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该QRegion类指定一个画家的剪辑区域。
QRegion一起使用QPainter.setClipRegion( ),以限制油漆区,以什么需要上漆。还有一个QWidget.repaint( )函数,它接受一个QRegion参数。 QRegion对于减少屏幕区域由一个重绘更新量的最佳工具。
这个类是不适合于构建形状呈现,尤其是作为轮廓。使用QPainterPath创建路径和形状与使用QPainter。
QRegion是implicitly shared类。
一个区域可以由一个矩形,椭圆形,多边形或一个位图被创建。复杂区域可以通过结合简单的使用区域来创建united( )intersected( )subtracted() ,或xored() (异或) 。您可以使用移动区域translate( ) 。
您可以测试是否一个区域isEmpty() ,或者如果它contains( )一QPoint or QRect。该边框可以找到boundingRect( ) 。
该功能rects()给出的区域的分解成矩形。
使用复杂的区域的例子:
void MyWidget.paintEvent(QPaintEvent *) { QRegion r1(QRect(100, 100, 200, 80), // r1: elliptic region QRegion.Ellipse); QRegion r2(QRect(100, 120, 90, 30)); // r2: rectangular region QRegion r3 = r1.intersected(r2); // r3: intersection QPainter painter(this); painter.setClipRegion(r3); ... // paint clipped graphics }
在嵌入式Linux , Windows CE和X11平台上,这个类的部分依靠以以下授权协议获得的代码:
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指定区域的要创建的形状。
Constant | Value | Description |
---|---|---|
QRegion.Rectangle | 0 | 该区域复盖了整个矩形。 |
QRegion.Ellipse | 1 | 该区域是在矩形内的椭圆形。 |
构造一个空区域。
See also isEmpty( ) 。
构造一个矩形或椭圆形区域。
If t is Rectangle的区域是填充矩形(x,y,w,h) 。如果t is Ellipse,该地区是充满椭圆与中心(x+w/ 2,y+h/ 2)和尺寸(w,h) 。
从点阵列构造一个多边形区域a由指定的填充规则fillRule。
If fillRule is Qt.WindingFill,多边形区域是使用捲绕算法中定义,如果是Qt.OddEvenFill,奇偶填充算法被使用。
Warning:这个构造函数可以用来创建复杂的地区使用时,将减缓画。
构造一个新的区域,它等于区域r。
从位图构造一个区域bm。
所得到的区域由以位图的像素的bm是Qt.color1,好像每个像素是一个1×1的矩形。
这个构造函数可以创建复杂的地区使用时,将减缓画。请注意,绘图蒙面像素映射可以做到更快使用QPixmap.setMask( ) 。
这是一个重载函数。
创建基于rectange区域r与区域类型t。
如果矩形是无效的空区域将被创建。
See also QRegion.RegionType。
返回此区域的边界矩形。一个空的区域给出了一个矩形,它是QRect.isNull( ) 。
如果该区域包含该点,则返回Truep否则返回False 。
这是一个重载函数。
如果该区域的矩形重叠,则返回Truer否则返回False 。
返回作为此区域的交集和地区r。
该图显示了两个椭圆区域的交界处。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also subtracted( )united()和xored( ) 。
返回作为此区域的交集和给定的区域rect。
此功能被引入Qt的4.4 。
See also subtracted( )united()和xored( ) 。
如果这个区域相交,则返回Trueregion,否则返回False 。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
如果这个区域相交,则返回Truerect,否则返回False 。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
返回True如果该区域为空,否则返回False 。空白区是一个不包含任何点的区域中。
例如:
QRegion r1(10, 10, 20, 20); r1.isEmpty(); // false QRegion r3; r3.isEmpty(); // true QRegion r2(40, 40, 20, 20); r3 = r1.intersected(r2); // r3: intersection of r1 and r2 r3.isEmpty(); // true r3 = r1.united(r2); // r3: union of r1 and r2 r3.isEmpty(); // false
返回将在返回矩形数rects( ) 。
此功能被引入Qt的4.6 。
返回非重叠的矩形组成区域的数组。
所有矩形的并集等于原来的区域。
See also setRects( ) 。
返回其是区域r减去这一地区。
图中示出了结果,当在右侧的椭圆是从左侧的椭圆(减去left - right) 。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also intersected( )united()和xored( ) 。
交换区other与这一地区。这个操作是非常快的,而且永远不会。
此功能被引入Qt的4.8 。
平移(移动)的区域dx沿X轴和dy沿着Y轴。
这是一个重载函数。
转译区point.x()沿x轴和point.y()沿着y轴,相对于当前位置。正值移动的区域向右和向下。
转换为给定的point。
返回区域的一个副本被翻译dx沿x轴和dy沿着y轴,相对于当前位置。正值移动的区域向右和向下。
这个函数是Qt 4.1中引入。
See also translate( ) 。
这是一个重载函数。
返回regtion的副本翻译p.x()沿x轴和p.y()沿着y轴,相对于当前位置。正值移动矩形向右和向下。
这个函数是Qt 4.1中引入。
See also translate( ) 。
返回作为此区域的和工会的区域r。
该图显示了两个椭圆区域的联合。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also intersected( )subtracted()和xored( ) 。
返回作为此区域的和工会给定一个区域rect。
此功能被引入Qt的4.4 。
See also intersected( )subtracted()和xored( ) 。
返回作为此区域的异或( XOR)和一个区r。
该图显示了专用的两个椭圆区域或。
这个函数中引入了Qt 4.2中。
See also intersected( )united()和subtracted( ) 。
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