Internettets historie
Det fysiske netværks udvikling
Det hele startede med en forsker ved navn Taylor, der fra sit job i Pentagon havde adgang til computere på forskningsinstutionen RAND i Los Angeles, SRI i Silicon Valley og MIT i boston-området. Her skulle Taylor bruge 3 forskellige terminaler, for at få adgang og det fik ham til at tænke over, at 3 computere burde kunne lære at snakke sammen.
ARPAnet starten på det vi kalder internet:
I 1966 iværksatte Bob Taylor projektet ARPAnet, som var det første computernetværk, hvor computere kunne kommunikere med hinanden over telefonkabler. For at få computerne til at kommunikere sammen, opfandt man en såkaldt protokol, som havde til formål, at verificere at data-pakker kommer frem til den rigtige modtager. I 1972 blev ARPAnet demonstreret for offentligheden for første gang til en konference. Konferencen åbnede den 24. oktober 1972 – denne dato er det vi i dag kalder internettets fødselsdag.
Cyclades netværket:
Dette netværk blev i starten af 1970erne udviklet i Frankrig og blev inspireret af ARPAnet. Cyclade-netværket blev udviklet på et videnskabelig grundlag, der havde til formål, at skabe netværk mellem forskellige netværk.
World wide web:
Blev opfundet i 1989 udviklet af forskeren Tim Berners-Lee, hos CERN. Blev som oprindeligt udviklet for at der kunne deles informationer, mellem forskellige universiteter og institutter verden over. I 1993 udgav CERN WWW under et open license for, at gøre det tilgængelig for så mange som muligt.
Internettet og WWW:
Det er en stor misforståelse at nogen sammenligner internettet og www, som værende det samme. Www som også står for World Wide Web, er det program/app som er tilkoblet internettet, og som giver os mulighed for at opleve tekst, billeder, lyd og video i en webbrowser. Browseren bruger internettet til at hente informationerne med.
Webguruernes kamp
Designeren David Siegel var kendt for sin stil efter han udformede sin hjemmeside, som en grafisk gengivelse af en butiksfacade. Da browserudvidelsen med flash kom frem, som gjorde det muligt at have animations på sit website, oversvømmede designere webbet med animationer og tungt indhold, der resulterede i, at folk ikke kunne loade hjemmesiden på deres egen pc.
Jacob Nielsen:
I modsætning til David Siegel havde den danske forsker Jacob Nielsen, en funktionel tilgang til webdesign. Jacob Nielsen havde en videnskabelig baggrund som ph.d i Usability Engineering. Hans rolle skiftede gradvist fra forsker til webguru.
Jacob Nielsen introducerede i sin bog Usability Engineering modellen Discount Usability Engineering, som er en model, der gør det nemt og hurtigt at teste og vurdere en softwares brugervenlighed. Jacob mente, at noget brugervenlighed er bedre end intet. I sin bog introducerede han sin definition på enkeltheden i webdesign – less is more.
Browser krigen:
Krigen startede mellem de to browsere Internet Explorer og Netscape efter Microsoft udgav en version 3.0 af Intrnet Explorer i 1996. På det tidspunkt havde Netscape en markedsandel på 80%. Microsoft vandt denne krig med en god strategi. Det installerede Internet Explorer på alle windows maskiner.
Microsoft var den første lancere Cascading style i deres browser Internet Explorer 3.0, som var en designmetode, hvorpå man kunne ændre fx browseren baggrundsfarve.
De 5 perioder i webbets udvikling
-
Tidlige eksperimenter (1993-1995)
Udvikling af browseren NCSA Mosaic Satte for alvor gang i webbet. Her begyndte alle at eksperimentere med at lave hjemmesider. Der var mange begrænsninger både i html og browseren, der gjorde det var svært at kontrollere hvordan ens indhold skulle vises på siden. Trods dårlig brugervenlighed, begyndte de fleste virksomheder at være på nettet.
-
Under konstruktion (1996-2000)
I denne periode eksploderede antallet af brugere på internettet. I 1994 blev Amazon.com lanceret som en af de første webshops, herefter fulgte mange andre virksomhederne med. Det blev populært at have en hjemmeside og flere og flere private fik deres egen hjemmeside, ofte selv uden at vide hvordan man indsætter indhold på siden. Denne udvikling at antallet af hjemmesider steg markant. Det gjorde det ofte svært for brugeren, at finde det gode indhold. I denne periode var søgemaskiner ikke gode til, at sortere og bedømme kvaliteten af hjemmesiderne.
-
Semantisk søgning (fra 2000)
I starten af 2000 oplevede webbet store problemer med websites, der blev bygget i slutningen af 90’erne. Siderne tog alt for lang tid om at loade, hvilket resulterede i problemer for brugerne, der søgte efter indhold eller skulle foretage et køb på en webshop. Det resulterede i dot.com krakket, hvor milliarder af dollars forsvandt.
I denne periode begyndte søgemaskinen Google, at komme mere frem i lyset. Google var god til, at finde hvad brugerne søgte efter og ved hjælp af algoritmer, kunne Google bedømme de forskellige hjemmesidernes indhold og betydning(semantik). I denne tid blev det, at have en blog populært på nettet.
-
Sociale netværk (2003-2010)
I denne periode gik det mere forskerne, at magten lå hos brugerne og det indhold de genererede. Det var i denne periode, at Wikipedia dukkede op og overskyggede gamle lektioner og fik succes, pga. det brugergenererede indhold. Det var også i denne periode, at YouTube kom frem i lyset, hvor brugeren selv havde mulighed for, at uploade sine egne videoer til nettet, og dele dem med venner og bekendte.
-
Det mobile web (2010)
Fra 2007 – 2010 lancerede Apple deres første Iphone samt tablet, og introducerede dermed det mobile web. Det var her touchskærme blev introduceret og de fysiske knapper på telefonenerne blev fjernet. Det var der, at telefonen blev til den mobile computer. Det åbnede op for nye anvendelsesmetoder, eksempelvis navigation og mulighed for at hente 3partsprogrammer.
I denne periode steg antal let af mobilbrugere til det i 2010 var i overtal. I takt med, at flere og flere brugte deres mobiltelefon til at surfe med, blev behovet for responsive sider stort.
Den lange hale
Er en af de centrale principper bag web 2.0 og blev bemærket i forbindelse med salg af musik på nettet. I en fysisk musikforretning var man nød til, at begrænse sig til en bestemt mængde albums, hvorimod på nettet var der ubegrænset plads. Forskellen var, at hvis man opstillede en salgskurve over de mest solgte albums på nettet, ville kurven blive ved med at stige, hvormed i en fysisk butik, var man begrænset. Selv de mest sjældne numre, der ikke blev solgt særlig mange af i en fysisk butik, kunne man sælge mange flere af på nettet.Hver periode introducere et nyt teknologiske paradigme, der hver i sær indeholder forskellige genre af hjemmesider.
Kilder:
http://politiken.dk/forbrugogliv/digitalt/art5506303/Her-er-hele-historien-om-internettet-og-World-Wide-Web
Gitte Rose & Hans Christian Christiansen, Online kommunikation - en introduktion (OKei), 1. udgave, 2015, Hans Reitzels Forlag, ISBN 13: 9788741261430, s. 352
Gitte Rose & Hans Christian Christiansen, Online kommunikation - en introduktion (OKei), 1. udgave, 2015, Hans Reitzels Forlag, ISBN 13: 9788741261430, s. 353
Gitte Rose & Hans Christian Christiansen, Online kommunikation - en introduktion (OKei), 1. udgave, 2015, Hans Reitzels Forlag, ISBN 13: 9788741261430, s. 355-356
Gitte Rose & Hans Christian Christiansen, Online kommunikation - en introduktion (OKei), 1. udgave, 2015, Hans Reitzels Forlag, ISBN 13: 9788741261430, s.363-364.