QQuaternion Class Reference
[QtGui module]
该QQuaternion类表示一个四元数组成的向量和标量的。More...
Methods
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__init__ (self)
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__init__ (self, float aScalar, float xpos, float ypos, float zpos)
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__init__ (self, float aScalar, QVector3D aVector)
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__init__ (self, QVector4D aVector)
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__init__ (self, QQuaternion)
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QQuaternion conjugate (self)
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bool isIdentity (self)
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bool isNull (self)
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float length (self)
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float lengthSquared (self)
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normalize (self)
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QQuaternion normalized (self)
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QVector3D rotatedVector (self, QVector3D vector)
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float scalar (self)
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setScalar (self, float aScalar)
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setVector (self, QVector3D aVector)
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setVector (self, float aX, float aY, float aZ)
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setX (self, float aX)
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setY (self, float aY)
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setZ (self, float aZ)
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QVector4D toVector4D (self)
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QVector3D vector (self)
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float x (self)
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float y (self)
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float z (self)
Static Methods
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QQuaternion fromAxisAndAngle (QVector3D axis, float angle)
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QQuaternion fromAxisAndAngle (float x, float y, float z, float angle)
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QQuaternion nlerp (QQuaternion q1, QQuaternion q2, float t)
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QQuaternion slerp (QQuaternion q1, QQuaternion q2, float t)
Special Methods
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QQuaternion __add__ (self, QQuaternion q2)
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QQuaternion __div__ (self, float divisor)
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bool __eq__ (self, QQuaternion q2)
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QQuaternion __iadd__ (self, QQuaternion quaternion)
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QQuaternion __idiv__ (self, float divisor)
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QQuaternion __imul__ (self, float factor)
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QQuaternion __imul__ (self, QQuaternion quaternion)
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QQuaternion __isub__ (self, QQuaternion quaternion)
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QQuaternion __mul__ (self, QQuaternion q2)
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QQuaternion __mul__ (self, QQuaternion quaternion)
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QQuaternion __mul__ (self, float factor)
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bool __ne__ (self, QQuaternion q2)
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QQuaternion __neg__ (self)
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str __repr__ (self)
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QQuaternion __sub__ (self, QQuaternion q2)
Detailed Description
这个类可以醃制。
该QQuaternion类表示一个四元数组成的向量和标量的。
四元被用来表示在三维空间中旋转,并包括由x , y和z坐标,以及表示旋转角度的标量指定一个三维旋转轴线。
Method Documentation
QQuaternion.__init__ (self)
构造一个单位四元数,即坐标为( 1 ,0,0 ,0)。
QQuaternion.__init__ (self, float aScalar, float xpos, float ypos, float zpos)
构造一个四元数与向量(xpos,ypos,zpos)和scalar。
QQuaternion.__init__ (self, float aScalar, QVector3D aVector)
构造一个四元数向量从指定的vector和scalar。
See also vector()和scalar( ) 。
QQuaternion.__init__ (self, QVector4D aVector)
构造一个从四元数的组成部分vector。
QQuaternion.__init__ (self, QQuaternion)
QQuaternion QQuaternion.conjugate (self)
返回该四元数的共轭物,它是( -X , -Y,- Z,标量) 。
QQuaternion QQuaternion.fromAxisAndAngle (QVector3D axis, float angle)
创建对应于通过旋转归一化的四元数angle有关指定三维度axis。
QQuaternion QQuaternion.fromAxisAndAngle (float x, float y, float z, float angle)
创建对应于通过旋转归一化的四元数angle关于3D轴(度x,y,z) 。
bool QQuaternion.isIdentity (self)
返回True如果这个四元数在x ,y和z分量都设置为0.0 ,而标量分量设置为1.0 ,否则返回False 。
bool QQuaternion.isNull (self)
返回True如果这个四元数在x,y ,z和标量分量都设置为0.0 ,否则返回False 。
float QQuaternion.length (self)
返回四元数的长度。这也被称为“规范” 。
See also lengthSquared()和normalized( ) 。
float QQuaternion.lengthSquared (self)
返回四元数的平方长度。
See also length( ) 。
沿着所述旋转位置之间的最短直线路径插值q1和q2。价值t应该介于0和1,表示的距离之间的旅行q1和q2。其结果将是normalized( ) 。
If t小于或等于0,则q1将被退回。如果t大于或等于1,则q2将被退回。
该nlerp ()函数是通常比快slerp( ),将球形插,这对于某些应用足够好给近似的结果。
See also slerp( ) 。
QQuaternion.normalize (self)
标准化到位确认当期的四元数。什么也没有发生,如果这是一个空四元或四元数的长度是非常接近1。
See also length()和normalized( ) 。
QQuaternion QQuaternion.normalized (self)
返回此四元数的归一化单元的形式。
如果这四元数为null,则空四元数返回。如果四元数的长度是非常接近于1 ,则该四元将被返回原样。否则,长度为1的四元数的归一化的形式将被退回。
See also length()和normalize( ) 。
QVector3D QQuaternion.rotatedVector (self, QVector3D vector)
旋转vector这个四元数来产生在三维空间的新载体。下面的代码:
QVector3D result = q.rotatedVector(vector);
等效于以下内容:
QVector3D result = (q * QQuaternion(0, vector) * q.conjugate()).vector();
float QQuaternion.scalar (self)
返回此四元数的标量分量。
See also setScalar( )x( )y()和z( ) 。
QQuaternion.setScalar (self, float aScalar)
设置此四元数的标量分量scalar。
See also scalar( )setX( )setY()和setZ( ) 。
QQuaternion.setVector (self, QVector3D aVector)
设置此四元数的向量组件vector。
See also vector()和setScalar( ) 。
QQuaternion.setVector (self, float aX, float aY, float aZ)
设置此四元数的向量分量(x,y,z) 。
See also vector()和setScalar( ) 。
QQuaternion.setX (self, float aX)
设置此四元数的向量的x坐标给定的x协调。
See also x( )setY( )setZ()和setScalar( ) 。
QQuaternion.setY (self, float aY)
设置此四元数的向量的y坐标给定的y协调。
See also y( )setX( )setZ()和setScalar( ) 。
QQuaternion.setZ (self, float aZ)
设置此四元数的向量的z坐标给定的z协调。
See also z( )setX( )setY()和setScalar( ) 。
沿着所述旋转位置之间的最短路径球形插q1和q2。价值t应该介于0和1,表示球面距离之间旅行q1和q2。
If t小于或等于0,则q1将被退回。如果t大于或等于1,则q2将被退回。
See also nlerp( ) 。
QVector4D QQuaternion.toVector4D (self)
返回此四元数为4D向量。
QVector3D QQuaternion.vector (self)
返回此四元数的矢量分量。
See also setVector()和scalar( ) 。
float QQuaternion.x (self)
返回此四元数的向量的x坐标。
See also setX( )y( )z()和scalar( ) 。
float QQuaternion.y (self)
返回此四元数的向量的y坐标。
See also setY( )x( )z()和scalar( ) 。
float QQuaternion.z (self)
返回此四元数的向量的z坐标。
See also setZ( )x( )y()和scalar( ) 。
QQuaternion QQuaternion.__div__ (self, float divisor)
bool QQuaternion.__eq__ (self, QQuaternion q2)
QQuaternion QQuaternion.__idiv__ (self, float divisor)
QQuaternion QQuaternion.__imul__ (self, float factor)
QQuaternion QQuaternion.__mul__ (self, float factor)
bool QQuaternion.__ne__ (self, QQuaternion q2)
QQuaternion QQuaternion.__neg__ (self)
str QQuaternion.__repr__ (self)