平台的绘画命令时,才需要,而平台没有做转换nativly 。
当使用QPainter的绘图,我们使用它,然后被转换成漆设备的物理坐标逻辑坐标指定点。逻辑坐标物理坐标的映射由QPainter的的处理combinedTransform( )的组合viewport()和window()和worldTransform( ) 。该viewport()表示物理坐标指定一个任意的矩形,则window( )描述在逻辑坐标相同的矩形,并且worldTransform()是相同的变换矩阵。
QPainter的可夹任何拉伸操作到一个矩形,区域,或一个矢量路径。使用功能的当前片段可clipRegion()和clipPath( ) 。无论路径或地区是首选(快)取决于相关paintEngine( ) 。例如,本QImage绘图引擎更喜欢的路径,而X11的绘图引擎更喜欢的区域。设置一个剪辑的画家逻辑坐标进行。
经过了QPainter的裁剪,绘制设备也可能被裁剪。例如,大多数的部件夹了使用的子控件的像素,并且大多数打印机夹了接近纸张的边缘区域。这种额外的裁剪不受的返回值反映clipRegion()或hasClipping( ) 。
QPainter提供了该CompositionMode枚举它定义了数字图像合成波特 - 达芙的规则,它描述了一个模型,结合在一个图像,源像素,在另一个图像中,目标像素。
的组合物中的两种最常见的形式是Source和SourceOver。Source用于绘制不透明的物体上绘制设备。在这种模式下,在源代码中的每个像素将替换目的地中的相应像素。在SourceOver组合模式,源对象是透明的,被描绘在目标之上。
请注意,组成转变经营pixelwise 。出于这个原因,有使用图形原语本身和它的边界矩形之间的差:该边界矩形中包含与α == 0 (即周围的原始像素)的像素。这些像素将复盖其他图像的像素,情感上清除那些,而原始的只有复盖其自身的区域。
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Composition Modes Demo
该Composition Modes演示中,在Qt的demo目录可用,让你体验不同的组合方式,并立即看到结果。 |
如果您使用的坐标与Qt的基于光栅的绘图引擎,一定要注意这一点很重要,而坐标大于+ / - 215可以使用,超出该范围的坐标进行任何绘画不保证显示;绘图可能会被裁剪。这是由于使用的short int在执行。
通过Qt的抚摩产生的轮廓是只是一个近似值与时曲线形状处理。它是在不可能代表使用另一个贝塞尔曲线段Bezier曲线段的轮廓大多数情况下,与这样的Qt近似曲线概述通过使用几个较小的曲线。出于性能的考虑是有限制的Qt多少曲线使用这些轮廓,从而使用大画笔的宽度时,或缩放的轮廓误差增大。以产生轮廓线具有较小的误差,可以使用QPainterPathStroker类,它有它,让我们的用户指定的误差容限的setCurveThreshold成员函数。另一种解决方法是将路径多边形先转换,然后绘制多边形来代替。
QPainter的是一个丰富的框架,它允许开发者做一个伟大的各种图形操作,如渐变,组成方式和矢量图形。和QPainter的可以在各种不同的硬件和软件堆栈做到这一点。当然硬件和软件的基本组合有一定的影响性能,并确保每一个运算速度快结合的组成模式,画笔,裁剪,转换等所有各种组合,是因为接近一个不可能完成的任务排列的号码。作为一种妥协,我们选择了QPainter的API和后端,在性能保证是一样好,我们可以合理地得到它的硬件和软件的结合给定的一个子集。
我们专注于为高性能引擎的后端是:
这些操作是:
此列表提供了一个迹象,其中的功能在一个应用程序的性能是至关重要的安全使用。对于某些设置,其他操作可能会快过,但使它们的广泛使用之前,建议进行基准测试和验证他们的系统,该软件将在年底运行。此外,有昂贵的操作是确定使用的情况下,例如当结果被缓存在一个QPixmap。
定义了支持数字图像合成的模式。组合模式用于指定如何在一个图像中的像素,源,在另一图像中,目的地合并像素。
请注意,按位光栅操作模式,表示一个RasterOp的前缀,仅本地支持的X11和光栅涂料引擎。这意味着,利用Mac上这些模式的唯一途径是通过一个QImage。文件中的RasterOp表示混合模式not支持笔和画笔与alpha分量。另外,在接通QPainter.Antialiasing渲染暗示将有效地禁用RasterOp的模式。


最常见的类型是SourceOver (通常被称为只是α混合),其中源像素被混合在目标像素的顶部在这样一种方式,光源的阿尔法分量定义像素的透明度。
当涂料设备是QImage中,图像的格式必须被设置为Format_ARGB32Premultiplied or Format_ARGB32对于该组合物的模式有任何效果。对于业绩的预乘的版本是首选格式。
当一个组成模式设置适用于所有运营商的绘画,钢笔,画笔,渐变和像素图/影像图。
| Constant | Value | Description |
|---|---|---|
| QPainter.CompositionMode_SourceOver | 0 | 这是默认模式。源的alpha被用于混合的像素上的目标的上方。 |
| QPainter.CompositionMode_DestinationOver | 1 | 目的地的阿尔法用于混在一起的源像素的上方。这个模式是CompositionMode_SourceOver的倒数。 |
| QPainter.CompositionMode_Clear | 2 | 在目标的像素被清除(设置为完全透明)来源无关。 |
| QPainter.CompositionMode_Source | 3 | 输出是源像素。 (这意味着一个基本的复印操作,并是相同的SourceOver当源像素是不透明的) 。 |
| QPainter.CompositionMode_Destination | 4 | 的输出是目标像素。这意味着它们的混合没有任何效果。这个模式是CompositionMode_Source的倒数。 |
| QPainter.CompositionMode_SourceIn | 5 | 的输出是源,其中所述的α是减少了该目的的。 |
| QPainter.CompositionMode_DestinationIn | 6 | 输出目的地,其中所述α是减少了源的。这个模式是CompositionMode_SourceIn的倒数。 |
| QPainter.CompositionMode_SourceOut | 7 | 的输出是源,其中所述的α是减少了目的地的倒数。 |
| QPainter.CompositionMode_DestinationOut | 8 | 输出目的地,其中所述α是减少了源的倒数。这个模式是CompositionMode_SourceOut的倒数。 |
| QPainter.CompositionMode_SourceAtop | 9 | 源像素混合在目标的顶部,与源像素减少了目标像素的alpha的alpha 。 |
| QPainter.CompositionMode_DestinationAtop | 10 | 目标像素混合的信号源的顶部,与目标像素的alpha是减少了目标像素的alpha 。这个模式是CompositionMode_SourceAtop的倒数。 |
| QPainter.CompositionMode_Xor | 11 | 源,其阿尔法减少与目标的α的倒数,被合并与目的地,其阿尔法减小由源的α的倒数。 CompositionMode_Xor是不一样的按位异或运算。 |
| QPainter.CompositionMode_Plus | 12 | 无论是α和在源和目标像素的颜色被加在一起。 |
| QPainter.CompositionMode_Multiply | 13 | 的输出是源颜色乘以目的地。乘用白色的叶子的颜色不变的颜色,而与黑色的颜色相乘,产生黑色。 |
| QPainter.CompositionMode_Screen | 14 | 源和目标色彩反相,然后相乘。筛选与白色的颜色会产生白色的,而筛选的颜色与黑色的颜色保持不变。 |
| QPainter.CompositionMode_Overlay | 15 | 乘法或屏幕上的颜色取决于目标颜色。目标颜色与光源颜色的混合,以反映目标的亮度或暗度。 |
| QPainter.CompositionMode_Darken | 16 | 的源颜色和目标颜色较暗被选中。 |
| QPainter.CompositionMode_Lighten | 17 | 的源和目的色彩的打火机被选中。 |
| QPainter.CompositionMode_ColorDodge | 18 | 目标颜色变亮以反映源颜色。黑色源色彩会使目标色不变。 |
| QPainter.CompositionMode_ColorBurn | 19 | 目标颜色变暗以反映源颜色。白源色彩会使目标色不变。 |
| QPainter.CompositionMode_HardLight | 20 | 乘法或屏幕上的颜色取决于源颜色。光源的颜色会变浅目标颜色,而深源颜色会变暗目标颜色。 |
| QPainter.CompositionMode_SoftLight | 21 | 变暗或变亮的颜色取决于源颜色。类似CompositionMode_HardLight 。 |
| QPainter.CompositionMode_Difference | 22 | 减去的颜色从较轻的更暗。用白色喷漆反转目标颜色,而画有黑色会使目标色不变。 |
| QPainter.CompositionMode_Exclusion | 23 | 类似CompositionMode_Difference ,但具有较低的对比度。用白色喷漆反转目标颜色,而画有黑色会使目标色不变。 |
| QPainter.RasterOp_SourceOrDestination | 24 | 是否在源和目标像素( SRC或DST )的按位OR运算。 |
| QPainter.RasterOp_SourceAndDestination | 25 | 是否在源和目标像素( SRC与DST )的按位与运算。 |
| QPainter.RasterOp_SourceXorDestination | 26 | 是否在源和目标像素( SRC XOR DST)的按位异或运算。 |
| QPainter.RasterOp_NotSourceAndNotDestination | 27 | 是否在源和目标像素的按位NOR运算( (不SRC )和(不是DST ) ) 。 |
| QPainter.RasterOp_NotSourceOrNotDestination | 28 | 是否在源和目标像素( (不SRC )或(不是DST ) )按位与非操作。 |
| QPainter.RasterOp_NotSourceXorDestination | 29 | 是否在源像素被反转,然后相异或目的地( (不SRC ) XOR dst)的按位运算。 |
| QPainter.RasterOp_NotSource | 30 | 是否在源像素反转(不是SRC)按位运算。 |
| QPainter.RasterOp_NotSourceAndDestination | 31 | 请问其中源是倒,然后相与与目标( (不SRC )和DST )按位运算。 |
| QPainter.RasterOp_SourceAndNotDestination | 32 | 请问那里的源逻辑与运算倒目的地像素( src和(不是DST ) )按位运算。 |
See also compositionMode( )setCompositionMode( )Composition Modes和Image Composition Example。
| Constant | Value | Description |
|---|---|---|
| QPainter.OpaqueHint | 0x01 | 表示该像素映像的片段要被绘制为不透明。不透明的碎片可能更快得出。 |
这个枚举被引入或修改的Qt 4.7 。
该PixmapFragmentHints类型是一个typedef为QFlags\u003cPixmapFragmentHint\u003e 。它存储PixmapFragmentHint值的或组合。
See also QPainter.drawPixmapFragments()和QPainter.PixmapFragment。
Renderhints用于指定标志来QPainter可能会或可能不会被任何给定的发动机尊重。
| Constant | Value | Description |
|---|---|---|
| QPainter.Antialiasing | 0x01 | 表明发动机应该反锯齿原语的边缘,如果可能的。 |
| QPainter.TextAntialiasing | 0x02 | 表明发动机应尽可能消除文字锯齿。强制禁用抗锯齿文本,不要使用此提示。相反,设置QFont.NoAntialias你的字体的风格策略。 |
| QPainter.SmoothPixmapTransform | 0x04 | 表明发动机应该使用一个平滑的pixmap变换算法(例如,双线性)而不是最近的邻居。 |
| QPainter.HighQualityAntialiasing | 0x08 | 一个OpenGL的具体呈现提示,指示引擎应使用片断程序和离屏渲染的抗锯齿。 |
| QPainter.NonCosmeticDefaultPen | 0x10 | 发动机应该解释钢笔的宽度为0 (否则使QPen.isCosmetic( ) )作为一种非化妆笔为1的宽度。 |
该RenderHints类型是一个typedef为QFlags\u003cRenderHint\u003e 。它存储RenderHint值的或组合。
See also renderHints( )setRenderHint( )Rendering Quality和Concentric Circles Example。
构造一个画家。
构造一个画家的画开始油漆device马上。
此构造方便短命的画家,如:在QWidget.paintEvent( ),并应只能使用一次。该构造函数调用begin( )为您和QPainter析构函数会自动调用end( ) 。
void MyWidget.paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p; p.begin(this); p.drawLine(...); // drawing code p.end(); }
使用此构造相同的例子:
void MyWidget.paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p(this); p.drawLine(...); // drawing code }
由于构造函数不能提供反馈时,画家的初始化失败,你应该宁可使用begin()和end( )画上的外部设备,例如打印机。
返回当前背景刷。
See also setBackground()和Settings。
返回当前背景模式。
See also setBackgroundMode()和Settings。
开始画漆device如果成功返回True,否则返回False 。
请注意,所有画家的设置(setPen( )setBrush( )等)被重置为默认时开始值( )被调用。
可能发生的错误是严重的问题,如这些:
painter->begin(0); // impossible - paint device cannot be 0 QPixmap image(0, 0); painter->begin(&image); // impossible - image.isNull() == true; painter->begin(myWidget); painter2->begin(myWidget); // impossible - only one painter at a time
请注意,大多数的时候,你可以使用一个构造函数,而不是开始( ) ,而end( )会自动在毁灭完成。
Warning:一种涂料设备只能由一个画家在同一时间内绘。
Warning:画上一个QImage与格式QImage.Format_Indexed8不被支持。
刷新绘画管道,并准备直接与基础图形上下文发出命令的用户。必须后跟调用endNativePainting( ) 。
请注意,只有国家的基本绘图引擎的变化将被重置为各自的默认状态。我们重置状态可能会改变从发布到解除。以下状态重置目前在OpenGL的2引擎:
如果,例如OpenGL的多边形模式是由内部的beginNativePaint用户改变()/endNativePainting()块,它不会被重置为默认状态endNativePainting( ) 。下面是一个例子,显示了画家的命令和原OpenGL命令的混杂:
QPainter painter(this); painter.fillRect(0, 0, 128, 128, Qt.green); painter.beginNativePainting(); glEnable(GL_SCISSOR_TEST); glScissor(0, 0, 64, 64); glClearColor(1, 0, 0, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDisable(GL_SCISSOR_TEST); painter.endNativePainting();
此功能被引入Qt的4.6 。
See also endNativePainting( ) 。
返回的矩形边界text因为当内给定的绘制它会出现rectangle用指定的flags使用当前设置的font();即该函数告诉你在哪里drawText( )函数将以此给予相同的参数时。
如果text在给定的不适合rectangle使用指定的flags,该函数返回所需要的矩形。
该flags参数是下列标志的按位或:
如果多个水平或几个的垂直对齐的标志被设置,所产生的取向是不确定的。
See also drawText( )Qt.Alignment和Qt.TextFlag。
这是一个重载函数。
返回的矩形边界text因为当内给定的绘制它会出现rectangle用指定的flags使用当前设置的font( ) 。
返回画家的当前画笔。
See also QPainter.setBrush()和Settings。
返回当前设置的画刷原点。
See also setBrushOrigin()和Settings。
返回如果有一个夹子当前剪辑的边框,否则返回一个空的矩形。注意裁剪区域是由于在逻辑坐标。
矩形边界是不能保证是紧张。
此功能被引入Qt的4.8 。
See also setClipRect( )setClipPath()和setClipRegion( ) 。
返回当前剪辑的路径。请注意,剪辑路径,给出了逻辑坐标。
Warning: QPainter没有明确地存储该组合的片段,因为这是由底层处理QPaintEngine的,所以路径被重新按要求并转化到当前的逻辑坐标系统。这是一个潜在的昂贵的操作。
See also setClipPath( )clipRegion()和setClipping( ) 。
返回当前设置的裁剪区域。注意裁剪区域是由于在逻辑坐标。
Warning: QPainter没有明确地存储该组合的片段,因为这是由底层处理QPaintEngine的,所以路径被重新按要求并转化到当前的逻辑坐标系统。这是一个潜在的昂贵的操作。
See also setClipRegion( )clipPath()和setClipping( ) 。
将转换矩阵结合当前窗口/视口和世界的改造。
See also setWorldTransform( )setWindow()和setViewport( ) 。
返回当前的组成模式。
See also CompositionMode和setCompositionMode( ) 。
返回漆设备上这个画家正在画画,或者0,如果画家不活跃。
See also isActive( ) 。
返回从转换逻辑坐标到平台相关的绘图设备的设备坐标的矩阵。
这个功能是only在平台相关的句柄(使用平台的绘画命令时需要Qt.HANDLE),以及平台不nativly做转换。
该QPaintEngine.PaintEngineFeature枚举可以被查询,以确定是否该平台进行变换与否。
See also worldTransform()和QPaintEngine.hasFeature( ) 。
绘制由给定的定义的弧rectangle,startAngle和spanAngle。
该startAngle和spanAngle必须以一定程度的十六分之一来指定,即一个完整的圆等于5760 ( 16 * 360 ) 。用于角度的正值逆时针意思而负值意味着顺时针方向。零度是在3点钟的位置。
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QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); int startAngle = 30 * 16; int spanAngle = 120 * 16; QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); |
See also drawPie( )drawChord()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由给定的定义的弧rectangle,startAngle和spanAngle。
这是一个重载函数。
绘制由矩形起点在(定义弧x,y)用指定的width和height和给定的startAngle和spanAngle。
绘制和弦由给定的定义rectangle,startAngle和spanAngle。和弦填充有电流brush( ) 。
该startAngle和spanAngle必须以一定程度的十六分之一来指定,即一个完整的圆等于5760 ( 16 * 360 ) 。用于角度的正值逆时针意思而负值意味着顺时针方向。零度是在3点钟的位置。
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QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); int startAngle = 30 * 16; int spanAngle = 120 * 16; QPainter painter(this); painter.drawChord(rect, startAngle, spanAngle); |
See also drawArc( )drawPie()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制和弦由给定的定义rectangle,startAngle和spanAngle。
这是一个重载函数。
绘制由矩形开始在定义的弦(x,y)用指定的width和height和给定的startAngle和spanAngle。
绘制由第一定义的凸多边形pointCount阵列中的点points使用当前画笔。
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static const QPointF points[4] = { QPointF(10.0, 80.0), QPointF(20.0, 10.0), QPointF(80.0, 30.0), QPointF(90.0, 70.0) }; QPainter painter(this); painter.drawConvexPolygon(points, 4); |
第一点是隐式连接到最后一个点,该多边形被填充有电流brush( ) 。如果所提供的多边形不是凸的,也就是说,它至少包含一个角度大于180度大,其结果是不确定的。
在某些平台上(例如, X11 )时, drawConvexPolygon ()函数可以比快drawPolygon()函数。
See also drawPolygon( )drawPolyline()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由第一定义的凸多边形pointCount阵列中的点points使用当前画笔。
这是一个重载函数。
绘制由定义的凸多边形polygon使用当前画笔和画刷。
这是一个重载函数。
绘制由定义的凸多边形polygon使用当前画笔和画刷。
绘制由指定所定义的椭圆rectangle。
一个实心椭圆的大小为rectangle。size()。一个描边椭圆的大小为rectangle。size()加上画笔的宽度。
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QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); QPainter painter(this); painter.drawEllipse(rectangle); |
See also drawPie()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由指定所定义的椭圆rectangle。
这是一个重载函数。
绘制由矩形开始在所定义的椭圆(x,y)用给定的width和height。
这是一个重载函数。
绘制定位在椭圆center与半径rx和ry。
此功能被引入Qt的4.4 。
这是一个重载函数。
绘制定位在椭圆center与半径rx和ry。
此功能被引入Qt的4.4 。
绘制指定glyphs在给定的position。该position给出了基线的字形串的边缘。字形将从所选择的字体检索glyphs以及在由位置给定偏移glyphs。
此功能被引入Qt的4.8 。
See also QGlyphRun.setRawFont( )QGlyphRun.setPositions()和QGlyphRun.setGlyphIndexes( ) 。
绘制矩形部分source的给定image进入target矩形的绘图设备。
Note:图像缩放以适合该矩形,如果两个图像和矩形大小不同意。
如果图像需要进行修改,以适应在较低分辨率的结果(例如,从32位转换为8位),使用flags指定你将如何喜欢这样的事情发生。
QRectF target(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); QRectF source(0.0, 0.0, 70.0, 40.0); QImage image(":/images/myImage.png"); QPainter painter(this); painter.drawImage(target, image, source); |
See also drawPixmap( ) 。
这是一个重载函数。
绘制矩形部分source的给定image进入target矩形的绘图设备。
Note:图像缩放以适合该矩形,如果两个图像和矩形大小不同意。
这是一个重载函数。
绘制给定的image在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制给定的image在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制矩形部分source的给定image其原点在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制矩形部分source的给定image其原点在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制给定的image在给定的rectangle。
Note:图像缩放以适合该矩形,如果两个图像和矩形大小不同意。
这是一个重载函数。
绘制给定的image在给定的rectangle。
Note:图像缩放以适合该矩形,如果两个图像和矩形大小不同意。
这是一个重载函数。
绘制图像时(x,y)通过复制的一部分image入漆设备。
(x,y)指定在绘制设备将要被绘制到左上点。 (sx,sy)指定左上角点image要被绘制。默认值是(0 ,0)。
(sw,sh)指定将要被绘制的图像的大小。默认的,(0, 0)(和负)指一路图像的右下角。
绘制由定义的直线line。
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QLineF line(10.0, 80.0, 90.0, 20.0); QPainter(this); painter.drawLine(line); |
See also drawLines( )drawPolyline()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由定义的直线line。
这是一个重载函数。
绘制一条线从p1至p2。
这是一个重载函数。
绘制一条线从p1至p2。
这是一个重载函数。
绘制一条线从(x1,y1)至(x2,y2),并设置当前画笔位置为(x2,y2) 。
绘制第一lineCount阵列中的行lines使用当前画笔。
See also drawLine()和drawPolyline( ) 。
这是一个重载函数。
绘制第一lineCount阵列中的行lines使用当前画笔。
这是一个重载函数。
绘制第一lineCount阵列中的行pointPairs使用当前画笔。的线被指定为点对这样的项的数目pointPairs必须至少lineCount* 2 。
这是一个重载函数。
绘制第一lineCount阵列中的行pointPairs使用当前画笔。
这是一个重载函数。
绘制一条线为每对点的矢量pointPairs using the current pen. If there is an odd number of points in the array, the last point will be ignored.
这是一个重载函数。
绘制一条线为每对点的矢量pointPairs使用当前画笔。
这是一个重载函数。
绘制集的列表中定义的行lines使用当前画笔和画刷。
这是一个重载函数。
绘制集的列表中定义的行lines使用当前画笔和画刷。
绘制给定的画家path使用当前笔的轮廓和当前画笔填充。
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QPainterPath path; path.moveTo(20, 80); path.lineTo(20, 30); path.cubicTo(80, 0, 50, 50, 80, 80); QPainter painter(this); painter.drawPath(path); |
See also the Painter Paths example和the Vector Deformation demo。
重播给定的picture在给定的point。
该QPicture类是一个绘图设备,记录和重放QPainter的命令。的图片序列画家命令IO设备在一个平台无关的格式。可以涂在一个部件或pixmap的一切也可以被存储在一个图像。
这个函数完全一样QPicture.play( )调用时使用point=QPoint(0 ,0)。
QPicture picture; QPointF point(10.0, 20.0) picture.load("drawing.pic"); QPainter painter(this); painter.drawPicture(0, 0, picture); |
See also QPicture.play( ) 。
这是一个重载函数。
重播给定的picture在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制给定的picture在点(x,y) 。
绘制由指定所定义的扇形rectangle,startAngle和和spanAngle。
馅饼填充有电流brush( ) 。
该startAngle和spanAngle必须以一定程度的十六分之一来指定,即一个完整的圆等于5760 ( 16 * 360 ) 。用于角度的正值逆时针意思而负值意味着顺时针方向。零度是在3点钟的位置。
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QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); int startAngle = 30 * 16; int spanAngle = 120 * 16; QPainter painter(this); painter.drawPie(rectangle, startAngle, spanAngle); |
See also drawEllipse( )drawChord()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由指定所定义的扇形rectangle,startAngle和和spanAngle。
这是一个重载函数。
绘制由矩形开始在定义的馅饼(x,y)用指定的width和height和给定的startAngle和spanAngle。
绘制矩形部分source的给定pixmap在给定的target在油漆设备。
Note:像素图进行缩放以适合该矩形,如果两个像素图和矩形大小不同意。
QRectF target(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); QRectF source(0.0, 0.0, 70.0, 40.0); QPixmap pixmap(":myPixmap.png"); QPainter(this); painter.drawPixmap(target, image, source); |
If pixmap是QBitmap它被画成与正在使用的笔的颜色“设置”的位。如果backgroundMode是Qt.OpaqueMode中,“未设置”位所使用的背景画笔的颜色绘制,如果backgroundMode是Qt.TransparentMode中,“未设置”位是透明的。不支持位图绘制具有渐变或纹理的颜色。
See also drawImage( ) 。
这是一个重载函数。
绘制矩形部分source的给定pixmap在给定的target在油漆设备。
Note:像素图进行缩放以适合该矩形,如果两个像素图和矩形大小不同意。
这是一个重载函数。
绘制矩形部分source的给定pixmap其原点在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制矩形部分source的给定pixmap其原点在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制给定的pixmap其原点在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制给定的pixmap其原点在给定的point。
这是一个重载函数。
绘制给定的pixmap在位置(x,y) 。
这是一个重载函数。
绘制给定的pixmap在给定的rectangle。
Note:像素图进行缩放以适合该矩形,如果两个像素图和矩形大小不同意。
这是一个重载函数。
绘制pixmap成在位置(矩形x,y)用给定的width和height。
这是一个重载函数。
绘制与原点的矩形部分(sx,sy) ,宽度sw和高度sh,的给定pixmap,在点(x,y) ,具有一宽w及的高度h。如果SW或SH都等于零的像素映像的宽度/高度被使用,并且调整由偏移SX / SY ;
这是一个重载函数。
绘制像素图在(x,y)通过复制的特定部分pixmap入漆设备。
(x,y)指定在绘制设备将要被绘制到左上点。 (sx,sy)指定左上角点pixmap要被绘制。默认值是(0 ,0)。
(sw,sh)指定像素要被绘制的大小。默认的,(0, 0)(和负)是指所有的方式向像素图的右下角。
此功能是用来绘制pixmap,或者一个子矩形pixmap,在不同的缩放,旋转和透明度多个位置。fragments是阵列fragmentCount元素指定用于绘制每个像素映射片段的参数。该hints参数可用于传递在绘制提示。
此功能可能比多次调用更快drawPixmap() ,因为后端可以优化状态的变化。
此功能被引入Qt的4.7 。
See also QPainter.PixmapFragment和QPainter.PixmapFragmentHint。
该sourceRects参数也可能没有。
此功能是用来绘制相同pixmap由指定多个目标和源矩形targetRects。如果sourceRects为0 ,整个像素映像将在每个目标矩形的呈现。该hints参数可用于传递在绘制提示。
此功能可能比多次调用更快drawPixmap() ,因为后端可以优化状态的变化。
此功能被引入Qt的4.8 。
See also QPainter.PixmapFragmentHint。
绘制一个单点在给定的position使用当前画笔的颜色。
See also Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制一个单点在给定的position使用当前画笔的颜色。
这是一个重载函数。
绘制一个单点位置(x,y) 。
绘制第一pointCount阵列中的点points使用当前画笔的颜色。
See also Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制第一pointCount阵列中的点points使用当前画笔的颜色。
这是一个重载函数。
绘制点的矢量points。
这是一个重载函数。
绘制点的矢量points。
绘制由第一定义的多边形pointCount阵列中的点points使用当前画笔和画刷。
![]() |
static const QPointF points[4] = { QPointF(10.0, 80.0), QPointF(20.0, 10.0), QPointF(80.0, 30.0), QPointF(90.0, 70.0) }; QPainter painter(this); painter.drawPolygon(points, 4); |
第一点是隐式连接到最后一个点,该多边形被填充有电流brush( ) 。
If fillRule is Qt.WindingFill中,多边形是用绕组填充算法填充。如果fillRule is Qt.OddEvenFill中,多边形是使用奇偶填充算法填充。看Qt.FillRule对于这些填充规则的更详细的描述。
See also drawConvexPolygon( )drawPolyline()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由第一定义的多边形pointCount阵列中的点points。
绘制由第一定义的折线pointCount在点points使用当前画笔。
请注意,与drawPolygon( )函数的最后一点是not连接到第一个,也不是漫天的折线。
static const QPointF points[3] = { QPointF(10.0, 80.0), QPointF(20.0, 10.0), QPointF(80.0, 30.0), }; QPainter painter(this); painter.drawPolyline(points, 3); |
See also drawLines( )drawPolygon()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制由第一定义的折线pointCount在点points使用当前画笔。
这是一个重载函数。
绘制由给定的定义的折线points使用当前画笔。
绘制电流rectangle与当前的画笔和画刷。
一个填充矩形的大小为rectangle。大小( ) 。一个描边矩形的大小为rectangle。大小( ),再加上画笔的宽度。
![]() |
QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); QPainter painter(this); painter.drawRect(rectangle); |
See also drawRects( )drawPolygon()和Coordinate System。
这是一个重载函数。
绘制电流rectangle与当前的画笔和画刷。
这是一个重载函数。
与绘制左上角的矩形在(x,y),并用给定的width和height。
绘制第一rectCount的给定rectangles使用当前画笔和画刷。
See also drawRect( ) 。
这是一个重载函数。
绘制第一rectCount的给定rectangles使用当前画笔和画刷。
这是一个重载函数。
绘制给定的rectangles使用当前画笔和画刷。
这是一个重载函数。
绘制给定的rectangles使用当前画笔和画刷。
绘制一个矩形rect带有圆角。
该xRadius和yRadius参数指定限定的圆角矩形的角部的椭圆形的半径。何时mode is Qt.RelativeSize,xRadius和yRadius在一半的矩形的宽度和高度的比例分别指定,并应在范围0.0至100.0 。
填充的矩形具有rect.size (的大小) 。一个描边矩形具有rect.size的大小( ),再加上画笔的宽度。
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QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); QPainter painter(this); painter.drawRoundedRect(rectangle, 20.0, 15.0); |
此功能被引入Qt的4.4 。
这是一个重载函数。
绘制一个矩形rect带有圆角。
此功能被引入Qt的4.4 。
这是一个重载函数。
绘制一个矩形x,y,w,h带有圆角。
此功能被引入Qt的4.4 。
绘制给定的staticText在给定的topLeftPosition。
该文本将使用的字体和画家的改造集绘制。如果画家设置字体和/或转型是从用来初始化的布局有些出入QStaticText,则布局将不得不被重新计算。使用QStaticText.prepare()来初始化staticText与字体和转型与它稍后将绘制。
If topLeftPosition是不一样的,当staticText被初始化,或当它被最后绘制,那么就会有翻译文本到新的位置时,会有轻微的开销。
Note:如果画家的转变不仿射,然后staticText将使用普通电话要绘制drawText( ) ,失去对性能改善的潜力。
Note:y位置被用作字体的顶部。
此功能被引入Qt的4.7 。
See also QStaticText。
这是一个重载函数。
绘制staticText在topLeftPosition。
Note:y位置被用作字体的顶部。
此功能被引入Qt的4.7 。
这是一个重载函数。
绘制staticText在坐标left和top。
Note:y位置被用作字体的顶部。
此功能被引入Qt的4.7 。
绘制给定的text与当前定义的文字方向,开始在给定的position。
此功能不处理换行符( \ n)的,因为它不能将文本分成多行,并且它不能显示换行符。使用QPainter.drawText ( )重载采用一个矩形,而是如果要绘制与换行符多行文本,或者如果您希望文本换行。
默认情况下,QPainter绘制文本抗锯齿。
Note:y位置被用作字体的基线。
绘制的瓷砖pixmap,里面的定rectangle其原点在给定的position。
调用drawTiledPixmap ( )类似于调用drawPixmap( )多次填写(瓦)的面积与像素图,而是取决于不同的底层窗口系统上可能效率更高。
See also drawPixmap( ) 。
这是一个重载函数。
绘制的瓷砖pixmap,里面的定rectangle其原点在给定的position。
这是一个重载函数。
绘制的瓷砖pixmap在指定的矩形。
(x,y)指定在绘制设备将要被绘制到左上顶点;用给定的width和height。 (sx,sy)指定在左上角点pixmap要被绘制的,这默认为(0 ,0)。
完画。而画中使用的任何资源被释放。你通常不需要调用这个,因为它是由所谓的析构函数。
返回True如果画家不再有效,否则返回False 。
See also begin()和isActive( ) 。
后手动发布本地绘制命令恢复画家。让画家还原它依赖于调用任何其他画家的命令之前的任何原生状态。
此功能被引入Qt的4.6 。
See also beginNativePainting( ) 。
擦除内部给定的区域rectangle。相当于调用
fillRect(rectangle, background()).
See also fillRect( ) 。
这是一个重载函数。
擦除内部给定的区域rectangle。
这是一个重载函数。
擦除矩形开始内部的区域处(x,y)用给定的width和height。
充填所给的path使用给定的brush。大纲中未画出。
或者,您可以指定一个QColor代替QBrush;的QBrush构造函数(服用QColor参数)会自动创建一个坚实的图案画笔。
See also drawPath( ) 。
充填所给的rectangle与brush规定。
或者,您可以指定一个QColor代替QBrush;的QBrush构造函数(服用QColor参数)会自动创建一个坚实的图案画笔。
See also drawRect( ) 。
这是一个重载函数。
填充矩形开始时(x,y)用给定的width和height使用刷子style规定。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle与刷style规定。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle与刷style规定。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle用指定的brush。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle与color规定。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle与color规定。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
填充矩形开始时(x,y)用给定的width和height,使用给定的brush。
这是一个重载函数。
填充矩形开始时(x,y)用给定的width和height,使用给定的color。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
填充矩形开始时(x,y)用给定的width和height,使用给定的color。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle用指定的color。
此功能被引入Qt的4.5 。
这是一个重载函数。
充填所给的rectangle用指定的color。
此功能被引入Qt的4.5 。
返回用于绘制文本的当前设置的字体。
See also setFont( )drawText()和Settings。
返回画家的字体信息,如果画家是积极的。否则,返回值是不确定的。
See also font( )isActive()和Settings。
返回的字体规格为画家当画家是积极的。否则,返回值是不确定的。
See also font( )isActive()和Settings。
返回True如果裁剪已经设置,否则返回False 。
See also setClipping()和Clipping。
初始化画家的笔,背景和字体一样给出widget。当画家被打开的这个功能是自动调用QWidget。
返回True如果begin( )被调用,并end( )尚未被调用,否则返回False 。
See also begin()和QPaintDevice.paintingActive( ) 。
返回绘制文本时所使用的画家布局方向。
See also QTextOption.textDirection( )setLayoutDirection( )drawText()和Settings。
返回画家的不透明度。默认值是1。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setOpacity( ) 。
返回绘图引擎的画家是目前,如果画家是积极的运作,否则为0 。
See also isActive( ) 。
返回画家的当前画笔。
返回一个标志,指定在这个画家将呈现提示。
See also setRenderHints( )testRenderHint()和Rendering Quality。
重置过去使用的任何变革translate( )scale( )shear( )rotate( )setWorldTransform( )setViewport()和setWindow( ) 。
See also Coordinate Transformations。
恢复当前的画家状态(弹出一个保存的状态出栈) 。
See also save( ) 。
旋转坐标系中给出angle顺时针方向旋转。
See also setWorldTransform()和Coordinate Transformations。
保存当前状态的画家(推状态入栈) 。一个save()方法必须遵循的相应的restore();的end( )函数展开栈。
See also restore( ) 。
由(缩放坐标系sx,sy) 。
See also setWorldTransform()和Coordinate Transformations。
设定画家的背景刷到给定brush。
背景画笔是绘制不透明文本,点画线和位图填充时,在刷。背景刷没有效果的透明背景模式(这是默认值) 。
See also background( )setBackgroundMode()和Settings。
设定画家的背景模式给定的mode
Qt.TransparentMode(默认值)绘制点画线条和文字没有设置背景像素。Qt.OpaqueMode填充这些空间与当前的背景色。
需要注意的是,为了绘制位图或像素透明,则必须使用QPixmap.setMask( ) 。
See also backgroundMode( )setBackground()和Settings。
集画家笔下的给定brush。
画家笔下的定义是如何的形状填充。
这是一个重载函数。
集画家笔下的黑颜色和指定的style。
设置画笔原点position。
画刷原点指定( 0 , 0 )画家笔下的坐标。
请注意,虽然brushOrigin( )是要采取父母的背景Qt中3小部件,这已不再是如此,因为Qt的4画家不画背景,除非你明确告诉它通过设置widget的这样做autoFillBackground属性设置为True 。
See also brushOrigin()和Settings。
这是一个重载函数。
设置画笔的原点给定的position。
这是一个重载函数。
设置画笔的原点指向(x,y) 。
使裁剪,并设置为给定的剪辑路径画家path与剪辑operation。
请注意,剪辑路径逻辑(画家)坐标指定。
See also clipPath( )clipRegion()和Clipping。
使裁剪,如果enable是真的,或禁用裁剪,如果enable是假的。
See also hasClipping()和Clipping。
使裁剪,并设置裁剪区域为给定的rectangle使用给定的夹operation。默认操作是替换当前剪辑矩形。
需要注意的是剪辑矩形的逻辑(画家)坐标指定。
See also clipRegion( )setClipping()和Clipping。
使裁剪,并设置裁剪区域为矩形开始时(x,y)用给定的width和height。
这是一个重载函数。
使裁剪,并设置裁剪区域为给定的rectangle使用给定的夹operation。
设置剪辑区域给定的region使用指定的剪辑operation。默认剪辑操作是替换当前剪辑区域。
注意裁剪区域是由于在逻辑坐标。
See also clipRegion( )setClipRect()和Clipping。
载的组成模式为给定的mode。
Warning:只有一个QPainter在操作QImage完全支持所有的组成模式。如所描述的RasterOp的模式支持在X11compositionMode( ) 。
See also compositionMode( ) 。
集画家的字体给定的font。
此字体用于后续的drawText()函数。文字颜色是一样的画笔颜色。
如果您设置的字体不可用, Qt的发现一场势均力敌的比赛。font( )将返回你所设定使用中的setFont ()和fontInfo()返回的字体实际使用(其可以是相同的) 。
See also font( )drawText()和Settings。
设置绘制文本时所使用的画家布局方向,到指定的direction.
默认值是Qt.LayoutDirectionAuto,这将隐式地从绘制文本确定方向。
See also QTextOption.setTextDirection( )layoutDirection( )drawText()和Settings。
设定画家的不透明度为opacity。该值应在范围0.0到1.0 ,其中0.0表示完全透明和1.0表示完全不透明。
不透明的画家设置将适用于所有绘图操作分别。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also opacity( ) 。
设定画家的笔下被定pen。
该pen定义如何绘制线条和轮廓,而且还定义了文字颜色。
这是一个重载函数。
设定画家的笔下有风格Qt.SolidLine,宽0和指定的color。
这是一个重载函数。
设定画家的笔下有定style,宽度0和黑色的颜色。
设置给定的渲染hint在画家如果on为True,否则清除渲染提示。
See also setRenderHints( )renderHints()和Rendering Quality。
设置给定的渲染hints在画家如果on为True,否则清除渲染提示。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setRenderHint( )renderHints()和Rendering Quality。
设置世界变换矩阵。如果combine为True,则指定transform是结合当前矩阵,否则将替换当前矩阵。
此功能被引入Qt的4.3 。
See also transform()和setWorldTransform( ) 。
设定画家的视口矩形到给定rectangle,并启用视图转换。
视口矩形是认为转型的一部分。视口指定设备坐标系统。它的姊妹,在window( ) ,指定的逻辑坐标系。
默认的视口矩形是相同的器件的矩形。
See also viewport( )viewTransformEnabled()和Window-Viewport Conversion。
这是一个重载函数。
设定画家的视口矩形是开始在矩形(x,y)用给定的width和height。
启用视图变换,如果enable是真的,或禁用视图变换,如果enable是假的。
See also viewTransformEnabled()和Window-Viewport Conversion。
集画家的窗口给定的rectangle,并启用视图转换。
窗口矩形认为转型的一部分。该窗口指定了逻辑坐标系统。它的姊妹,在viewport( ) ,指定设备坐标系统。
默认窗口矩形是相同的器件的矩形。
See also window( )viewTransformEnabled()和Window-Viewport Conversion。
这是一个重载函数。
集画家的窗口,矩形开始时(x,y)和给定的width和height。
使转换,如果enable是真的,或禁用,如果转换enable是假的。世界变换矩阵不被改变。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also worldMatrixEnabled( )worldTransform()和Coordinate Transformations。
设置世界变换矩阵。如果combine为True,则指定matrix是结合当前矩阵,否则将替换当前矩阵。
See also worldTransform( )transform()和setTransform( ) 。
由(剪坐标系sh,sv) 。
See also setWorldTransform()和Coordinate Transformations。
绘制轮廓(招)的路径path由指定的笔pen
返回True如果hint被置位,否则返回False 。
此功能被引入Qt的4.3 。
See also renderHints()和setRenderHint( ) 。
返回世界变换矩阵。
See also setTransform()和worldTransform( ) 。
由给定的平移坐标系offset,即给定offset加入到分。
See also setWorldTransform()和Coordinate Transformations。
这是一个重载函数。
由给定的平移坐标系offset。
这是一个重载函数。
转换由矢量的坐标系(dx,dy) 。
返回视口矩形。
See also setViewport()和setViewTransformEnabled( ) 。
返回True如果视图转换被启用,否则返回False 。
See also setViewTransformEnabled()和worldTransform( ) 。
返回窗口的矩形。
See also setWindow()和setViewTransformEnabled( ) 。
返回True如果世界变换被启用,否则返回False 。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also setWorldMatrixEnabled( )worldTransform()和Coordinate System。
返回世界变换矩阵。
See also setWorldTransform( ) 。
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